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ad5b792fcd
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重新组织PersisdentPath路径,现在每个模拟器核心具有单独的隔离路径
修复Nes核心,读取SRAM失败的bug(SRAM是NES原生存档数据)
暂时移除ROMDB,因为目前发现这个映射并不准确
将
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2025-01-13 17:36:05 +08:00 |
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887031be32
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重构代码,解耦上层逻辑强依赖virtualnes核心逻辑
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2024-12-25 20:48:26 +08:00 |
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56c3681062
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移除Coffee UI特效包中的TMP支持shader,滤镜系统完善,virtuanes核心移除多余命名空间引用
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2024-12-04 00:04:31 +08:00 |
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14adef08ec
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实现NesCore LoadState和SaveState
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2024-09-13 17:39:48 +08:00 |
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783df7901e
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NEScore StateSave机制 实现
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2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
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289c95ace4
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考虑PSV Unity低版本 修改代码
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2024-08-16 10:20:00 +08:00 |
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1bb5ce1136
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APU补全中
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2024-08-06 19:50:33 +08:00 |
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08ef9ddfb9
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Mapper补全
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2024-08-05 11:52:43 +08:00 |
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74a3275915
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音频 internal 翻译完毕
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2024-08-02 16:50:16 +08:00 |
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9863672a4a
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迭代
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2024-07-26 17:52:33 +08:00 |
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9d343f2693
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迭代
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2024-07-25 18:34:52 +08:00 |
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25e186e200
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翻译中
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2024-07-25 14:03:52 +08:00 |
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9308b2545f
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翻译中
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2024-07-25 11:03:58 +08:00 |
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4e96b3bea2
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翻译迭代中
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2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
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bbb4ec82bc
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VirtuaNesCore翻译中
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2024-07-23 18:31:59 +08:00 |
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