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e463c23c4c
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Input逻辑结构调整
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2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
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50e3a30f31
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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8007af0bc5
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InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
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2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
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cf8127c553
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修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题
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2025-03-18 11:23:08 +08:00 |
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49c893fdab
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GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null
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2025-03-18 10:56:24 +08:00 |
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667089891a
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KeyMapper根据每种设备单独配置
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2025-03-17 20:32:34 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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3257e15dda
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键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法
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2025-03-17 10:33:23 +08:00 |
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1c20707751
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输入系统迭代
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2025-03-14 15:27:26 +08:00 |
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4e1f8fd045
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InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆
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2025-03-14 11:02:38 +08:00 |
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3c10873180
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输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
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2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
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