forked from sin365/AxibugEmuOnline
移植工具
This commit is contained in:
parent
69cfd7969f
commit
d38802dac0
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 292b282919a768c4fa6b8adb858daa95
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,305 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using UnityEditor.SceneManagement;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class AxiProjectTools : EditorWindow
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static string cachecfgPath = "Assets/AxiComToolCache.asset";
|
||||||
|
static string toolSenceName = "AxiProjectTools";
|
||||||
|
static string outCsDir = Application.dataPath + "/AxiCom/";
|
||||||
|
static Dictionary<string, AxiPrefabCache_Com2GUID> ComType2GUID = new Dictionary<string, AxiPrefabCache_Com2GUID>();
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GoTAxiProjectToolsSence()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string[] sceneGuids = AssetDatabase.FindAssets("t:scene");
|
||||||
|
foreach (string guid in sceneGuids)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||||
|
if (path.Contains(toolSenceName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorSceneManager.OpenScene(path);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("Axibug移植工具/[1]采集所有预制体和场景下的UGUI组件")]
|
||||||
|
public static void Part1()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GoTAxiProjectToolsSence();
|
||||||
|
ComType2GUID.Clear();
|
||||||
|
string[] sceneGuids = AssetDatabase.FindAssets("t:scene");
|
||||||
|
foreach (string guid in sceneGuids)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||||
|
if (path.Contains(toolSenceName))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorSceneManager.OpenScene(path);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建一个列表来存储根节点
|
||||||
|
List<GameObject> rootNodes = new List<GameObject>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 遍历场景中的所有对象
|
||||||
|
GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
|
||||||
|
foreach (GameObject obj in allObjects)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 检查对象是否有父对象
|
||||||
|
if (obj.transform.parent == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 如果没有父对象,则它是一个根节点
|
||||||
|
rootNodes.Add(obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var node in rootNodes)
|
||||||
|
LoopPrefabNode(path, node, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
string[] prefabGuids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab");
|
||||||
|
foreach (string guid in prefabGuids)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||||
|
GetPrefab(path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AxiPrefabCache cache = ScriptableObject.CreateInstance<AxiPrefabCache>();
|
||||||
|
foreach (var data in ComType2GUID)
|
||||||
|
cache.caches.Add(data.Value);
|
||||||
|
AssetDatabase.CreateAsset(cache, cachecfgPath);
|
||||||
|
AssetDatabase.SaveAssets();
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
GoTAxiProjectToolsSence();
|
||||||
|
Debug.Log("<Color=#FFF333>处理完毕 [1]采集所有预制体和场景下的UGUI组件</color>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GetPrefab(string path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);
|
||||||
|
LoopPrefabNode(path, prefab.gameObject, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void LoopPrefabNode(string rootPath, GameObject trans, int depth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string nodename = $"{rootPath}>{trans.name}";
|
||||||
|
|
||||||
|
GameObject prefabRoot = trans.gameObject;
|
||||||
|
int comCount = prefabRoot.GetComponentCount();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < comCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var com = prefabRoot.GetComponentAtIndex(i);
|
||||||
|
MonoBehaviour monoCom = com as MonoBehaviour;
|
||||||
|
if (monoCom == null)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
Type monoType = monoCom.GetType();
|
||||||
|
if (!monoType.FullName.Contains("UnityEngine.UI"))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
// 获取MonoScript资源
|
||||||
|
MonoScript monoScript = MonoScript.FromMonoBehaviour(monoCom);
|
||||||
|
if (monoScript != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 获取MonoScript资源的GUID
|
||||||
|
string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(monoScript));
|
||||||
|
Debug.Log($"{nodename} | <color=#FFF333>[{monoType.Name}]</color> <color=#FF0000>{guid}</color><color=#00FF00>({monoType.FullName})</color>");
|
||||||
|
ComType2GUID[monoType.FullName] =
|
||||||
|
new AxiPrefabCache_Com2GUID()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SrcFullName = monoType.FullName,
|
||||||
|
SrcName = monoType.Name,
|
||||||
|
GUID = guid,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("!!!! 没得");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//遍历
|
||||||
|
foreach (Transform child in trans.transform)
|
||||||
|
LoopPrefabNode(nodename, child.gameObject, depth + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("Axibug移植工具/[2]生成中间脚本代码")]
|
||||||
|
public static void Part2()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Directory.Exists(outCsDir))
|
||||||
|
Directory.Delete(outCsDir);
|
||||||
|
Directory.CreateDirectory(outCsDir);
|
||||||
|
AxiPrefabCache cache = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AxiPrefabCache>(cachecfgPath);
|
||||||
|
foreach (var data in cache.caches)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string toName = "Axi" + data.SrcName;
|
||||||
|
string toPath = outCsDir + toName + ".cs";
|
||||||
|
string codeStr = "using UnityEngine.UI; public class " + toName + " : " + data.SrcName + " {}";
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.IO.File.WriteAllText(toPath, codeStr);
|
||||||
|
data.ToName = toName;
|
||||||
|
data.ToPATH = toPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("写入失败" + ex.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Debug.Log("写入完毕");
|
||||||
|
AssetDatabase.SaveAssets();
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
Debug.Log("<Color=#FFF333>处理完毕 [2]生成中间脚本代码</color>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("Axibug移植工具/[3]收集生成的脚本")]
|
||||||
|
public static void Part3()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AxiPrefabCache cache = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AxiPrefabCache>(cachecfgPath);
|
||||||
|
List<MonoScript> allMonoScripts = FindAllAssetsOfType<MonoScript>();
|
||||||
|
foreach (var data in cache.caches)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MonoScript monoScript = allMonoScripts.FirstOrDefault(w => w.name == data.ToName);
|
||||||
|
if (monoScript == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("没找到" + data.ToName);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(monoScript));
|
||||||
|
data.ToGUID = guid;
|
||||||
|
data.monoScript = monoScript;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Debug.Log("写入完毕");
|
||||||
|
AssetDatabase.SaveAssets();
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
Debug.Log("<Color=#FFF333>处理完毕 [3]收集生成的脚本</color>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static List<T> FindAllAssetsOfType<T>() where T : UnityEngine.Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<T> assets = new List<T>();
|
||||||
|
|
||||||
|
string[] allGuids = AssetDatabase.FindAssets("");
|
||||||
|
foreach (string guid in allGuids)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||||
|
if (path.EndsWith(".cs") || path.EndsWith(".js") || path.EndsWith(".boo")) // Unity支持多种脚本语言,但现代Unity主要使用C#
|
||||||
|
{
|
||||||
|
T asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
|
||||||
|
if (asset != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assets.Add(asset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return assets;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("Axibug移植工具/[4]替换所有预制体和场景中的组件")]
|
||||||
|
public static void Part4()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AxiPrefabCache cache = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AxiPrefabCache>(cachecfgPath);
|
||||||
|
Dictionary<string, string> tempReplaceDict = new Dictionary<string, string>();
|
||||||
|
foreach (var data in cache.caches)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tempReplaceDict[data.GUID] = data.ToGUID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ProcessAllPrefabs("*.prefab", tempReplaceDict);
|
||||||
|
ProcessAllPrefabs("*.unity", tempReplaceDict);
|
||||||
|
AssetDatabase.SaveAssets();
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
Debug.Log("<Color=#FFF333>处理完毕 [4]替换所有预制体和场景中的组件</color>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void ProcessAllPrefabs(string form, Dictionary<string, string> tempReplaceDict, bool reverse = false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<GameObject> prefabs = new List<GameObject>();
|
||||||
|
var resourcesPath = Application.dataPath;
|
||||||
|
var absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, form, SearchOption.AllDirectories);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("prefab name: " + absolutePaths[i]);
|
||||||
|
foreach (var VARIABLE in tempReplaceDict)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string oldValue = reverse ? VARIABLE.Value : VARIABLE.Key;
|
||||||
|
string newValue = reverse ? VARIABLE.Key : VARIABLE.Value;
|
||||||
|
ReplaceValue(absolutePaths[i], oldValue, newValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EditorUtility.DisplayProgressBar("处理预制体……", "处理预制体中……", (float)i / absolutePaths.Length);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EditorUtility.ClearProgressBar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 替换值
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="strFilePath">文件路径</param>
|
||||||
|
static void ReplaceValue(string strFilePath, string oldLine, string newLine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (File.Exists(strFilePath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string[] lines = File.ReadAllLines(strFilePath);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lines[i] = lines[i].Replace(oldLine, newLine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
File.WriteAllLines(strFilePath, lines);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("Axibug移植工具/[5]UnPack所有预制体")]
|
||||||
|
public static void UnpackPrefabs()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
string[] allAssetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
|
||||||
|
int prefabCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (string path in allAssetPaths)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Path.GetExtension(path).Equals(".prefab"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log($"Unpacking {path}");
|
||||||
|
UnpackPrefab(path);
|
||||||
|
prefabCount++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Debug.Log($"Unpacked {prefabCount} prefabs.");
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("<Color=#FFF333>处理完毕 [5]UnPack所有预制体</color>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void UnpackPrefab(string prefabPath)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject prefabInstance = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath);
|
||||||
|
if (prefabInstance == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError($"Failed to load prefab at path: {prefabPath}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var obj = GameObject.Instantiate(prefabInstance, null);
|
||||||
|
TraverseHierarchy(obj);
|
||||||
|
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(obj, prefabPath);
|
||||||
|
GameObject.DestroyImmediate(obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void TraverseHierarchy(GameObject obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 检查该对象是否是预制体的实例
|
||||||
|
if (PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(obj))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 将预制体实例转换为普通游戏对象
|
||||||
|
PrefabUtility.UnpackPrefabInstance(obj, PrefabUnpackMode.Completely, InteractionMode.AutomatedAction);
|
||||||
|
Debug.Log("Prefab instance converted to game object: " + obj.name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 递归遍历子对象
|
||||||
|
for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TraverseHierarchy(obj.transform.GetChild(i).gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,253 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using UnityEditor;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PrefabComponentLister : EditorWindow
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static string cachecfgPath = "Assets/AxiComToolCache.asset";
|
|
||||||
static string outCsDir = Application.dataPath + "/AxiCom/";
|
|
||||||
static Dictionary<string, AxiPrefabCache_Com2GUID> ComType2GUID = new Dictionary<string, AxiPrefabCache_Com2GUID>();
|
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("移植工具/[1]采集所有预制体下的UGUI组件")]
|
|
||||||
public static void Part1()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ComType2GUID.Clear();
|
|
||||||
string[] prefabGuids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab");
|
|
||||||
foreach (string guid in prefabGuids)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
|
||||||
GetPrefab(path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AxiPrefabCache cache = ScriptableObject.CreateInstance<AxiPrefabCache>();
|
|
||||||
foreach (var data in ComType2GUID)
|
|
||||||
cache.caches.Add(data.Value);
|
|
||||||
AssetDatabase.CreateAsset(cache, cachecfgPath);
|
|
||||||
AssetDatabase.SaveAssets();
|
|
||||||
AssetDatabase.Refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
static void GetPrefab(string path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);
|
|
||||||
LoopPrefabNode(path, prefab.gameObject, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
static void LoopPrefabNode(string rootPath, GameObject trans, int depth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string nodename = $"{rootPath}>{trans.name}";
|
|
||||||
|
|
||||||
GameObject prefabRoot = trans.gameObject;
|
|
||||||
int comCount = prefabRoot.GetComponentCount();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < comCount; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var com = prefabRoot.GetComponentAtIndex(i);
|
|
||||||
MonoBehaviour monoCom = com as MonoBehaviour;
|
|
||||||
if (monoCom == null)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
Type monoType = monoCom.GetType();
|
|
||||||
if (!monoType.FullName.Contains("UnityEngine.UI"))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
// 获取MonoScript资源
|
|
||||||
MonoScript monoScript = MonoScript.FromMonoBehaviour(monoCom);
|
|
||||||
if (monoScript != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 获取MonoScript资源的GUID
|
|
||||||
string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(monoScript));
|
|
||||||
Debug.Log($"{nodename} | <color=#FFF333>[{monoType.Name}]</color> <color=#FF0000>{guid}</color><color=#00FF00>({monoType.FullName})</color>");
|
|
||||||
ComType2GUID[monoType.FullName] =
|
|
||||||
new AxiPrefabCache_Com2GUID()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SrcFullName = monoType.FullName,
|
|
||||||
SrcName = monoType.Name,
|
|
||||||
GUID = guid,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("!!!! 没得");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//遍历
|
|
||||||
foreach (Transform child in trans.transform)
|
|
||||||
LoopPrefabNode(nodename, child.gameObject, depth + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("移植工具/[2]生成中间脚本代码")]
|
|
||||||
public static void Part2()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Directory.Exists(outCsDir))
|
|
||||||
Directory.Delete(outCsDir);
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory(outCsDir);
|
|
||||||
AxiPrefabCache cache = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AxiPrefabCache>(cachecfgPath);
|
|
||||||
foreach (var data in cache.caches)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string toName = "Axi" + data.SrcName;
|
|
||||||
string toPath = outCsDir + toName + ".cs";
|
|
||||||
string codeStr = "using UnityEngine.UI; public class " + toName + " : " + data.SrcName + " {}";
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
System.IO.File.WriteAllText(toPath, codeStr);
|
|
||||||
data.ToName = toName;
|
|
||||||
data.ToPATH = toPath;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("写入失败" + ex.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Debug.Log("写入完毕");
|
|
||||||
AssetDatabase.SaveAssets();
|
|
||||||
AssetDatabase.Refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("移植工具/[3]收集生成的脚本")]
|
|
||||||
public static void Part3()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AxiPrefabCache cache = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AxiPrefabCache>(cachecfgPath);
|
|
||||||
List<MonoScript> allMonoScripts = FindAllAssetsOfType<MonoScript>();
|
|
||||||
foreach (var data in cache.caches)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MonoScript monoScript = allMonoScripts.FirstOrDefault(w => w.name == data.ToName);
|
|
||||||
if (monoScript == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("没找到" + data.ToName);
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(monoScript));
|
|
||||||
data.ToGUID = guid;
|
|
||||||
data.monoScript = monoScript;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Debug.Log("写入完毕");
|
|
||||||
AssetDatabase.SaveAssets();
|
|
||||||
AssetDatabase.Refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static List<T> FindAllAssetsOfType<T>() where T : UnityEngine.Object
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<T> assets = new List<T>();
|
|
||||||
|
|
||||||
string[] allGuids = AssetDatabase.FindAssets("");
|
|
||||||
foreach (string guid in allGuids)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
|
||||||
if (path.EndsWith(".cs") || path.EndsWith(".js") || path.EndsWith(".boo")) // Unity支持多种脚本语言,但现代Unity主要使用C#
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
|
|
||||||
if (asset != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assets.Add(asset);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return assets;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("移植工具/[4]替换所有预制体")]
|
|
||||||
public static void Part4()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AxiPrefabCache cache = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AxiPrefabCache>(cachecfgPath);
|
|
||||||
Dictionary<string, string> tempReplaceDict = new Dictionary<string, string>();
|
|
||||||
foreach (var data in cache.caches)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tempReplaceDict[data.GUID] = data.ToGUID;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ProcessAllPrefabs("*.prefab", tempReplaceDict);
|
|
||||||
AssetDatabase.SaveAssets();
|
|
||||||
AssetDatabase.Refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void ProcessAllPrefabs(string form, Dictionary<string, string> tempReplaceDict, bool reverse = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<GameObject> prefabs = new List<GameObject>();
|
|
||||||
var resourcesPath = Application.dataPath;
|
|
||||||
var absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, form, SearchOption.AllDirectories);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log("prefab name: " + absolutePaths[i]);
|
|
||||||
foreach (var VARIABLE in tempReplaceDict)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string oldValue = reverse ? VARIABLE.Value : VARIABLE.Key;
|
|
||||||
string newValue = reverse ? VARIABLE.Key : VARIABLE.Value;
|
|
||||||
ReplaceValue(absolutePaths[i], oldValue, newValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
EditorUtility.DisplayProgressBar("处理预制体……", "处理预制体中……", (float)i / absolutePaths.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
EditorUtility.ClearProgressBar();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 替换值
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="strFilePath">文件路径</param>
|
|
||||||
static void ReplaceValue(string strFilePath, string oldLine, string newLine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (File.Exists(strFilePath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string[] lines = File.ReadAllLines(strFilePath);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lines[i] = lines[i].Replace(oldLine, newLine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
File.WriteAllLines(strFilePath, lines);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("移植工具/[5]UnPack")]
|
|
||||||
public static void UnpackPrefabs()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string[] allAssetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
|
|
||||||
int prefabCount = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (string path in allAssetPaths)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Path.GetExtension(path).Equals(".prefab"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Unpacking {path}");
|
|
||||||
UnpackPrefab(path);
|
|
||||||
prefabCount++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Debug.Log($"Unpacked {prefabCount} prefabs.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void UnpackPrefab(string prefabPath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameObject prefabInstance = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath);
|
|
||||||
if (prefabInstance == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError($"Failed to load prefab at path: {prefabPath}");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var obj = GameObject.Instantiate(prefabInstance, null);
|
|
||||||
TraverseHierarchy(obj);
|
|
||||||
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(obj, prefabPath);
|
|
||||||
GameObject.DestroyImmediate(obj);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void TraverseHierarchy(GameObject obj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 检查该对象是否是预制体的实例
|
|
||||||
if (PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(obj))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 将预制体实例转换为普通游戏对象
|
|
||||||
PrefabUtility.UnpackPrefabInstance(obj, PrefabUnpackMode.Completely, InteractionMode.AutomatedAction);
|
|
||||||
Debug.Log("Prefab instance converted to game object: " + obj.name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 递归遍历子对象
|
|
||||||
for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TraverseHierarchy(obj.transform.GetChild(i).gameObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
8
AxibugEmuOnline.Client/Assets/AxiProjectTools/Scene.meta
Normal file
8
AxibugEmuOnline.Client/Assets/AxiProjectTools/Scene.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 11a59d59d152c214bb99a09f4d795c21
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,316 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!29 &1
|
||||||
|
OcclusionCullingSettings:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_OcclusionBakeSettings:
|
||||||
|
smallestOccluder: 5
|
||||||
|
smallestHole: 0.25
|
||||||
|
backfaceThreshold: 100
|
||||||
|
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
|
||||||
|
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
|
||||||
|
--- !u!104 &2
|
||||||
|
RenderSettings:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
serializedVersion: 10
|
||||||
|
m_Fog: 0
|
||||||
|
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
|
||||||
|
m_FogMode: 3
|
||||||
|
m_FogDensity: 0.01
|
||||||
|
m_LinearFogStart: 0
|
||||||
|
m_LinearFogEnd: 300
|
||||||
|
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
|
||||||
|
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
|
||||||
|
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
|
||||||
|
m_AmbientIntensity: 1
|
||||||
|
m_AmbientMode: 0
|
||||||
|
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
|
||||||
|
m_SkyboxMaterial: {fileID: 10304, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
|
||||||
|
m_HaloStrength: 0.5
|
||||||
|
m_FlareStrength: 1
|
||||||
|
m_FlareFadeSpeed: 3
|
||||||
|
m_HaloTexture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
||||||
|
m_DefaultReflectionMode: 0
|
||||||
|
m_DefaultReflectionResolution: 128
|
||||||
|
m_ReflectionBounces: 1
|
||||||
|
m_ReflectionIntensity: 1
|
||||||
|
m_CustomReflection: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Sun: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
|
||||||
|
--- !u!157 &3
|
||||||
|
LightmapSettings:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
serializedVersion: 13
|
||||||
|
m_BakeOnSceneLoad: 0
|
||||||
|
m_GISettings:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_BounceScale: 1
|
||||||
|
m_IndirectOutputScale: 1
|
||||||
|
m_AlbedoBoost: 1
|
||||||
|
m_EnvironmentLightingMode: 0
|
||||||
|
m_EnableBakedLightmaps: 1
|
||||||
|
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
|
||||||
|
m_LightmapEditorSettings:
|
||||||
|
serializedVersion: 12
|
||||||
|
m_Resolution: 2
|
||||||
|
m_BakeResolution: 40
|
||||||
|
m_AtlasSize: 1024
|
||||||
|
m_AO: 0
|
||||||
|
m_AOMaxDistance: 1
|
||||||
|
m_CompAOExponent: 1
|
||||||
|
m_CompAOExponentDirect: 0
|
||||||
|
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
|
||||||
|
m_Padding: 2
|
||||||
|
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_LightmapsBakeMode: 1
|
||||||
|
m_TextureCompression: 1
|
||||||
|
m_ReflectionCompression: 2
|
||||||
|
m_MixedBakeMode: 2
|
||||||
|
m_BakeBackend: 1
|
||||||
|
m_PVRSampling: 1
|
||||||
|
m_PVRDirectSampleCount: 32
|
||||||
|
m_PVRSampleCount: 512
|
||||||
|
m_PVRBounces: 2
|
||||||
|
m_PVREnvironmentSampleCount: 256
|
||||||
|
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
|
||||||
|
m_PVRFilteringMode: 1
|
||||||
|
m_PVRDenoiserTypeDirect: 1
|
||||||
|
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 1
|
||||||
|
m_PVRDenoiserTypeAO: 1
|
||||||
|
m_PVRFilterTypeDirect: 0
|
||||||
|
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
|
||||||
|
m_PVRFilterTypeAO: 0
|
||||||
|
m_PVREnvironmentMIS: 1
|
||||||
|
m_PVRCulling: 1
|
||||||
|
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
|
||||||
|
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 1
|
||||||
|
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 1
|
||||||
|
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
|
||||||
|
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
|
||||||
|
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
|
||||||
|
m_ExportTrainingData: 0
|
||||||
|
m_TrainingDataDestination: TrainingData
|
||||||
|
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
|
||||||
|
m_LightingDataAsset: {fileID: 20201, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
|
||||||
|
m_LightingSettings: {fileID: 0}
|
||||||
|
--- !u!196 &4
|
||||||
|
NavMeshSettings:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_BuildSettings:
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
agentTypeID: 0
|
||||||
|
agentRadius: 0.5
|
||||||
|
agentHeight: 2
|
||||||
|
agentSlope: 45
|
||||||
|
agentClimb: 0.4
|
||||||
|
ledgeDropHeight: 0
|
||||||
|
maxJumpAcrossDistance: 0
|
||||||
|
minRegionArea: 2
|
||||||
|
manualCellSize: 0
|
||||||
|
cellSize: 0.16666667
|
||||||
|
manualTileSize: 0
|
||||||
|
tileSize: 256
|
||||||
|
buildHeightMesh: 0
|
||||||
|
maxJobWorkers: 0
|
||||||
|
preserveTilesOutsideBounds: 0
|
||||||
|
debug:
|
||||||
|
m_Flags: 0
|
||||||
|
m_NavMeshData: {fileID: 0}
|
||||||
|
--- !u!1 &1760378052
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- component: {fileID: 1760378055}
|
||||||
|
- component: {fileID: 1760378054}
|
||||||
|
- component: {fileID: 1760378053}
|
||||||
|
m_Layer: 0
|
||||||
|
m_Name: Main Camera
|
||||||
|
m_TagString: MainCamera
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!81 &1760378053
|
||||||
|
AudioListener:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1760378052}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
--- !u!20 &1760378054
|
||||||
|
Camera:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1760378052}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_ClearFlags: 1
|
||||||
|
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
|
||||||
|
m_projectionMatrixMode: 1
|
||||||
|
m_GateFitMode: 2
|
||||||
|
m_FOVAxisMode: 0
|
||||||
|
m_Iso: 200
|
||||||
|
m_ShutterSpeed: 0.005
|
||||||
|
m_Aperture: 16
|
||||||
|
m_FocusDistance: 10
|
||||||
|
m_FocalLength: 50
|
||||||
|
m_BladeCount: 5
|
||||||
|
m_Curvature: {x: 2, y: 11}
|
||||||
|
m_BarrelClipping: 0.25
|
||||||
|
m_Anamorphism: 0
|
||||||
|
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
|
||||||
|
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_NormalizedViewPortRect:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
width: 1
|
||||||
|
height: 1
|
||||||
|
near clip plane: 0.3
|
||||||
|
far clip plane: 1000
|
||||||
|
field of view: 60
|
||||||
|
orthographic: 0
|
||||||
|
orthographic size: 5
|
||||||
|
m_Depth: -1
|
||||||
|
m_CullingMask:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_Bits: 4294967295
|
||||||
|
m_RenderingPath: -1
|
||||||
|
m_TargetTexture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_TargetDisplay: 0
|
||||||
|
m_TargetEye: 3
|
||||||
|
m_HDR: 1
|
||||||
|
m_AllowMSAA: 1
|
||||||
|
m_AllowDynamicResolution: 0
|
||||||
|
m_ForceIntoRT: 0
|
||||||
|
m_OcclusionCulling: 1
|
||||||
|
m_StereoConvergence: 10
|
||||||
|
m_StereoSeparation: 0.022
|
||||||
|
--- !u!4 &1760378055
|
||||||
|
Transform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1760378052}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: -10}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||||
|
m_Children: []
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
--- !u!1 &1948026923
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- component: {fileID: 1948026925}
|
||||||
|
- component: {fileID: 1948026924}
|
||||||
|
m_Layer: 0
|
||||||
|
m_Name: Directional Light
|
||||||
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!108 &1948026924
|
||||||
|
Light:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1948026923}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
serializedVersion: 11
|
||||||
|
m_Type: 1
|
||||||
|
m_Color: {r: 1, g: 0.95686275, b: 0.8392157, a: 1}
|
||||||
|
m_Intensity: 1
|
||||||
|
m_Range: 10
|
||||||
|
m_SpotAngle: 30
|
||||||
|
m_InnerSpotAngle: 21.80208
|
||||||
|
m_CookieSize: 10
|
||||||
|
m_Shadows:
|
||||||
|
m_Type: 2
|
||||||
|
m_Resolution: -1
|
||||||
|
m_CustomResolution: -1
|
||||||
|
m_Strength: 1
|
||||||
|
m_Bias: 0.05
|
||||||
|
m_NormalBias: 0.4
|
||||||
|
m_NearPlane: 0.2
|
||||||
|
m_CullingMatrixOverride:
|
||||||
|
e00: 1
|
||||||
|
e01: 0
|
||||||
|
e02: 0
|
||||||
|
e03: 0
|
||||||
|
e10: 0
|
||||||
|
e11: 1
|
||||||
|
e12: 0
|
||||||
|
e13: 0
|
||||||
|
e20: 0
|
||||||
|
e21: 0
|
||||||
|
e22: 1
|
||||||
|
e23: 0
|
||||||
|
e30: 0
|
||||||
|
e31: 0
|
||||||
|
e32: 0
|
||||||
|
e33: 1
|
||||||
|
m_UseCullingMatrixOverride: 0
|
||||||
|
m_Cookie: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_DrawHalo: 0
|
||||||
|
m_Flare: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_RenderMode: 0
|
||||||
|
m_CullingMask:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_Bits: 4294967295
|
||||||
|
m_RenderingLayerMask: 1
|
||||||
|
m_Lightmapping: 4
|
||||||
|
m_LightShadowCasterMode: 0
|
||||||
|
m_AreaSize: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_BounceIntensity: 1
|
||||||
|
m_ColorTemperature: 6570
|
||||||
|
m_UseColorTemperature: 0
|
||||||
|
m_BoundingSphereOverride: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
m_UseBoundingSphereOverride: 0
|
||||||
|
m_UseViewFrustumForShadowCasterCull: 1
|
||||||
|
m_ForceVisible: 0
|
||||||
|
m_ShadowRadius: 0
|
||||||
|
m_ShadowAngle: 0
|
||||||
|
m_LightUnit: 1
|
||||||
|
m_LuxAtDistance: 1
|
||||||
|
m_EnableSpotReflector: 1
|
||||||
|
--- !u!4 &1948026925
|
||||||
|
Transform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1948026923}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0.40821788, y: -0.23456968, z: 0.10938163, w: 0.8754261}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: 0, y: 3, z: 0}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||||
|
m_Children: []
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 50, y: -30, z: 0}
|
||||||
|
--- !u!1660057539 &9223372036854775807
|
||||||
|
SceneRoots:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Roots:
|
||||||
|
- {fileID: 1760378055}
|
||||||
|
- {fileID: 1948026925}
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: f578c65afd0d1c84b9b59664106fab66
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user