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0813e4af5d
@ -735,8 +735,9 @@ namespace AxibugEmuOnline.Server
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/// 按照SlotIdx设置Input
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/// 按照SlotIdx设置Input
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/// </summary>
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/// </summary>
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/// <param name="slotIdx"></param>
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/// <param name="slotIdx"></param>
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void SetInputDataBySlotIdx(uint slotIdx, ushort val)
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void SetInputDataBySlotIdx(uint slotIdx, ServerInputSnapShot data)
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{
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{
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ushort val = 0;
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switch (GameRomPlatformType)
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switch (GameRomPlatformType)
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{
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{
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case RomPlatformType.Cps1:
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case RomPlatformType.Cps1:
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@ -745,6 +746,14 @@ namespace AxibugEmuOnline.Server
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case RomPlatformType.Igs:
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case RomPlatformType.Igs:
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case RomPlatformType.ArcadeOld:
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case RomPlatformType.ArcadeOld:
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{
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{
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switch (slotIdx)
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{
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case 0: val = data.p1_ushort; break;
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case 1: val = data.p2_ushort; break;
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case 2: val = data.p3_ushort; break;
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case 4: val = data.p4_ushort; break;
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}
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//ushort 类型作为单个玩家操作
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//ushort 类型作为单个玩家操作
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switch (slotIdx)
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switch (slotIdx)
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{
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{
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@ -757,6 +766,13 @@ namespace AxibugEmuOnline.Server
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break;
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break;
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default:
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default:
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{
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{
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switch (slotIdx)
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{
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case 0: val = data.p1_byte; break;
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|
case 1: val = data.p2_byte; break;
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|
case 2: val = data.p3_byte; break;
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|
case 4: val = data.p4_byte; break;
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|
}
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//byte 类型作为单个玩家操作
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//byte 类型作为单个玩家操作
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switch (slotIdx)
|
switch (slotIdx)
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{
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{
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@ -999,10 +1015,10 @@ namespace AxibugEmuOnline.Server
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{
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{
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switch (LocalJoyIdx)
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switch (LocalJoyIdx)
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{
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{
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case 0: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput.p1_byte); break;
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case 0: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput); break;
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case 1: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput.p2_byte); break;
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case 1: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput); break;
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case 2: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput.p3_byte); break;
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case 2: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput); break;
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case 3: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput.p4_byte); break;
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case 3: SetInputDataBySlotIdx(SlotIdx, clieninput); break;
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}
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}
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}
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}
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public int GetPlayerCount()
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public int GetPlayerCount()
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