前作では、ボウガンに関係なく弾の種類によって発射時の反動アクション(小・中・大)が決まっていましたが、今作では、
反動値=弾固有の反動値−ボウガンの反動修正値
という計算によって、発射時の反動アクションが決まるようになりました。
反動軽減+1スキルがある場合、反動値が2減少、反動軽減+2スキルの場合は4減少します。
また、連射スキルがある場合、弾固有の反動値がそのまま反動値となり、ボウガンの反動修正値は加味されません。
その結果、反動値が0〜8なら小、9〜10なら中、11〜14なら大となります。
ボウガンの反動修正値と弾固有の反動値については、下表を参照してください。
装填速度については前作同様、弾固有のリロード値とボウガンのリロード修正値によって速い、普通、遅いが決まります。
装填速度値=弾固有のリロード値−ボウガンのリロード修正値
装填速度+1スキルがある場合、装填速度値が1減少、装填速度+2の場合は2減少、装填速度+3の場合は3減少、
装填速度-1の場合は1増加、装填速度-2の場合は2増加、装填速度-3の場合は3増加します。
その結果、装填速度値が0〜4なら速い、5〜7なら普通、8〜10なら遅いとなります。
ボウガンのリロード修正値と弾固有のリロード値については、下表を参照してください。
|
|
弾 | 威力 | 最大 ヒット数 |
最大 所持数 |
反動値 | リロード値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
LV1 通常弾 | 6 | 1 | ∞ | 8 | 5 | |
LV2 通常弾 | 12 | 1 | 99 | 9 | 6 | |
LV3 通常弾 | 10 | 3 | 99 | 10 | 7 | |
LV1 貫通弾 | 10 | 3 | 60 | 10 | 6 | |
LV2 貫通弾 | 9 | 4 | 50 | 10 | 7 | |
LV3 貫通弾 | 7 | 6 | 40 | 11 | 8 | |
LV1 散弾 | 5 | 3 | 60 | 10 | 5 | 水属性:5 |
LV2 散弾 | 5 | 4 | 60 | 10 | 6 | 水属性:4 |
LV3 散弾 | 5 | 5 | 60 | 11 | 7 | 水属性:4 |
LV1 徹甲榴弾 | 3 (20) | 1 | 9 | 11 | 7 | 火属性:30(爆発) |
LV2 徹甲榴弾 | 3 (30) | 1 | 9 | 12 | 8 | 火属性:45(爆発) |
LV3 徹甲榴弾 | 3 (40) | 1 | 9 | 13 | 9 | 火属性:60(爆発) |
LV1 拡散弾 | 6 (32×3) | 1 | 3 | 13 | 8 | 火属性:2(爆発) |
LV2 拡散弾 | 6 (32×4) | 1 | 3 | 14 | 9 | 火属性:2(爆発) |
LV3 拡散弾 | 6 (32×5) | 1 | 3 | 14 | 10 | 火属性:2(爆発) |
火炎弾 | 1 | 1 | 60 | 10 | 6 | 火属性:武器倍率×0.4 |
水冷弾 | 1 | 3 | 60 | 10 | 6 | 水属性:武器倍率×0.1 |
電撃弾 | 1 | 3 | 60 | 10 | 6 | 雷属性:武器倍率×0.2 |
滅龍弾 | 1 | 6 | 20 | 13 | 9 | 龍属性:48 |
LV1 回復弾 | 0 | - | 12 | 11 | 7 | 回復量:30 |
LV2 回復弾 | 0 | - | 12 | 13 | 9 | 回復量:50 |
LV1 毒弾 | 10 | 1 | 12 | 11 | 7 | 毒蓄積量:25 |
LV2 毒弾 | 15 | 1 | 8 | 13 | 9 | 毒蓄積量:50 |
LV1 麻痺弾 | 10 | 1 | 12 | 11 | 7 | 麻痺蓄積量:25 |
LV2 麻痺弾 | 15 | 1 | 8 | 13 | 9 | 麻痺蓄積量:50 |
LV1 睡眠弾 | 0 | 1 | 12 | 11 | 7 | 睡眠蓄積量:25 |
LV2 睡眠弾 | 0 | 1 | 8 | 13 | 9 | 睡眠蓄積量:50 |
捕獲用麻酔弾 | 0 | 1 | 8 | 11 | 8 | 麻酔蓄積量:80 |
ペイント弾 | 0 | 1 | 99 | 11 | 7 | |
鬼人弾 | 0 | - | 5 | 11 | 7 | |
硬化弾 | 0 | - | 5 | 11 | 7 |
ボウガンの弾の攻撃力は、ボウガンの武器倍率に上表の弾の威力値を%として掛けたものが基本となります。
例えば、ボウガンの武器倍率が170とすると、LV2通常弾の攻撃力は、170×12%=20 となります。これがモンスターの肉質、
および全体防御率によって軽減された値がダメージとなります。
徹甲榴弾・拡散弾の欄の()の中の威力値は爆発による追加ダメージ量であり、これはモンスターの肉質で軽減されることはなく、
全体防御率のみで軽減されます。(そもそも、肉質データには爆発に対する項目が無いので)
徹甲榴弾・拡散弾そのものの威力はボウガンの武器倍率に依存しますが、その後の爆発の威力値はボウガンの武器倍率とは
関係なく一定の威力となります。また、爆発には火属性がありますが、これはモンスターの肉質によって軽減されます。
通常弾は、発射直後は威力が1.5倍になり、飛距離と共に威力が段階的に減衰していきます。
貫通弾・徹甲榴弾は、発射直後は1.0倍ですが、途中から1.5倍となり、その後は段階的に減衰していきます。
その他の弾は、飛距離によって威力が変化することはありません。
また、属性値や蓄積量のある弾も、飛距離によって属性値あるいは蓄積量が変化することはありません。
下のグラフは、発射後の時間と共に変化する弾の威力を表したものです。
通常は、LV1通常弾が1.5倍を持続する距離は、森と丘の支給品ボックスから納品ボックスくらいの距離と覚えておけばいいでしょう。