关于枪弩

●关于发射时的反动

在前作中,与枪弩无关,发射时的反动动作(小・中・大)是由子弹种类决定的,而在本作中则按照

    反动值=子弹固有反动值−枪弩反动修正值

来进行计算,并决定发射时的反动动作。
反动减轻+1技能发动的情况下,反动值減少2,反动减轻+2技能则是减少4。
另外,连射技能发动时,子弹固有反动值就等于反动值,不进行枪弩反动修正值的计算。

根据结果,反动值0~8为,9~10为,11~14为
枪弩反动修正值与子弹固有反动值参考下表。


●关于装填速度

装填速度和前作一样,根据子弹固有装填值和枪弩装填修正值决定普通的装填速度。

    装填速度值=子弹固有装填值−枪弩装填修正值

装填速度+1技能发动的情况下,装填速度值减少1,装填速度+2减少2,装填速度+3减少3,
装填速度-1为增加1,装填速度-2增加2,装填速度-3增加3。

根据结果,装填速度值0~4为,5~7为普通,8~10为
枪弩装填修正值与子弹固有装填值参考下表。


反动修正值
最大 0
1
2
稍小 3
4
极小 5
最小 6
装填修正值
0
稍慢 1
普通 2
稍快 3
4

威力 最大
打击数
最大
所持数
反动值 装填值 备注
LV1 通常弹 6 1 8 5
LV2 通常弹 12 1 99 9 6
LV3 通常弹 10 3 99 10 7
LV1 贯通弹 10 3 60 10 6
LV2 贯通弹 9 4 50 10 7
LV3 贯通弹 7 6 40 11 8
LV1 散弹 5 3 60 10 5 水属性:5
LV2 散弹 5 4 60 10 6 水属性:4
LV3 散弹 5 5 60 11 7 水属性:4
LV1 彻甲榴弹 3 (20) 1 9 11 7 火属性:30(爆炸)
LV2 彻甲榴弹 3 (30) 1 9 12 8 火属性:45(爆炸)
LV3 彻甲榴弹 3 (40) 1 9 13 9 火属性:60(爆炸)
LV1 扩散弹 6 (32×3) 1 3 13 8 火属性:2(爆炸)
LV2 扩散弹 6 (32×4) 1 3 14 9 火属性:2(爆炸)
LV3 扩散弹 6 (32×5) 1 3 14 10 火属性:2(爆炸)
火炎弹 1 1 60 10 6 火属性:计算攻击力×0.4
水冷弹 1 3 60 10 6 水属性:计算攻击力×0.1
电击弹 1 3 60 10 6 雷属性:计算攻击力×0.2
灭龍弹 1 6 20 13 9 龍属性:48
LV1 回复弹 0 - 12 11 7 回复量:30
LV2 回复弹 0 - 12 13 9 回复量:50
LV1 毒弹 10 1 12 11 7 毒蓄积量:25
LV2 毒弹 15 1 8 13 9 毒蓄积量:50
LV1 麻痹弹 10 1 12 11 7 麻痹蓄积量:25
LV2 麻痹弹 15 1 8 13 9 麻痹蓄积量:50
LV1 睡眠弹 0 1 12 11 7 睡眠蓄积量:25
LV2 睡眠弹 0 1 8 13 9 睡眠蓄积量:50
捕获用麻醉弹 0 1 8 11 8 麻酔蓄积量:80
染色弹 0 1 99 11 7
鬼人弹 0 - 5 11 7
硬化弹 0 - 5 11 7

●计算攻击力=状态面板攻击力÷武器倍率(枪弩武器倍率为1.2)

枪弩子弹的攻击力,按照枪弩的计算攻击力乘以表中子弹威力值百分比来进行计算。
例如,枪弩的计算攻击力为170(面板攻击力则为170×1.2=204)的情况下,LV2通常弹的攻击力为,170×12%=20 。
之后按照怪物的肉质以及全体防御率来进行实际伤害的计算。

彻甲榴弹扩散弹威力值栏中()的部分表示爆炸导致的伤害追加,这部分伤害不受怪物肉质影响,
只因全体防御率而降低。(本来肉质数据中就不存在爆炸对应的项目)
彻甲榴弹・扩散弹本身的威力取决于枪弩的计算攻击力,但之后爆炸的威力值是固定的,与枪弩无关。
此外,爆炸时存在火属性伤害,这个部分会受到肉质的影响而降低。

通常弹在发射时威力为1.5倍,之后随着飞行距离逐渐衰减。
贯通弹彻甲榴弹在发射时威力为1.0倍,飞行图中可提高至1.5倍,此后随着飞行距离逐渐衰减。

其它子弹的威力不因飞行距离而改变。
此外,带有属性值或蓄积量的子弹,其属性值或蓄积量不因飞行距离而改变。


下图表示发射后威力值随时间的变化。
一般来说,最好记住LV1通常弹威力1.5倍的持续距离,为森丘的支给品箱与纳品箱之间的距离。



2005/03/23