关于任务报酬
任务成功时的报酬素材,是每个任务单独设定的
基本报酬最多出现10个。下表展示了报酬大致的出现概率。
| 1个 | 2个 | 3个 | 4个 | 5个 | 6个 | 7个 | 8个 | 9个 | 10个 |
激运技能 | 100% | 100% | 100% | 100% | 91% | 91% | 91% | 91% | 91% | 91% |
幸运技能 | 100% | 100% | 100% | 100% | 81% | 81% | 81% | 81% | 81% | 81% |
无技能 | 100% | 100% | 100% | 100% | 69% | 69% | 69% | 69% | 69% | 69% |
不运技能 | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
灾难技能 | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
如上表所示,第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。
例如,无技能的情况下第5个出现的概率是69%,这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。
一旦判定出现了,就继续判定第6个及以后是否出现。
此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,最多10个为止,最终决定报酬个数。
确定报酬个数后,下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。
最后分配一个确定的物品(报酬列表的第一格),完成基本报酬的判定。
(基本报酬列表第一格被称为确定物品,必定会分配。
由于这是第2个及以后进行选择的对象,确定物品的概率已设置)
满足任务特定条件的话,会出现追加报酬,与技能无关。
2005/02/21