<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.2.0 for Windows"> <META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css"> <TITLE>MHG 对怪物伤害【武器】</TITLE> <style type="text/css"> <!-- .hpb-cnt-tb1{ background-color: #333333; border-top-width: 1px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: #333333; border-right-color: #333333; border-bottom-color: #333333; border-left-color: #333333; } .hpb-cnt-tb2{ background-color: #333333; border: 0px solid #333333; } .hpb-cnt-tb-th1 { background-color: #BBBBBB; color: #333333; border-top-width: 0px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: 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id="_HPB_TABLE_1_A_050319164824" class="hpb-cnt-tb1"> <TBODY> <TR> <TH nowrap colspan="2" class="hpb-cnt-tb-th1">攻击动作</TH> <TH nowrap width="183" class="hpb-cnt-tb-th1">威力</TH> <TH width="306" class="hpb-cnt-tb-th1">备注</TH> </TR> <TR> <TD nowrap rowspan="4" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">大剑</TD> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">纵斩</TD> <TD nowrap align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">48</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">持剑状态下的纵斩</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">横扫</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">36</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">46</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">48</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">移动中的纵斩</TD> </TR> <TR> <TD rowspan="8" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">片手剑</TD> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">前斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">14</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">横斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">12</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">前斩的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">剑盾连击</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">8・12</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">横斩的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">回旋斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">24</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">跳斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">18</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">跳斩与翻滚后的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">防御攻击</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">14</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">防御中的攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">18</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">移动中的纵斩(跳斩)</TD> </TR> <TR> <TD rowspan="8" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">双剑<BR> (通常状态)</TD> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">14</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩1</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">8・6</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩2</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">5・7・16</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">斜向斩1的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">右回旋斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">10・8・6</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">左回旋斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">10・8・6</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">切裂斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">12・6</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">切裂斩与翻滚后的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">12・6</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">移動中的下斩(切裂斩)</TD> </TR> <TR> <TD rowspan="7" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">双剑<BR> (鬼人化)</TD> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">18</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩1</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">10・8</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩2</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">6・9・21</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">斜向斩1的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">右2回旋斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">13・10・8・13・10・8</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">左2回旋斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">13・10・8・13・10・8</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">翻滚后的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">乱舞斩</TD> <TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">28・5・5・5・5・5・5・5・5・33</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD rowspan="9" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell1">大锤</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">纵敲1</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">52</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">纵敲2</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">纵敲1的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">上敲</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">100</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">纵敲2与旋转攻击的连携攻击</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">横敲</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">旋转攻击</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20・10・10・10・10・10・40</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">(途中根据旋转数不同可派生出<BR> 蓄力(中)和上敲攻击)</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">蓄力(小)攻击</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">45</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">蓄力时间(小)的攻击</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">蓄力(中)攻击</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">45・35</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">蓄力时间(中)的攻击</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">蓄力(大)攻击</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20・76</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">蓄力时间(大)的攻击</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD> <TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD> <TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell1" rowspan="6" align="center">长枪</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">中段突刺</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">23・23・30</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">最多连续3回</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">上段突刺</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">28・28・30</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">最多连续3回</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">突进</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">20</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">终结突刺</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">40</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">突进后的终结突刺</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">防御攻击</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">20</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">防御中的攻击</TD> </TR> <TR> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2">拔刀攻击</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">28</TD> <TD class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD> </TR> </TBODY> </TABLE> <BR> <BR> 其次,在基本威力上还要进行武器锋利度对应的倍率叠加计算。<BR> <BR> 锋利度倍率<BR> 等级0(红) 0.5倍<BR> 等级1(橙) 0.75倍<BR> 等级2(黄) 1.0倍<BR> 等级3(绿) 1.125倍<BR> 等级4(蓝) 1.25倍<BR> 等级5(白) 1.5倍<BR> <BR> <BR> 在基本威力×锋利度倍率之后,还要叠加一个斩击修正值进行计算。<BR> 斩击修正值,表示攻击动作在何时(斩击开始至斩击结束的过程)命中怪物,造成的威力值的变化。<BR> 此外,对于大剑,根据剑的不同部位命中怪物,其威力也会发生一定变化。<BR> 详情参考下方的 <B>斩击修正值</B> 。<BR> <BR> 以上计算的是造成的伤害,但怪物有着肉质的设定,会减轻受到的伤害,<BR> 减轻的程度取决于不同的部位。<BR> 详情参考 <A href="./EmMeat.html"><B>关于怪物的肉质</B></A> 。<BR> <BR> 最后,还要将怪物的全体防御率加入计算。与玩家相同,怪物也有一个全体的防御力设定,<BR> 上位的怪物有着更高的防御力。<BR> 关于各怪物的全体防御率,请参考 <A href="./EmHP.html"><B>关于怪物的体力</B></A> 。<BR> <BR> 最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。<BR> 超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。<BR> 相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。<BR> 例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下最终计算值也有可能低于25%.<BR> <BR><B>完整的通常伤害计算公式:<BR> <BR> 基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力<BR> 累积特殊修正B=各类特殊修正倍率累积(如果有的话,无则计为1),例如睡眠等异常状态造成的伤害被动提升倍率<BR> 斩击吸收率C=锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%)<BR> 全体防御率D(%) <BR> 实际通常伤害=A×B×C×D</B><BR> <BR> <BR> <HR> ●属性伤害<BR> <BR> <BR> 使用属性武器进行攻击时,除了通常伤害,还会追加属性伤害。<BR> <BR> 状态信息中的属性值,显示为实际属性值的10倍。<BR> 因此,对怪物造成的实际属性伤害为<BR> <BR> <B>显示面板属性值÷10×肉质对应的属性吸收率×属性锋利度倍率×全体防御率</B> <BR> <BR> 属性锋利度倍率信息如下。<BR> <BR> 等级0(红) 0.25倍<BR> 等级1(橙) 0.5倍<BR> 等级2(黄) 0.75倍<BR> 等级3(绿) 1.0倍<BR> 等级4(蓝) 1.0625倍<BR> 等级5(白) 1.125倍<BR> <BR> 虽然计算过程中都是以实数进行,但是结果中的小数点以下数值全部被舍弃(向下取整),<BR> 实际数值在等级3以后区别不大。<BR> <BR> <BR> <BR> <HR> ●关于斩击修正值<BR> <BR> 如上所述,斩击修正值会随着攻击动作的命中时机造成威力的变化。<BR> 请看下图。<BR> (此图与原版游戏数据存在出入,见下方补充说明)<BR> <BR> <P><IMG src="images/kirikata.gif" width="627" height="145" border="0"></P> <BR> 横轴表示时间过程。时机1与2的具体判定点,取决于武器的种类与具体的攻击动作。<BR> 基本上来说,武器刚开始挥动时威力较弱,挥动至结束阶段时威力也稍弱,<BR> 但如果锋利度等级在3及以上,挥动的最初阶段就能发挥最大威力。<BR> (对于大剑,如果是剑的中段部分命中,1.0倍的部分则按照1.05倍来计算)<BR> <BR> 实际上,锋利度等级3及以上的武器,攻击动作直到结束阶段之前,威力可以说都是最大的,<BR> 因此不需要太在意斩击修正值导致的威力变化。<BR> <BR> 现在,关于<B>心眼</B>技能如何影响斩击修正值,调查结果认为,<BR> <BR> <B>它可以使武器从挥动开始到结束的整个阶段都能发挥最大的威力。</B><BR> <BR> 然而,这里有个问题。<BR> 如果锋利度等级为3及以上,武器动作从一开始就能拥有最大威力,所以是否有心眼技能并不重要。<BR> 如果要讨论对于锋利度等级2及以下的情况是否有意义,<BR> 心眼技能本身又不会在锋利度等级5(白)以外的情况下发动。<BR> 在武器挥动的结束阶段确实有一些意义,但实际的结束阶段只占整个攻击动作时间的极小部分。因此可以得出<BR> <BR> <B>心眼技能几乎是没有意义的</B><BR> <BR> 这一结论。<BR><BR> *<FONT size="-1"> (以上也许有误,但这是根据我们的调查结果得出的结论。<BR> 对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR><BR> <B>2024/07/27 补充说明:</B><BR><BR> 经过研究,目前认为可能的一种情况是,官方服务器下发过补丁,调整了心眼技能与斩击修正值,具体如下:<BR><BR> 1) 原版游戏中锋利度等级3~5(绿~白)的情况下,斩击修正值全程为1.0,不存在末段0.5的情况。<BR> 该补丁可能调整了相关数据,还原了末段为0.5的部分。<BR> 2) 原版游戏中心眼技能需要锋利度等级5(白)才能激活发动(灰色变为白色)。<BR> 该补丁调整了发动条件,变为锋利度等级3(绿)即可发动。<BR> <BR> 总体而言似乎是为了心眼技能专门进行的调整……<BR> <BR> <BR> <BR> 2024/07/27<BR> 2023/02/03<BR> 2005/04/06<BR> 2005/03/19<BR>