被怪物攻击时,取决于怪物攻击的种类,玩家会受到通常伤害与属性伤害。
伤害的计算基本相同,属性攻击的情况还要考虑玩家对应属性的耐性。
每个怪物都有自己的攻击力与属性类型的设定,还要与怪物攻击时的攻击力倍率进行相乘来计算。
受到攻击时,首先按照以下进行计算。
公式1 | 怪物攻击力×攻击力倍率× | 80 | |
玩家防御值+80 |
通常攻击的情况下,上述计算结果将作为对玩家造成的伤害。
属性攻击的情况下,还要计算以下公式,将其结果与公式1结果相乘。
公式2 | 100−玩家属性耐性值 | ||
100 |
也就是说,受到属性攻击的情况下,玩家的防御力也会产生影响。
因此,除了对应属性的耐性值,玩家基本的防御力也很重要。
由公式可以看出,耐性值基本就是属性伤害减轻的百分比。
相反,当耐性值为负数时,受到的属性伤害会增加对应的百分比。
顺便一提,如果玩家的体力低于40%,防御力会提高30点。
下表记录了怪物主要攻击方式攻击力的调查结果。基本来说,根据任务等级没有区别,
但上位等级的怪物有着更高的攻击力倍率,因此玩家必然会受到更大的伤害。
攻击力倍率请参考关于怪物的体力 ,但当怪物处于愤怒状态时,其攻击力可以达到更高。
(G级任务的飞龙,有些在愤怒状态下甚至能超过500%)
怪物 | 攻击 | 攻击力 | 属性 | 受到的伤害 |
---|---|---|---|---|
雄火龙 雌火龙 |
空中飞踢 | 45 | 毒 (仅限雄火龙) | |
空翻甩尾 | 75 | 毒 (仅限雌火龙) | ||
火球吐息 | 65 | 火属性 | ||
旋转甩尾 | 35 | |||
突进1 | 50 | |||
突进2 | 64 | |||
噬咬 | 20 | |||
电龙 | 飞扑1 | 50 | ||
飞扑2 | 65 | |||
旋转甩尾 | 50 | |||
电击吐息 | 80 | 雷属性 | ||
体内放电 | 55 | |||
天花板下扑 | 60 | |||
天花板口水 | 25 | |||
伸头噬咬 | 55 | |||
铠龙 | 突进 | 70 | ||
热线1 | 80 | 火属性 | ||
热线2 | 100 | 火属性 | ||
铁山靠 | 50 | |||
旋转甩尾 | 45 | |||
噬咬 | 50 | |||
水龙 | 水中横向水流吐息 | 70 | 水属性 | |
水中纵向水流吐息 | 65 | 水属性 | ||
地上水流吐息 | 70 | 水属性 | ||
铁山靠 | 50 | 水属性 | ||
噬咬 | 65 | |||
旋转甩尾 | 50 | |||
角龙 | 突进 | 55 | ||
地下钻出 | 60 | |||
铁山靠 | 50 | |||
旋转甩尾 | 40 | |||
角上挑 | 55 | |||
左右甩尾 | 35 | |||
麒麟 | 落雷 | 50 | 雷属性 | |
突进1 | 40 | |||
突进2 | 35 | |||
黑龍 | 火球吐息 | 200 | 火属性 | |
突进攻击 | 190 | 龍属性 |
计算例子:
黑龍攻击的伤害,按照玩家防御力180,火耐性20,龍耐性15来进行计算。
通常状态攻击力倍率为260%。愤怒状态为1.4倍加成。
火球吐息的情况
200×2.6−(200×2.6×180)÷(180+80)=160 (无火耐性时即死)
160×80%=128
突进攻击的情况
190×2.6−(190×2.6×180)÷(180+80)=152 (无龍耐性时即死)
152×85%=129
如果体力在130以上,似乎能够承受住任何一种攻击。