From 6ca7fb5d36ed907bfe75a8a7cb9c96e81348c7f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: illuminatich <116045499+mhwikicn@users.noreply.github.com> Date: Sat, 4 Feb 2023 13:41:15 +0800 Subject: [PATCH] Update EmDamage.html --- EmDamage.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/EmDamage.html b/EmDamage.html index 751e52f..e31fc11 100644 --- a/EmDamage.html +++ b/EmDamage.html @@ -372,7 +372,7 @@ 最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。
超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。
相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。
-例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.
+例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下最终计算值也有可能低于25%.

完整的通常伤害计算公式:

基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力