diff --git a/EmDamage.html b/EmDamage.html
index 751e52f..e31fc11 100644
--- a/EmDamage.html
+++ b/EmDamage.html
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最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。
超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。
相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。
-例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.
+例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下最终计算值也有可能低于25%.
完整的通常伤害计算公式:
基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力