### 关于玩家所受伤害

被怪物攻击时，取决于怪物攻击的种类，玩家会受到通常伤害与属性伤害。
伤害的计算基本相同，属性攻击的情况还要考虑玩家对应属性的耐性。
每个怪物都有自己的攻击力与属性类型的设定，还要与怪物攻击时的攻击力倍率进行相乘来计算。
受到攻击时，首先按照以下进行计算。

| 公式1 | 怪物攻击力×攻击力倍率× | ８０
| 玩家防御值＋８０

通常攻击的情况下，上述计算结果将作为对玩家造成的伤害。
属性攻击的情况下，还要计算以下公式，将其结果与公式1结果相乘。

| 公式2 | １００−玩家属性耐性值 |
| １００ |

也就是说，受到属性攻击的情况下，玩家的防御力也会产生影响。
因此，除了对应属性的耐性值，玩家基本的防御力也很重要。
由公式可以看出，耐性值基本就是属性伤害减轻的百分比。
相反，当耐性值为负数时，受到的属性伤害会增加对应的百分比。
顺便一提，如果玩家的体力低于40%，防御力会提高30点。
下表记录了怪物主要攻击方式攻击力的调查结果。基本来说，根据任务等级没有区别，
但上位等级的怪物有着更高的攻击力倍率，因此玩家必然会受到更大的伤害。
攻击力倍率请参考关于怪物的体力 ，但当怪物处于愤怒状态时，其攻击力可以达到更高。
（Ｇ级任务的飞龙，有些在愤怒状态下甚至能超过500％）

怪物 | 攻击 | 攻击力 | 属性 | 受到的伤害
--- | --- | --- | --- | ---
雄火龙 雌火龙 | 空中飞踢 | 45 | 毒 （仅限雄火龙） |
空翻甩尾 | 75 | 毒 （仅限雌火龙） |
火球吐息 | 65 | 火属性 |
旋转甩尾 | 35 |  |
突进１ | 50 |  |
突进２ | 64 |  |
噬咬 | 20 |  |
电龙 | 飞扑１ | 50 |  |
飞扑２ | 65 |  |
旋转甩尾 | 50 |  |
电击吐息 | 80 | 雷属性 |
体内放电 | 55 |  |
天花板下扑 | 60 |  |
天花板口水 | 25 |  |
伸头噬咬 | 55 |  |
铠龙 | 突进 | 70 |  |
热线１ | 80 | 火属性 |
热线２ | 100 | 火属性 |
铁山靠 | 50 |  |
旋转甩尾 | 45 |  |
噬咬 | 50 |  |
水龙 | 水中横向水流吐息 | 70 | 水属性 |
水中纵向水流吐息 | 65 | 水属性 |
地上水流吐息 | 70 | 水属性 |
铁山靠 | 50 | 水属性 |
噬咬 | 65 |  |
旋转甩尾 | 50 |  |
角龙 | 突进 | 55 |  |
地下钻出 | 60 |  |
铁山靠 | 50 |  |
旋转甩尾 | 40 |  |
角上挑 | 55 |  |
左右甩尾 | 35 |  |
麒麟 | 落雷 | 50 | 雷属性 |
突进１ | 40 |  |
突进２ | 35 |  |
黑龍 | 火球吐息 | 200 | 火属性 |
突进攻击 | 190 | 龍属性 |

* 表格内容随调查而进行追加

输入防具的状态并点击【计算】按钮，计算出的伤害将在上表中显示。 防御力：火耐性：水耐性：雷耐性：龍耐性： 飞龙强度： 攻击力倍率：％ * 即便同一等级的飞龙，其攻击力倍率也存在个体差异，实际情况下需要适当地修正攻击力倍率。

计算例子：
黑龍攻击的伤害，按照玩家防御力180，火耐性20，龍耐性15来进行计算。
通常状态攻击力倍率为260％。愤怒状态为1.4倍加成。
火球吐息的情况
200×2.6−（200×2.6×180）÷（180＋80）＝160　（无火耐性时即死）
160×80％＝128
突进攻击的情况
190×2.6−（190×2.6×180）÷（180＋80）＝152　（无龍耐性时即死）
152×85％＝129
如果体力在130以上，似乎能够承受住任何一种攻击。

2005/04/01