### 关于枪弩

●关于发射时的反动

在前作中，与枪弩无关，发射时的反动动作（小・中・大）是由子弹种类决定的，而在本作中则按照
反动值＝子弹固有反动值−枪弩反动修正值
来进行计算，并决定发射时的反动动作。
反动减轻+1技能发动的情况下，反动值減少2，反动减轻+2技能则是减少4。
另外，连射技能发动时，子弹固有反动值就等于反动值，不进行枪弩反动修正值的计算。
根据结果，反动值０~８为小，９~１０为中，１１~１４为大。
枪弩反动修正值与子弹固有反动值参考下表。

●关于装填速度

装填速度和前作一样，根据子弹固有装填值和枪弩装填修正值决定快、普通、慢的装填速度。
装填速度值＝子弹固有装填值−枪弩装填修正值
装填速度+1技能发动的情况下，装填速度值减少1，装填速度+2减少2，装填速度+3减少3，
装填速度-1为增加1，装填速度-2增加2，装填速度-3增加3。
根据结果，装填速度值０~４为快，５~７为普通，８~１０为慢。
枪弩装填修正值与子弹固有装填值参考下表。

反动修正值
最大 | 0
大 | 1
中 | 2
稍小 | 3
小 | 4
极小 | 5
最小 | 6

装填修正值
慢 | 0
稍慢 | 1
普通 | 2
稍快 | 3
快 | 4

弹 | 威力 | 最大 打击数 | 最大 所持数 | 反动值 | 装填值 | 备注
--- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
LV1 通常弹 | 6 | 1 | ∞ | 8 | 5 |
LV2 通常弹 | 12 | 1 | 99 | 9 | 6 |
LV3 通常弹 | 10 | 3 | 99 | 10 | 7 |
LV1 贯通弹 | 10 | 3 | 60 | 10 | 6 |
LV2 贯通弹 | 9 | 4 | 50 | 10 | 7 |
LV3 贯通弹 | 7 | 6 | 40 | 11 | 8 |
LV1 散弹 | 5 | 3 | 60 | 10 | 5 | 水属性：5
LV2 散弹 | 5 | 4 | 60 | 10 | 6 | 水属性：4
LV3 散弹 | 5 | 5 | 60 | 11 | 7 | 水属性：4
LV1 彻甲榴弹 | 3 (20) | 1 | 9 | 11 | 7 | 火属性：30（爆炸）
LV2 彻甲榴弹 | 3 (30) | 1 | 9 | 12 | 8 | 火属性：45（爆炸）
LV3 彻甲榴弹 | 3 (40) | 1 | 9 | 13 | 9 | 火属性：60（爆炸）
LV1 扩散弹 | 6 (32×3) | 1 | 3 | 13 | 8 | 火属性：2（爆炸）
LV2 扩散弹 | 6 (32×4) | 1 | 3 | 14 | 9 | 火属性：2（爆炸）
LV3 扩散弹 | 6 (32×5) | 1 | 3 | 14 | 10 | 火属性：2（爆炸）
火炎弹 | 1 | 1 | 60 | 10 | 6 | 火属性：计算攻击力×0.4
水冷弹 | 1 | 3 | 60 | 10 | 6 | 水属性：计算攻击力×0.1
电击弹 | 1 | 3 | 60 | 10 | 6 | 雷属性：计算攻击力×0.2
灭龍弹 | 1 | 6 | 20 | 13 | 9 | 龍属性：48
LV1 回复弹 | 0 | - | 12 | 11 | 7 | 回复量：30
LV2 回复弹 | 0 | - | 12 | 13 | 9 | 回复量：50
LV1 毒弹 | 10 | 1 | 12 | 11 | 7 | 毒蓄积量：25
LV2 毒弹 | 15 | 1 | 8 | 13 | 9 | 毒蓄积量：50
LV1 麻痹弹 | 10 | 1 | 12 | 11 | 7 | 麻痹蓄积量：25
LV2 麻痹弹 | 15 | 1 | 8 | 13 | 9 | 麻痹蓄积量：50
LV1 睡眠弹 | 0 | 1 | 12 | 11 | 7 | 睡眠蓄积量：25
LV2 睡眠弹 | 0 | 1 | 8 | 13 | 9 | 睡眠蓄积量：50
捕获用麻醉弹 | 0 | 1 | 8 | 11 | 8 | 麻醉蓄积量：80
染色弹 | 0 | 1 | 99 | 11 | 7 |
鬼人弹 | 0 | - | 5 | 11 | 7 |
硬化弹 | 0 | - | 5 | 11 | 7 |

●计算攻击力＝状态面板攻击力÷武器倍率（枪弩武器倍率为1.2）
枪弩子弹的攻击力，按照枪弩的计算攻击力乘以表中子弹威力值百分比来进行计算。
例如，枪弩的计算攻击力为170（面板攻击力则为170×1.2＝204）的情况下，LV2通常弹的攻击力为，170×12％＝20 。
之后按照怪物的肉质以及全体防御率来进行实际伤害的计算。
彻甲榴弹・扩散弹威力值栏中（）的部分表示爆炸导致的伤害追加，这部分伤害不受怪物肉质影响，
只因全体防御率而降低。（本来肉质数据中就不存在爆炸对应的项目）
彻甲榴弹・扩散弹本身的威力取决于枪弩的计算攻击力，但之后爆炸的威力值是固定的，与枪弩无关。
此外，爆炸时存在火属性伤害，这个部分会受到肉质的影响而降低。
通常弹在发射时威力为1.5倍，之后随着飞行距离逐渐衰减。
贯通弹・彻甲榴弹在发射时威力为1.0倍，飞行途中可提高至1.5倍，此后随着飞行距离逐渐衰减。
其它子弹的威力不因飞行距离而改变。
此外，带有属性值或蓄积量的子弹，其属性值或蓄积量不因飞行距离而改变。
下图表示发射后威力值随时间的变化。
一般来说，最好记住LV1通常弹威力1.5倍的持续距离，为森丘的支给品箱与纳品箱之间的距离。

2005/03/23