### 关于任务报酬

任务成功时的报酬素材，是每个任务单独设定的
基本报酬最多出现10个。下表展示了报酬大致的出现概率。

| １个 | ２个 | ３个 | ４个 | ５个 | ６个 | ７个 | ８个 | ９个 | 10个
激运技能 | 100％ | 100％ | 100％ | 100％ | 91％ | 91％ | 91％ | 91％ | 91％ | 91％
幸运技能 | 100％ | 100％ | 100％ | 100％ | 81％ | 81％ | 81％ | 81％ | 81％ | 81％
无技能 | 100％ | 100％ | 100％ | 100％ | 69％ | 69％ | 69％ | 69％ | 69％ | 69％
不运技能 | 100％ | 100％ | 100％ | 100％ | 50％ | 50％ | 50％ | 50％ | 50％ | 50％
灾难技能 | 100％ | 100％ | 100％ | 100％ | 25％ | 25％ | 25％ | 25％ | 25％ | 25％

如上表所示，第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。
例如，无技能的情况下第5个出现的概率是69％，这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。
一旦判定出现了，就继续判定第6个及以后是否出现。
此后以同样的过程判定每个报酬是否出现，直到某次判定为不出现停止，最多10个，决定最终的报酬个数。
确定报酬个数后，下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。
最后分配一个确定的物品（报酬列表的第一格），完成基本报酬的判定。
（基本报酬列表第一格被称为确定物品，必定会分配。
确定物品也有概率的设定，指的是从第２个开始的分配概率。）
满足任务特定条件的话，会出现追加报酬，与技能无关。
2005/02/21