表示玩家受到怪物等攻击时所受伤害。
● 伤害计算公式 | ||
受到怪物攻击时,玩家所受伤害按照如下公式进行计算。 | ||
特定攻击下防御力与伤害的关系 |
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A × B × 80 ÷ ( P + 80 ) A:怪物的攻击力 B:怪物的攻击力倍率 P:玩家防御力的一半 |
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通常来说计算结果代表玩家所受的伤害,但在属性攻击的情况下,还要考虑玩家防具的属性耐性值, 会减轻或增加最终的伤害。 例如,耐性值为 +10 时会减轻 10%的伤害,-5 时会增加 5%的伤害。 例1: 炎王龍的火炎吐息攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率以150%计算) 玩家防御力为 186,火耐性+10时 |
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100 ×150% × 80 ÷ ( 93 + 80 ) × 90% = 62 伤害 | ||
例2: 雌火龙的突进攻击 (攻击力:64,无属性,攻击力倍率以150%计算) 玩家防御力为 186时 |
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64 ×150% × 80 ÷ ( 93 + 80 ) = 44 伤害 | ||
● 伤害的自然回复 | ||
受到伤害导致体力下降时,大约一半的下降量(红色部分)会随着时间经过自然回复。 通常情况下,每 2 秒体力自然回复 1 点,以下技能会影响自然回复的速度。 伤害回复速度+1: 每 2/3 秒回复 1 点 伤害回复速度+2: 每 1/2 秒回复 1 点 伤害回复速度-1: 每 6 秒回复 1 点 伤害回复速度-2: 每 8 秒回复 1 点 活力剂的效果为每次自然回复体力加倍(变为 2 点)。 |
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● 攻击附带的威力值与气绝值 | ||||||||||||||||||||||
怪物的攻击还会附带威力值或气绝值。 威力值影响以下武器在防御攻击时的反应。
防御性能技能发动时,会导致威力值减少或增加(重弩+盾不受防御性能技能影响)。 防御性能+1: 威力值减少 10 防御性能+2: 威力值减少 20 防御性能-1: 威力值增加 5 防御性能-2: 威力值增加 10 气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低, 蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态。 气绝技能发动时,会影响蓄积量。 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积量减半 气绝无效: 不会蓄积气绝值 气绝倍加技能不是影响蓄积量,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。 |
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● 怪物的攻击力・属性・威力・气绝值 | ||
怪物的各攻击攻击力・属性・威力・气绝值,将会依次加入 怪物数据 页面中, 由于数量较多,可能需要一些时间完成,请耐心等待。 前作登场的怪物,相关数据几乎没有变动。 本作登场的炎王龍/钢龍等古龍种,突进等大部分物理攻击似乎都带有龍属性。 与这些怪物战斗时,一定程度上要考虑龍耐性的问题。 |
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