No. | 技能系统名 | 内容 | |||||||||||||||||
0002 | 运气 | 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) |
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+10以上:幸运 | 栏位数的增加概率提高至26/32 | ||||||||||||||||||
+15以上:激运 | 栏位数的增加概率提高至29/32 | ||||||||||||||||||
-10以下:不运 | 栏位数的增加概率降低至16/32 | ||||||||||||||||||
-20以下:灾难 | 栏位数的增加概率降低至8/32 | ||||||||||||||||||
0005 | 防御性能 | 影响防御怪物攻击时,相应攻击的威力值。 通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响。
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+10以上:防御性能+1 | 威力值减少10 | ||||||||||||||||||
+20以上:防御性能+2 | 威力值减少20 且原本不能防御的攻击变得可以防御 | ||||||||||||||||||
-10以下:防御性能-1 | 威力值增加5 | ||||||||||||||||||
-15以下:防御性能-2 | 威力值增加10 | ||||||||||||||||||
0006 | 回复 | 使用回复物品时,影响回复量。 | |||||||||||||||||
+10以上:体力回复道具强化 | 回复量提高至1.25倍 | ||||||||||||||||||
-10以下:体力回复道具弱化 | 回复量降低至0.75倍 | ||||||||||||||||||
0009 | 加护 | 增加或减少被攻击时受到的伤害。 | |||||||||||||||||
+10以上:精灵的加护 | 1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%) | ||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的加护 | 1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) | ||||||||||||||||||
000e | 反覆无常 | 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15 破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
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+10以上:精灵的反覆无常 | 损坏发生时有1/4的概率回避 | ||||||||||||||||||
+15以上:神的反覆无常 | 损坏发生时有1/2的概率回避 | ||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的反覆无常 | 有1/4的概率加倍损坏的可能 | ||||||||||||||||||
-15以下:恶魔的反覆无常 | 有1/2的概率加倍损坏的可能 | ||||||||||||||||||
0016 | 采取 | 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 |
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+10以上:采取+1 | 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 | ||||||||||||||||||
+15以上:采取+2 | 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 | ||||||||||||||||||
-10以下:采取-1 | 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 | ||||||||||||||||||
-15以下:采取-2 | 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 | ||||||||||||||||||
001e | 耐暑 | 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。 通常情况下,火山中每2秒、砂漠中每3秒会发生一次体力减少。 |
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+10以上:暑热半减 | 火山中每4秒、砂漠中每6秒发生体力减少 | ||||||||||||||||||
+15以上:暑热【小】无效 | 火山中每6秒发生体力减少,砂漠中不再发生体力减少 | ||||||||||||||||||
+20以上:暑热【大】无效 | 火山・砂漠的暑热均不会导致体力减少 | ||||||||||||||||||
-10以下:暑热倍加【小】 | 火山中每1.33(4/3)秒、砂漠中每2秒发生体力减少 | ||||||||||||||||||
-20以下:暑热倍加【大】 | 火山中每1秒、砂漠中每1.5秒发生体力减少 | ||||||||||||||||||
002f | 特殊攻击 | 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的蓄积量。 | |||||||||||||||||
+10以上:状态异常攻击强化 | 蓄积量提高至1.125倍 | ||||||||||||||||||
0040 | 回避性能 | 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 | |||||||||||||||||
+10以上:回避性能+1 | 无敌时间延长至8/30秒 | ||||||||||||||||||
+20以上:回避性能+2 | 无敌时间延长至10/30秒 | ||||||||||||||||||
0041 | 底力 | 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
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+10以上:火场怪力+1 | 防御力增加量提高至90 | ||||||||||||||||||
+15以上:火场怪力+2 | 攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90 | ||||||||||||||||||
-15以下:焦虑 | 攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42 | ||||||||||||||||||
0042 | 效果持续 | 使用效果存在时间限制的消耗品(例如冷饮;笛系道具除外)时,影响效果的持续时间。 | |||||||||||||||||
+10以上:道具使用强化 | 持续时间延长至1.5倍 | ||||||||||||||||||
-10以下:道具使用弱化 | 持续时间缩短至0.66(2/3)倍 | ||||||||||||||||||
0043 | 耐力 | 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 | |||||||||||||||||
+10以上:飞人 | 耐力减少量降低至8单位 | ||||||||||||||||||
-10以下:钝足 | 耐力减少量提高至18单位 | ||||||||||||||||||
0049 | 地形 | 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
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+10以上:地形伤害减【小】 | 延长至每12/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
+15以上:地形伤害减【大】 | 延长至每24/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
-10以下:地形伤害增【小】 | 缩短至每6/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
-15以下:地形伤害增【大】 | 缩短至每4/30秒受到伤害 |