プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します。
● 伤害計算式 | ||
怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します。 | ||
特定の攻击による防御力と伤害の相関 |
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A × B − ( A × B × P ) ÷ ( P + 80 ) A:怪物の攻击力 B:怪物の攻击力倍率 P:プレイヤーの防御力の半分の値 |
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通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します。 例えば、耐性值が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということです。 例1: 炎王龍の火炎プレス攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率を150%とする) プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合 |
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(100 ×150% − (100 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 )) × 90% = 62 伤害 | ||
例2: 雌火龙の突進攻击 (攻击力:64、属性なし、攻击力倍率を150%とする) プレイヤーの防御力が 186の場合 |
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64 ×150% − (64 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 ) = 44 伤害 | ||
● 伤害の自然回复 | ||
伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは時間の経過と共に自然回复します。 通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。 伤害回复速度+1: 2/3 秒毎に1回复 伤害回复速度+2: 1/2 秒毎に1回复 伤害回复速度-1: 6 秒毎に1回复 伤害回复速度-2: 8 秒毎に1回复 活力剂を使用してその効果がある時間帯は、2ずつ回复します。 |
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● 攻击に付加されている威力值と气绝值 | ||||||||||||||||||
怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています。 威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。
防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します。 防御性能+1: 威力值が 10減少する 防御性能+2: 威力值が 20減少する 防御性能-1: 威力值が 5増加する 防御性能-2: 威力值が 10増加する 气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、 時間の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。 气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。 气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる 气绝无效: 蓄積されなくなる 气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰時間が2倍になります。 |
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● 怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值 | ||
怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 怪物数据 に追加していく予定ですが なにぶん数が多いため時間がかかるかもしれませんが、ご了承ください。 前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。 今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに 龍属性が付加されているようです。 これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。 |
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