プレイヤーが受ける伤害

プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します。

● 伤害計算式
怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します。


特定の攻击による防御力と伤害の相関
A × B − ( A × B × P ) ÷ ( P + 80 )

A:怪物の攻击力
B:怪物の攻击力倍率
P:プレイヤーの防御力の半分の値
通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の
その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します。
例えば、耐性值が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということです。


例1
炎王龍の火炎プレス攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合
(100 ×150% − (100 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 )) × 90% = 62 伤害

例2
雌火龙の突進攻击 (攻击力:64、属性なし、攻击力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186の場合
64 ×150% − (64 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 ) = 44 伤害
● 伤害の自然回复
伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは時間の経過と共に自然回复します。
通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。

伤害回复速度+1: 2/3 秒毎に1回复
伤害回复速度+2: 1/2 秒毎に1回复
伤害回复速度-1: 6 秒毎に1回复
伤害回复速度-2: 8 秒毎に1回复

活力剂を使用してその効果がある時間帯は、2ずつ回复します。
● 攻击に付加されている威力值と气绝值
怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています。
威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。

武器の種類 威力值1〜15 威力值16〜39 威力值40以上
片手剣 少し後退 大きく後退 大きく後退
大剣 踏みとどまる 少し後退 大きく後退
ランス 踏みとどまる 踏みとどまる 大きく後退

防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します。

防御性能+1: 威力值が 10減少する
防御性能+2: 威力值が 20減少する
防御性能-1: 威力值が 5増加する
防御性能-2: 威力值が 10増加する


气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、
時間の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。

气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。

气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる
气绝无效:    蓄積されなくなる

气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰時間が2倍になります。
● 怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值
怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 怪物数据 に追加していく予定ですが
なにぶん数が多いため時間がかかるかもしれませんが、ご了承ください。

前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。
今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに
龍属性が付加されているようです。
これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。


Last update : 2006/05/22