モンスターへの攻撃 【近接武器編】

プレイヤーの攻撃によるモンスターへのダメージについて示します。

● 武器倍率
武器の種類 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2

例:龍刀【紅蓮】 (攻撃力:816)の場合は
   816÷4.8=170 が武器倍率となる
攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元となるのは、ステータスに表示される攻撃力ではなく、
攻撃力を一定の倍率で割った 武器倍率 というものが元になります。
各武器の倍率は左表のとおりです。

食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。
従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。
● 攻撃アクションの威力
同じ武器でも、攻撃の仕方によって威力が異なります。
武器倍率に、各アクションの威力を%として掛けたものが、基本威力となります。
各アクションの威力は、下表のとおりです。(複数回ヒットするアクションは、ヒット毎の威力を列記)

また、武器の種類によっては威力に補正がかかっており、その値は、

  大剣のため斬り(段階1)に 110%、ため斬り(段階2)に 120%、ため斬り(段階3)に 130%、
  片手剣に 120%、ランスの打撃属性に 72%、
  ガンランスに 95% (ガンランスにはランスのような打撃属性がありません)

となっています。上記以外は全て 100%、つまり補正なしとなります。
攻撃アクション 威力
大剣 武器出し攻撃 48
縦斬り 48
なぎ払い 36
斬り上げ 46
ため斬り(段階1) 65
ため斬り(段階2) 80
ため斬り(段階3) 110
片手剣 武器出し攻撃 18
ジャンプ斬り 18
斬り下ろし 14
横斬り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斬り 24
斬り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス 武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突進 20 ×ヒット数
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー 武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
横振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76
なぎ払い 10
縦斬り 18

例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りの場合
   170×28%=47 が基本威力となる
攻撃アクション 威力
双剣
(通常時)
武器出し攻撃 12・6
斬り払い 12・6
斬り下ろし1 14
斬り下ろし2 8・6
斬り下ろし3 5・7・16
左回転斬り 10・8・6
右回転斬り 10・8・6
斬り上げ 15
双剣
(鬼人化)
斬り下ろし1 18
斬り下ろし2 10・8
斬り下ろし3 6・9・21
左回転斬り 13・10・8 ×2回
右回転斬り 13・10・8 ×2回
斬り上げ 20
乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀 武器出し攻撃 28
踏み込み斬り 28
縦斬り 23
斬り下がり 24
突き 14
斬り上げ 18
気刃斬り(ゲージなし) 16
気刃斬り1 30
気刃斬り2 36
気刃斬り3 18・24・10
ガンランス 武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斬り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛 武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか殴り1 9
つか殴り2 9
つか殴り3 9
演奏開始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏終了 16
● ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力
砲撃の威力
タイプ 爆発
威力
火属性
通常型 砲撃LV1 7 7
拡散型 砲撃LV1 16 16
放射型 砲撃LV1 14 14
通常型 砲撃LV2 12 12
拡散型 砲撃LV2 22 22
放射型 砲撃LV2 18 18
通常型 砲撃LV3 15 15
拡散型 砲撃LV3 26 26
放射型 砲撃LV3 22 22
竜撃砲の威力
タイプ 爆発
威力
火属性
砲撃LV1 12 18
砲撃LV2 16 24
砲撃LV3 20 30
※1ヒット当たりの威力
ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力は左表のとおりです。
これらの威力は、武器の攻撃力には依存しません。

爆発威力はモンスターの肉質によって軽減はされませんが、火属性は
軽減されます。

竜撃砲は最大4ヒットするので、全てヒットすれば左表の4倍の威力となります。

砲撃の場合、斬れ味レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値
とも 0.75 倍に落ちてしまいます。

例:
ドスランポス(火属性軽減:50%、全体防御率は100%とする)に対して、
砲撃LV3で竜撃砲を撃ち、全てヒットした場合
(20+(30×50%))×4=140 のダメージとなる。
● 会心率







例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りで
   クリティカルヒットが出た場合
   170×28%×1.25=59 が基本威力
武器には会心率が設定されているものがあります。
会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。
会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、斬れ味レベルによっては会心率が変動します。
(青ゲージで 5%アップ、白ゲージで 10%アップ)
もともとの会心率が 0%の武器は、斬れ味レベルによって変動することはありません。

心眼、見切り+1、見切り+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。

会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。
落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。
● 斬れ味倍率
切れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.5倍 
レベル1 (橙) 0.75倍 
レベル2 (黄) 1.0倍 
レベル3 (緑) 1.125倍 
レベル4 (青) 1.25倍 
レベル5 (白) 1.5倍 

例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で
   踏み込み斬りの場合
   170×28%×1.125=53 となる
基本威力に、武器の斬れ味レベルによる倍率が加味されます。
各レベルの倍率は左表のとおりです。
● 斬り方修正値
斬れ味レベルが2(黄)以下の場合のみ
モーション 修正値
振り始め 0.3倍 
通常ヒット 1.0倍 
振り終わり 0.5倍 
斬り方修正値とは、攻撃アクションのどのモーションでヒットしたかによって威力が修正されるというものです。
斬れ味レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。
レベル3(緑)以上をキープしていれば、どのモーションでも 1.0倍となるため、気にする必要はないでしょう。
(大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります)
● 属性による追加ダメージ
斬れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.25倍 
レベル1 (橙) 0.5倍 
レベル2 (黄) 0.75倍 
レベル3 (緑) 1.0倍 
レベル4 (青) 1.0625倍 
レベル5 (白) 1.125倍 
属性付きの武器で攻撃すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。
したがって、属性ダメージ量は 表示属性値÷10×属性切れ味倍率 となります。
属性切れ味倍率は、左表で示すように斬れ味レベルによって変化します。
● 与えるダメージの増大
状態 倍率
麻痺状態中 1.1倍 
岩に擬態中 (バサルモス) 1.1倍 
落穴 (落ちてから
もがき始めるまでの間のみ)
1.1倍 
睡眠中 (初撃のみ) 3.0倍 
モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。
これらの倍率は、基本威力に乗算されます。
ちなみに、今作では、麻痺状態中は常時ダメージが増大します。
麻痹陷井にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。



(2006/04/25 追記)
● 肉質と全体防御率によるダメージ軽減






例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で
   リオレイアの頭に踏み込み斬り
   170×28%×1.125×90%=48.195
   480÷10×35%=16.8
   合計で 64のダメージとなる
   (計算結果の小数点以下は切り捨て)
ここまでの計算結果が、モンスターに与えるべきダメージとなりますが、
モンスターには肉質というものが設定されており、ダメージを軽減してしまいます。
通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。
軽減率はモンスターの部位によって異なります。詳細は、モンスターデータの肉質の項を参照してください。

肉質で軽減された通常ダメージと属性ダメージの合計が、最終的にモンスターへ与える総ダメージ値となりますが、
モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されています。
全体防御率は、シングルモードではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、网ワークモード、さらには
上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総ダメージ値を軽減してしまいます。

モンスターが怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますますダメージが軽減されます。
(アップする量はモンスターによって異なります)
● 打撃武器によるモンスターの気絶について
武器 アクション 気絶値
ハンマー 武器出し攻撃 15
縦振り1 15
縦振り2 15
振り上げ 48
横振り 15
タメ(小)攻撃 15
タメ(中)攻撃 15・15
タメ(大)攻撃 15・48
狩猟笛 武器出し攻撃 10
叩きつけ 0・14
左ぶん回し 10
右ぶん回し 10
上記以外の攻撃は全て0となる
今作から追加された仕様の中に、打撃武器でモンスターの頭部を攻撃しつづけていると、モンスターを
気絶状態にすることができる、というものがあります。概要は、

  頭部への攻撃によってモンスターに 気絶値 が蓄積されていき、これが耐性値を超えると気絶状態になる
  蓄積された気絶値は、時間の経過と共に少しずつ減少している

これは、プレイヤーが連続してモンスターの攻撃を受けていると気絶状態になるのと同様な仕組みです。
モンスターの場合は、気絶状態になるごとに、耐性値が上昇していきます。

攻撃アクションごとの気絶値は、左表のとおりです。気絶値は武器の攻撃力には依存しません。
この気絶値が、モンスター毎に設定されている軽減率によって軽減(増大)された値が蓄積されていきます。
耐性値および軽減率については、モンスターデータを参照してください。


● プレイヤーの攻撃力アップ
攻撃力アップの手段 武器倍率
アップ量
攻撃力UP【小】スキル 3
攻撃力UP【中】スキル 5
攻撃力UP【大】スキル 10
力之护符を所持 6
力之爪を所持 9
食事効果 3または5
鬼人药 3
鬼人药G 5
怪力之种 (180秒) 10
怪力药丸 (21秒) 25
鬼人笛 (180秒) 10
プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。

  1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力之护符・力之爪)
  2:食事効果によるアップ、鬼人药・鬼人药Gの使用
  3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛の使用

グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。
グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。

それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。

グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず
効果の大きいものが優先されます。

例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人药を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。
しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人药Gを使用した場合は、上昇量が5になります。


Last update : 2006/05/02