No. | 技能系统名 | 内容 | |||||||||||||||||
0003 | 搬运 | 影响搬运能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:搬运达人 | 提高安全下落高度,搬运重物品的移动速度提高至与轻物品相同 | ||||||||||||||||||
0032 | 爆弹强化 | 影响玩家的爆弹系物品特性。 | |||||||||||||||||
+10以上:炸弹客 | 爆弹系物品伤害提升至1.5倍 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药) 注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效 |
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004c | 冰耐性 | 影响玩家的冰耐性。 | |||||||||||||||||
+10以上:冰耐性+3 | 提高3点冰耐性 | ||||||||||||||||||
+15以上:冰耐性+5 | 提高5点冰耐性 | ||||||||||||||||||
+20以上:冰耐性+10 | 提高10点冰耐性 | ||||||||||||||||||
-10以下:冰耐性-3 | 降低3点冰耐性 | ||||||||||||||||||
-15以下:冰耐性-5 | 降低5点冰耐性 | ||||||||||||||||||
-20以下:冰耐性-10 | 降低10点冰耐性 | ||||||||||||||||||
0048 | 剥取 | 影响剥取次数。 | |||||||||||||||||
+15以上:剥取名人 | 所有可剥取场景增加1次剥取 | ||||||||||||||||||
0016 | 采取 | 影响采取・发掘第2次及以后每次的成功概率。 不影响采集点设置的采取・发掘上限次数。 通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。 即,无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上。 |
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+10以上:采取+1 | 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32 | ||||||||||||||||||
+15以上:采取+2 | 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32 | ||||||||||||||||||
-10以下:采取-1 | 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32 | ||||||||||||||||||
-15以下:采取-2 | 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32 | ||||||||||||||||||
0028 | 垂钓 | 影响垂钓能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:垂钓名人 | 提高咬饵概率并延长操作反应时间,降低垂钓难度 | ||||||||||||||||||
0022 | 弹调合 | 影响调合弹药的能力。 部分弹药调合生产时数量是随机的,该技能影响随机生产的数量。 |
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+10以上:最大数弹生产 | 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量 不包括空瓶 |
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0012 | 达人 | 影响产生会心一击的概率。 注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,请参考 武器一览 表格上方的说明。 武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。 |
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+10以上:心眼 | 武器会心率提高5% | ||||||||||||||||||
+15以上:识破+1 | 武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度) | ||||||||||||||||||
+25以上:识破+2 | 武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度) | ||||||||||||||||||
0041 | 底力 | 影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
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+10以上:火场怪力+1 | 防御力增加量提高至90 | ||||||||||||||||||
+15以上:火场怪力+2 | 攻击力提高至1.5倍,防御力增加量提高至90 | ||||||||||||||||||
-15以下:焦虑 | 攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42 | ||||||||||||||||||
0023 | 地图 | 影响任务中小地图显示功能。 | |||||||||||||||||
+10以上:地图常备 | 未持有地图时也可显示小地图 | ||||||||||||||||||
-10以下:地图无效 | 持有地图时也不能显示小地图 | ||||||||||||||||||
0049 | 地形 | 影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
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+10以上:地形伤害减【小】 | 延长至每12/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
+15以上:地形伤害减【大】 | 延长至每24/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
-10以下:地形伤害增【小】 | 缩短至每6/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
-15以下:地形伤害增【大】 | 缩短至每4/30秒受到伤害 | ||||||||||||||||||
002e | 毒 | 影响玩家对中毒状态()的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:毒半减 | 中毒状态造成的体力降低速度减半 | ||||||||||||||||||
+15以上:毒无效 | 不会进入中毒状态 | ||||||||||||||||||
-10以下:毒倍加 | 中毒状态造成的体力降低速度加倍 | ||||||||||||||||||
0034 | 反动 | 影响弩射击时的反动(后坐力)大小。 反动相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 发射时的反动 。 |
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+10以上:反动轻减+1 | 获得2点反动轻减技能修正 | ||||||||||||||||||
+15以上:反动轻减+2 | 获得4点反动轻减技能修正 | ||||||||||||||||||
000e | 反覆无常 | 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。 通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15 破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
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+10以上:精灵的反覆无常 | 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4) | ||||||||||||||||||
+15以上:神的反覆无常 | 损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2) | ||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的反覆无常 | 有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4) | ||||||||||||||||||
-15以下:恶魔的反覆无常 | 有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2) | ||||||||||||||||||
0038 | 防御 | 影响玩家的防御力。 | |||||||||||||||||
+10以上:防御+20 | 提高20点防御力 | ||||||||||||||||||
+15以上:防御+30 | 提高30点防御力 | ||||||||||||||||||
+20以上:防御+40 | 提高40点防御力 | ||||||||||||||||||
-10以下:防御-20 | 降低20点防御力 | ||||||||||||||||||
-15以下:防御-30 | 降低30点防御力 | ||||||||||||||||||
-20以下:防御-40 | 降低40点防御力 | ||||||||||||||||||
0005 | 防御性能 | 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。 通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。
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+10以上:防御性能+1 | 威力值减少10 | ||||||||||||||||||
+20以上:防御性能+2 | 威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御 | ||||||||||||||||||
-10以下:防御性能-1 | 威力值增加5 | ||||||||||||||||||
-15以下:防御性能-2 | 威力值增加10 | ||||||||||||||||||
0036 | 风压 | 影响玩家对各等级风压的反应。 无技能时,根据玩家受到的风压大小,会产生不同的硬直动作。 除狩猎笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。 |
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+10以上:风压【小】无效 | 可无视小风压 | ||||||||||||||||||
+15以上:风压【大】无效 | 可无视小风压与大风压 | ||||||||||||||||||
+25以上:龍风压无效 | 可无视大小风压与龍风压 | ||||||||||||||||||
003f | 高速收集 | 影响玩家采集与剥取的速度。 | |||||||||||||||||
+10以上:高速剥取&采取 | 加快采集与剥取的速度 技能激活后剥取时站立比蹲下更有效率 |
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0015 | 攻击 | 影响玩家的攻击力。 固定提升武器倍率,对状态显示的攻击力提升数值为 武器倍率*对应武器的倍率。 武器倍率与倍率详情参考 此处 。 |
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+10以上:攻击力UP【小】 | 武器倍率提高3点 | ||||||||||||||||||
+15以上:攻击力UP【中】 | 武器倍率提高5点 | ||||||||||||||||||
+25以上:攻击力UP【大】 | 武器倍率提高10点 | ||||||||||||||||||
0046 | 怪物 | 影响任务中大型怪物的体型大小。 通常情况下,根据任务配置信息,大型怪物的体型大小会在某个范围内浮动。 部分特殊任务固定大小体型的怪物不受影响。 |
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+10以上:大型招来! | 大型怪物将倾向于以更大体型出现 | ||||||||||||||||||
004e | 广域 | 影响部分物品使用时产生的范围效果。 具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。 |
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+10以上:广域化+1 | 使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果: 解毒系:完全效果 回复系:回复量50% 效果持续系:持续时间50% |
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+20以上:广域化+2 | 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果 | ||||||||||||||||||
000b | 贯通弹强化 | 影响弩的贯通弹威力。 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。 |
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+10以上:贯通弹攻击力UP | 贯通弹威力提高至1.1倍 | ||||||||||||||||||
000c | 贯通弹追加 | 影响弩可装填的贯通弹种类,使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。 | |||||||||||||||||
+10以上:贯通弹LV1追加 | 追加LV1 贯通弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+15以上:贯通弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 贯通弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+20以上:贯通弹全等级追加 | 追加所有等级贯通弹装填能力 | ||||||||||||||||||
0040 | 回避性能 | 延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 | |||||||||||||||||
+10以上:回避性能+1 | 无敌时间延长至8/30秒 | ||||||||||||||||||
+20以上:回避性能+2 | 无敌时间延长至10/30秒 | ||||||||||||||||||
0006 | 回复 | 使用回复物品时,影响回复量。 | |||||||||||||||||
+10以上:体力回复道具强化 | 回复量提高至1.25倍 | ||||||||||||||||||
-10以下:体力回复道具弱化 | 回复量降低至0.75倍 | ||||||||||||||||||
0007 | 回复速度 | 影响体力量表红色部分的自然回复速度。 | |||||||||||||||||
+10以上:伤害回复速度+1 | 回复速度变为通常时的3倍 | ||||||||||||||||||
+20以上:伤害回复速度+2 | 回复速度变为通常时的4倍 | ||||||||||||||||||
-10以下:伤害回复速度-1 | 回复速度变为通常时的1/3 | ||||||||||||||||||
-20以下:伤害回复速度-2 | 回复速度变为通常时的1/4 | ||||||||||||||||||
0035 | 火耐性 | 影响玩家的火耐性。 | |||||||||||||||||
+10以上:火耐性+3 | 提高3点火耐性 | ||||||||||||||||||
+15以上:火耐性+5 | 提高5点火耐性 | ||||||||||||||||||
+20以上:火耐性+10 | 提高10点火耐性 | ||||||||||||||||||
-10以下:火耐性-3 | 降低3点火耐性 | ||||||||||||||||||
-15以下:火耐性-5 | 降低5点火耐性 | ||||||||||||||||||
-20以下:火耐性-10 | 降低10点火耐性 | ||||||||||||||||||
0009 | 加护 | 影响玩家被攻击时受到的伤害。 | |||||||||||||||||
+10以上:精灵的加护 | 1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%) | ||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的加护 | 1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) | ||||||||||||||||||
0020 | 匠 | 影响近战武器的锋利度。 | |||||||||||||||||
+10以上:锋利度等级+1 | 锋利度上限增加50点(最高400) | ||||||||||||||||||
-10以下:锋利度等级-1 | 锋利度上限减少50点(最低150) | ||||||||||||||||||
0033 | 饥饿 | 影响耐力上限自然降低的速度。 定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0, 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。 |
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+10以上:饥饿半减 | 固有饥饿倍率降低至0.5 | ||||||||||||||||||
+15以上:饥饿无效 | 固有饥饿倍率降低至0 | ||||||||||||||||||
-10以下:饥饿倍加【小】 | 固有饥饿倍率增加至1.5 | ||||||||||||||||||
-15以下:饥饿倍加【大】 | 固有饥饿倍率增加至2 | ||||||||||||||||||
0045 | 精密射击 | 影响射手发射弹/箭的偏差幅度。 | |||||||||||||||||
+10以上:离心幅DOWN | 减少发射的偏差幅度 | ||||||||||||||||||
-10以下:离心幅UP | 增加发射的偏差幅度 | ||||||||||||||||||
004a | 抗菌・抗毒 | 影响玩家对恶臭状态()与中毒状态()的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:抗菌+1 | 恶臭与中毒状态的持续时间减半 | ||||||||||||||||||
+20以上:抗菌+2 | 不会进入恶臭状态,中毒状态的持续时间减半 | ||||||||||||||||||
-10以下:带菌者 | 恶臭状态的持续时间加倍 | ||||||||||||||||||
0050 | 烤肉 | 影响使用各类烧烤架的能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:烤肉名人 | 延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 | ||||||||||||||||||
+15以上:烤肉大师 | 进一步延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 | ||||||||||||||||||
-10以下:自称・烤肉名人 | 可烤制成功的操作反应时间减半,提高烧烤难度 | ||||||||||||||||||
0008 | 扩散弹追加 | 影响弩可装填的扩散弹种类,使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。 | |||||||||||||||||
+10以上:扩散弹LV1追加 | 追加LV1 扩散弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+15以上:扩散弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 扩散弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+20以上:扩散弹全等级追加 | 追加所有等级扩散弹装填能力 | ||||||||||||||||||
000a | 雷耐性 | 影响玩家的雷耐性。 | |||||||||||||||||
+10以上:雷耐性+3 | 提高3点雷耐性 | ||||||||||||||||||
+15以上:雷耐性+5 | 提高5点雷耐性 | ||||||||||||||||||
+20以上:雷耐性+10 | 提高10点雷耐性 | ||||||||||||||||||
-10以下:雷耐性-3 | 降低3点雷耐性 | ||||||||||||||||||
-15以下:雷耐性-5 | 降低5点雷耐性 | ||||||||||||||||||
-20以下:雷耐性-10 | 降低10点雷耐性 | ||||||||||||||||||
003d | 炼金术 | 影响可使用的调合配方。 炼金调合配方请参考 调合列表 标注“【炼金】”的内容。 |
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+10以上:炼金术 | 可使用炼金配方进行调合 | ||||||||||||||||||
003e | 连射 | 影响射手的装填/蓄力能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:连射 | 弩可自动装填非速射弹药,弓可提高蓄力速度 | ||||||||||||||||||
003c | 榴弹追加 | 影响弩可装填的彻甲榴弹种类,使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。 | |||||||||||||||||
+10以上:彻甲榴弹LV1追加 | 追加LV1 彻甲榴弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+15以上:彻甲榴弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+20以上:彻甲榴弹全等级追加 | 追加所有等级彻甲榴弹装填能力 | ||||||||||||||||||
003b | 龍耐性 | 影响玩家的龍耐性。 | |||||||||||||||||
+10以上:龍耐性+3 | 提高3点龍耐性 | ||||||||||||||||||
+15以上:龍耐性+5 | 提高5点龍耐性 | ||||||||||||||||||
+20以上:龍耐性+10 | 提高10点龍耐性 | ||||||||||||||||||
-10以下:龍耐性-3 | 降低3点龍耐性 | ||||||||||||||||||
-15以下:龍耐性-5 | 降低5点龍耐性 | ||||||||||||||||||
-20以下:龍耐性-10 | 降低10点龍耐性 | ||||||||||||||||||
0039 | 麻痹 | 影响玩家对麻痹状态()的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:麻痹半减 | 麻痹状态持续时间减半 | ||||||||||||||||||
+15以上:麻痹无效 | 不会进入麻痹状态 | ||||||||||||||||||
-10以下:麻痹倍加 | 麻痹状态持续时间加倍 | ||||||||||||||||||
001d | 耐寒 | 影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。 寒冷等级LV1环境:雪山(3,4,5)、沼地(3,7,9)、砂漠昼夜(6)、砂漠夜(1,2,5),环境饥饿倍率修正 n=2。 寒冷等级LV2环境:雪山(6,7,8),耐寒系道具效果持续时间减半,环境饥饿倍率修正 n=3。 非寒冷地区:环境饥饿倍率修正n=0。 定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1, 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。 以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。 |
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+10以上:寒冷半减 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5) | ||||||||||||||||||
+15以上:寒冷【小】无效 | 寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0,LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1 | ||||||||||||||||||
+20以上:寒冷【大】无效 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0 | ||||||||||||||||||
-10以下:寒冷倍加【小】 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1(变为3与4) | ||||||||||||||||||
-20以下:寒冷倍加【大】 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍(变为4与6) | ||||||||||||||||||
0043 | 耐力 | 影响各类消耗耐力动作的消耗值/消耗速度。 包括回避/后跳、防御的一次性耐力消耗与冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。 |
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+10以上:奔跑者 | 耐力消耗值/消耗速度减半 | ||||||||||||||||||
-10以下:钝足 | 耐力消耗值/消耗速度增加至1.2倍 | ||||||||||||||||||
001e | 耐暑 | 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。 暑热等级LV1环境:火山(3,8)、砂漠昼(1,2,5)、决战场(1)。 暑热等级LV2环境:火山(4,5,6,7),耐暑系道具效果持续时间减半。 通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。 |
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+10以上:暑热半减 | LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半 | ||||||||||||||||||
+15以上:暑热【小】无效 | 暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少,LV2区域中体力减少速度降低至1/3 | ||||||||||||||||||
+20以上:暑热【大】无效 | 暑热不会导致体力减少 | ||||||||||||||||||
-10以下:暑热倍加【小】 | LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍 | ||||||||||||||||||
-20以下:暑热倍加【大】 | LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍 | ||||||||||||||||||
004b | 耐雪 | 影响雪人状态()。 | |||||||||||||||||
+10以上:耐雪+1 | 解除雪人状态所需的自然时间/按键操作减半 | ||||||||||||||||||
+20以上:耐雪+2 | 不会进入雪人状态 | ||||||||||||||||||
-10以下:冻结 | 解除雪人状态所需的自然时间/按键操作加倍 | ||||||||||||||||||
004d | 耐震 | 影响地面震动造成的状态效果。 | |||||||||||||||||
+15以上:耐震 | 不受地面震动影响 | ||||||||||||||||||
0051 | 炮术师 | 影响大炮与大型弩炮设施的威力。 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。 |
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+10以上:炮术师 | 大炮与大型弩炮设施的威力提升至1.1倍 | ||||||||||||||||||
001b | 千里眼 | 影响玩家对大型怪物的感知能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:探知 | 被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示 | ||||||||||||||||||
+15以上:自动标示 | 无需染色标记大型怪物也可获得探知效果 | ||||||||||||||||||
000d | 气绝 | 影响玩家对气绝状态()的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:气绝概率半减 | 受到攻击时的气绝蓄积量减半 | ||||||||||||||||||
+15以上:气绝无效 | 不会进入气绝状态 | ||||||||||||||||||
-10以下:气绝倍加 | 解除气绝状态所需的自然时间/按键操作加倍 | ||||||||||||||||||
0011 | 气息 | 影响大型怪物对玩家的仇恨值。 | |||||||||||||||||
+10以上:隐密 | 抑止仇恨值的上升,怪物更难以玩家为攻击目标 | ||||||||||||||||||
-10以下:挑衅 | 增加仇恨值的上升,怪物更容易以玩家为攻击目标 | ||||||||||||||||||
001a | 全耐性UP | 影响玩家的所有耐性。 | |||||||||||||||||
+10以上:各耐性+3 | 提高3点所有耐性 | ||||||||||||||||||
+15以上:各耐性+5 | 提高5点所有耐性 | ||||||||||||||||||
+20以上:各耐性+10 | 提高10点所有耐性 | ||||||||||||||||||
-10以下:各耐性-3 | 降低3点所有耐性 | ||||||||||||||||||
-15以下:各耐性-5 | 降低5点所有耐性 | ||||||||||||||||||
-20以下:各耐性-10 | 降低10点所有耐性 | ||||||||||||||||||
000f | 锐利 | 影响近战武器的锋利度消耗。 | |||||||||||||||||
+10以上:利刃 | 锋利度消耗超过1点的场合,消耗的锋利度减半,如非整数则取整数部分计算 包括:弹刀惩罚(2点,含强制取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、 大剑防御(小收招:2点,大后退:10点)、铳枪炮击(通常&扩散:3点,放射:4点,龙击炮:10点) |
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-10以下:钝刀 | 锋利度的消耗量加倍 | ||||||||||||||||||
0017 | 散弹强化 | 影响弩的散弹威力。 注意:弓的扩散箭不受此技能影响。 |
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+10以上:散弹攻击力UP | 散弹威力提高至1.3倍 | ||||||||||||||||||
0018 | 散弹追加 | 影响弩可装填的散弹种类,使不能装填散弹变为可装填散弹。 | |||||||||||||||||
+10以上:散弹LV1追加 | 追加LV1 散弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+15以上:散弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 散弹装填能力 | ||||||||||||||||||
+20以上:散弹全等级追加 | 追加所有等级散弹装填能力 | ||||||||||||||||||
004f | 声带 | 影响声带麻痹状态()。 声带麻痹状态特指霞龍吐息造成的无法聊天、耐力上限下降至25点的状态。 |
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+10以上:声带麻痹毒半减 | 无法聊天状态的持续时间与耐力上限的下降幅度减半 | ||||||||||||||||||
+15以上:声带麻痹毒无效 | 不会进入无法聊天状态,耐力上限也不会因此下降 | ||||||||||||||||||
0047 | 食事 | 影响食用物品的时间。 有效物品限定为所有可食用肉与鱼,以特有的进食动作为特征。 |
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+10以上:快食者 | 加快进食的速度 | ||||||||||||||||||
-10以下:细嚼慢咽者 | 减慢进食的速度 | ||||||||||||||||||
0019 | 睡眠 | 影响玩家对睡眠状态()的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:睡眠半减 | 解除睡眠状态所需的自然时间减半 | ||||||||||||||||||
+15以上:睡眠无效 | 不会进入睡眠状态 | ||||||||||||||||||
-10以下:睡眠倍加 | 解除睡眠状态所需的自然时间加倍 | ||||||||||||||||||
003a | 水耐性 | 影响玩家的水耐性。 | |||||||||||||||||
+10以上:水耐性+3 | 提高3点水耐性 | ||||||||||||||||||
+15以上:水耐性+5 | 提高5点水耐性 | ||||||||||||||||||
+20以上:水耐性+10 | 提高10点水耐性 | ||||||||||||||||||
-10以下:水耐性-3 | 降低3点水耐性 | ||||||||||||||||||
-15以下:水耐性-5 | 降低5点水耐性 | ||||||||||||||||||
-20以下:水耐性-10 | 降低10点水耐性 | ||||||||||||||||||
0010 | 贪吃鬼 | 影响玩家服用特定道具的附加效果。 | |||||||||||||||||
+10以上:饱腹 | 食用肉类回复耐力的情况下(含便携口粮),额外提高25点耐力上限 | ||||||||||||||||||
+15以上:随捡随食 | 所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果 才有概率触发耐力上限提高 |
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002f | 特殊攻击 | 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。 | |||||||||||||||||
+10以上:状态异常攻击强化 | 蓄积量提高至1.125倍 | ||||||||||||||||||
0025 | 调合成功率 | 影响调合的成功概率。 | |||||||||||||||||
+10以上:调合成功率+5% | 调合成功概率增加5% | ||||||||||||||||||
+15以上:调合成功率+10% | 调合成功概率增加10% | ||||||||||||||||||
+20以上:调合成功率+20% | 调合成功概率增加20% | ||||||||||||||||||
-10以下:调合成功率-5% | 调合成功概率降低5% | ||||||||||||||||||
-20以下:调合成功率-15% | 调合成功概率降低15% | ||||||||||||||||||
001f | 体力 | 影响玩家的最大体力。 | |||||||||||||||||
+10以上:体力+10 | 体力上限提高10点 | ||||||||||||||||||
+15以上:体力+20 | 体力上限提高20点 | ||||||||||||||||||
+20以上:体力+30 | 体力上限提高30点 | ||||||||||||||||||
-10以下:体力-10 | 体力上限降低10点 | ||||||||||||||||||
-15以下:体力-20 | 体力上限降低20点 | ||||||||||||||||||
-20以下:体力-30 | 体力上限降低30点 | ||||||||||||||||||
0024 | 听觉保护 | 影响玩家对部分怪物咆哮的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:耳栓 | 不会受到小咆哮影响 | ||||||||||||||||||
+15以上:高级耳栓 | 不会受到所有咆哮影响 | ||||||||||||||||||
0026 | 通常弹强化 | 影响弩的通常弹威力。 注意:弓的连射箭不受此技能影响。 |
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+10以上:通常弹攻击力UP | 通常弹威力提高至1.1倍 | ||||||||||||||||||
0027 | 通常弹追加 | 影响弩可装填的通常弹种类,使不能装填通常弹变为可装填通常弹。 | |||||||||||||||||
+10以上:通常弹LV1追加 | 追加LV1 通常弹装填能力 | +15以上:通常弹全等级追加 | 追加所有等级通常弹装填能力 | ||||||||||||||||
0031 | 偷盗无效 | 影响对偷盗攻击的反应。 | |||||||||||||||||
+10以上:偷盗无效 | 不会被偷走道具 | ||||||||||||||||||
002c | 投掷 | 影响玩家的投掷能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:投掷技术UP | 增加投掷物的速度和最大距离,另外在回旋镖发生脱手时有1/8的概率回避 | ||||||||||||||||||
0042 | 效果持续 | 使用效果持续系固定消耗品(例如冷饮、怪力之种、强走药等)时,影响效果对自身的持续时间。 此技能的影响仅对激活技能的物品使用人生效,无法被广域化继承,也无法影响非自身的状态效果。 鬼人笛/硬化笛非固定消耗品,提供的效果不受此技能影响。 |
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+10以上:道具使用强化 | 持续时间延长至1.5倍 | ||||||||||||||||||
-10以下:道具使用弱化 | 持续时间缩短至0.66(2/3)倍 | ||||||||||||||||||
002d | 研磨师 | 影响使用砥石类物品的效果。 | |||||||||||||||||
+10以上:砥石使用高速化 | 减少使用砥石类物品需要的时间 | -10以下:砥石性能半减 | 砥石类物品回复的锋利度值减半 | ||||||||||||||||
0002 | 运气 | 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响) 报酬相关信息详情参考 关于任务报酬 。 |
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+10以上:幸运 | 栏位数的增加概率提高至26/32 | ||||||||||||||||||
+15以上:激运 | 栏位数的增加概率提高至29/32 | ||||||||||||||||||
-10以下:不运 | 栏位数的增加概率降低至16/32 | ||||||||||||||||||
-20以下:灾难 | 栏位数的增加概率降低至8/32 | ||||||||||||||||||
001c | 装填 | 影响射手的子弹装填/瓶装填速度。 弩的装填速度相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度 。 |
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+10以上:装填速度+1 | 获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至85% | ||||||||||||||||||
+15以上:装填速度+2 | 获得2点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至75% | ||||||||||||||||||
+20以上:装填速度+3 | 获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至65% | ||||||||||||||||||
-10以下:装填速度-1 | 获得-1点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至110% | ||||||||||||||||||
-15以下:装填速度-2 | 获得-3点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至140% | ||||||||||||||||||
0044 | 装填数 | 影响射手的子弹装填数/弓蓄力等级。 | |||||||||||||||||
+10以上:装填数UP | 弩的所有可装填弹种装填数增加1,弓增加蓄力等级4 | ||||||||||||||||||
0004 | 自动防御 | 影响玩家对各类攻击的自动防御能力。 | |||||||||||||||||
+10以上:全自动防御 | 可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击无效 |