<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows"> <META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css"> <TITLE>モンスターハンター2解析情報 モンスターへの攻撃【近接武器編】</TITLE> <LINK rel="stylesheet" href="./table.css" type="text/css"> <SCRIPT src="./scripts/links.js"></SCRIPT> </HEAD> <BODY> <HR> <TABLE border="0" width="900"> <TBODY> <TR> <TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD> <TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD> <TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD> </TR> </TBODY> </TABLE> <SCRIPT language="JavaScript"> <!-- ShowLinks(0, 99); // --> </SCRIPT> <HR> <H3>モンスターへの攻撃 【近接武器編】</H3> <P class="tb-cell0">プレイヤーの攻撃によるモンスターへのダメージについて示します。</P> <TABLE border="0" width="894"> <TBODY> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>武器倍率</B></TD> </TR> <TR> <TD width="250"></TD> <TD class="tb-cell0" width="150"></TD> <TD class="tb-cell0" width="480"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="110">武器の種類</TD> <TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">大剣/太刀</TD> <TD class="tb-cell2">4.8</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">片手剣/双剣</TD> <TD class="tb-cell2">1.4</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ハンマー/狩猟笛</TD> <TD class="tb-cell2">5.2</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ランス/ガンランス</TD> <TD class="tb-cell2">2.3</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ボウガン/弓</TD> <TD class="tb-cell2">1.2</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> <BR> 例:龍刀【紅蓮】 (攻撃力:816)の場合は<BR> 816÷4.8=170 が武器倍率となる</TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元となるのは、ステータスに表示される攻撃力ではなく、<BR> 攻撃力を一定の倍率で割った <B>武器倍率</B> というものが元になります。<BR> 各武器の倍率は左表のとおりです。<BR> <BR> 食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。<BR> 従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>攻撃アクションの威力</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">同じ武器でも、攻撃の仕方によって威力が異なります。<BR> 武器倍率に、各アクションの威力を%として掛けたものが、基本威力となります。<BR> 各アクションの威力は、下表のとおりです。(複数回ヒットするアクションは、ヒット毎の威力を列記)<BR> <BR> また、武器の種類によっては威力に補正がかかっており、その値は、<BR> <BR> 大剣のため斬り(段階1)に 110%、ため斬り(段階2)に 120%、ため斬り(段階3)に 130%、<BR> 片手剣に 120%、ランスの打撃属性に 72%、<BR> ガンランスに 95% (ガンランスにはランスのような打撃属性がありません)<BR> <BR> となっています。上記以外は全て 100%、つまり補正なしとなります。</TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="2" class="tb-cell0" valign="top"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" colspan="2">攻撃アクション</TD> <TD class="tb-th2" width="165">威力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剣</TD> <TD class="tb-cell1" width="120">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">48</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦斬り</TD> <TD class="tb-cell2">48</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD> <TD class="tb-cell2">36</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">46</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ため斬り(段階1)</TD> <TD class="tb-cell2">65</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ため斬り(段階2)</TD> <TD class="tb-cell2">80</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ため斬り(段階3)</TD> <TD class="tb-cell2">110</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="8">片手剣</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ジャンプ斬り</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし</TD> <TD class="tb-cell2">14</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">横斬り</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">剣と盾のコンボ</TD> <TD class="tb-cell2">8・12</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">回転斬り</TD> <TD class="tb-cell2">24</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ガード攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">14</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="10">ランス</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">中段突き1</TD> <TD class="tb-cell2">23</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">中段突き2</TD> <TD class="tb-cell2">23</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">中段突き3</TD> <TD class="tb-cell2">30</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">上段突き1</TD> <TD class="tb-cell2">28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">上段突き2</TD> <TD class="tb-cell2">28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">上段突き3</TD> <TD class="tb-cell2">30</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">突進</TD> <TD class="tb-cell2">20 ×ヒット数</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">フィニッシュ突き</TD> <TD class="tb-cell2">40</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">ガード攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">20</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="9">ハンマー</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">20</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦振り1</TD> <TD class="tb-cell2">52</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦振り2</TD> <TD class="tb-cell2">20</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">振り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">100</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">横振り</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">回転攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">20・10・10・10・10・10・40</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">タメ(小)攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">45</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">タメ(中)攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">45・35</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">タメ(大)攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">20・76</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">弓</TD> <TD class="tb-cell1">なぎ払い</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦斬り</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> <BR> 例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りの場合<BR> 170×28%=47 が基本威力となる</TD> <TD class="tb-cell0" valign="bottom"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" colspan="2">攻撃アクション</TD> <TD class="tb-th2" width="165">威力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剣<BR> (通常時)</TD> <TD class="tb-cell1" width="120">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">12・6</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り払い</TD> <TD class="tb-cell2">12・6</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし1</TD> <TD class="tb-cell2">14</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし2</TD> <TD class="tb-cell2">8・6</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし3</TD> <TD class="tb-cell2">5・7・16</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">左回転斬り</TD> <TD class="tb-cell2">10・8・6</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">右回転斬り</TD> <TD class="tb-cell2">10・8・6</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="7">双剣<BR> (鬼人化)</TD> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし1</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし2</TD> <TD class="tb-cell2">10・8</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下ろし3</TD> <TD class="tb-cell2">6・9・21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">左回転斬り</TD> <TD class="tb-cell2">13・10・8 ×2回</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">右回転斬り</TD> <TD class="tb-cell2">13・10・8 ×2回</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">20</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">乱舞</TD> <TD class="tb-cell2">28・5・5・5・5・5・5・5・5・33</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="10">太刀</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">踏み込み斬り</TD> <TD class="tb-cell2">28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦斬り</TD> <TD class="tb-cell2">23</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り下がり</TD> <TD class="tb-cell2">24</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">突き</TD> <TD class="tb-cell2">14</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">気刃斬り(ゲージなし)</TD> <TD class="tb-cell2">16</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">気刃斬り1</TD> <TD class="tb-cell2">30</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">気刃斬り2</TD> <TD class="tb-cell2">36</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">気刃斬り3</TD> <TD class="tb-cell2">18・24・10</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="9">ガンランス</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">34</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">踏み込み突き上げ</TD> <TD class="tb-cell2">34</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">前方突き1</TD> <TD class="tb-cell2">21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">前方突き2</TD> <TD class="tb-cell2">21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">前方突き3</TD> <TD class="tb-cell2">28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">斬り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">30</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">上方突き1</TD> <TD class="tb-cell2">24</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">上方突き2</TD> <TD class="tb-cell2">24</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">上方突き3</TD> <TD class="tb-cell2">24</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="12">狩猟笛</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">叩きつけ</TD> <TD class="tb-cell2">10・28</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">左ぶん回し</TD> <TD class="tb-cell2">21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">右ぶん回し</TD> <TD class="tb-cell2">21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">つか殴り1</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">つか殴り2</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">つか殴り3</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">演奏開始</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">演奏1</TD> <TD class="tb-cell2">23</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">演奏2</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">演奏3</TD> <TD class="tb-cell2">21</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">演奏終了</TD> <TD class="tb-cell2">16</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="3"> <TABLE border="0"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-cell0" width="240"><B>砲撃の威力</B> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="110">タイプ</TD> <TD class="tb-th2" width="50">爆発<BR> 威力</TD> <TD class="tb-th2" width="50">火属性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV1</TD> <TD class="tb-cell2">7</TD> <TD class="tb-cell2">7</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV1</TD> <TD class="tb-cell2">16</TD> <TD class="tb-cell2">16</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV1</TD> <TD class="tb-cell2">14</TD> <TD class="tb-cell2">14</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV2</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV2</TD> <TD class="tb-cell2">22</TD> <TD class="tb-cell2">22</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV2</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">通常型 砲撃LV3</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">拡散型 砲撃LV3</TD> <TD class="tb-cell2">26</TD> <TD class="tb-cell2">26</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">放射型 砲撃LV3</TD> <TD class="tb-cell2">22</TD> <TD class="tb-cell2">22</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> <TD valign="top" class="tb-cell0" width="200"><B>竜撃砲の威力</B> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="65">タイプ</TD> <TD class="tb-th2" width="50">爆発<BR> 威力</TD> <TD class="tb-th2" width="50">火属性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">砲撃LV1</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD> <TD class="tb-cell2">18</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">砲撃LV2</TD> <TD class="tb-cell2">16</TD> <TD class="tb-cell2">24</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">砲撃LV3</TD> <TD class="tb-cell2">20</TD> <TD class="tb-cell2">30</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> ※1ヒット当たりの威力</TD> <TD width="430" valign="top" class="tb-cell0">ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力は左表のとおりです。<BR> これらの威力は、武器の攻撃力には依存しません。<BR> <BR> 爆発威力はモンスターの肉質によって軽減はされませんが、火属性は<BR> 軽減されます。<BR> <BR> 竜撃砲は最大4ヒットするので、全てヒットすれば左表の4倍の威力となります。<BR> <BR> 砲撃の場合、斬れ味レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値<BR> とも 0.75 倍に落ちてしまいます。<BR> <BR> 例:<BR> ドスランポス(火属性軽減:50%、全体防御率は100%とする)に対して、<BR> 砲撃LV3で竜撃砲を撃ち、全てヒットした場合<BR> (20+(30×50%))×4=140 のダメージとなる。</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>会心率</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"><BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> 例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りで<BR> クリティカルヒットが出た場合<BR> 170×28%×1.25=59 が基本威力</TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">武器には会心率が設定されているものがあります。<BR> 会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。<BR> 会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、斬れ味レベルによっては会心率が変動します。<BR> (青ゲージで 5%アップ、白ゲージで 10%アップ)<BR> もともとの会心率が 0%の武器は、斬れ味レベルによって変動することはありません。<BR> <BR> 心眼、見切り+1、見切り+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。<BR> <BR> 会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。<BR> 落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>斬れ味倍率</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="110">切れ味レベル</TD> <TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル0 (赤)</TD> <TD class="tb-cell3">0.5倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル1 (橙)</TD> <TD class="tb-cell3">0.75倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル2 (黄)</TD> <TD class="tb-cell3">1.0倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル3 (緑)</TD> <TD class="tb-cell3">1.125倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル4 (青)</TD> <TD class="tb-cell3">1.25倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル5 (白)</TD> <TD class="tb-cell3">1.5倍 </TD> </TR> </TBODY> </TABLE> <BR> 例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で<BR> 踏み込み斬りの場合<BR> 170×28%×1.125=53 となる</TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">基本威力に、武器の斬れ味レベルによる倍率が加味されます。<BR> 各レベルの倍率は左表のとおりです。</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>斬り方修正値</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0">斬れ味レベルが2(黄)以下の場合のみ <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="120">モーション</TD> <TD class="tb-th2" width="60">修正値</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">振り始め</TD> <TD class="tb-cell3">0.3倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">通常ヒット</TD> <TD class="tb-cell3">1.0倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">振り終わり</TD> <TD class="tb-cell3">0.5倍 </TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">斬り方修正値とは、攻撃アクションのどのモーションでヒットしたかによって威力が修正されるというものです。<BR> 斬れ味レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。<BR> レベル3(緑)以上をキープしていれば、どのモーションでも 1.0倍となるため、気にする必要はないでしょう。<BR> (大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります)</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>属性による追加ダメージ</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="110">斬れ味レベル</TD> <TD class="tb-th2" width="70">倍率</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル0 (赤)</TD> <TD class="tb-cell3">0.25倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル1 (橙)</TD> <TD class="tb-cell3">0.5倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル2 (黄)</TD> <TD class="tb-cell3">0.75倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル3 (緑)</TD> <TD class="tb-cell3">1.0倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル4 (青)</TD> <TD class="tb-cell3">1.0625倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">レベル5 (白)</TD> <TD class="tb-cell3">1.125倍 </TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">属性付きの武器で攻撃すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。<BR> ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。<BR> したがって、属性ダメージ量は 表示属性値÷10×属性切れ味倍率 となります。<BR> 属性切れ味倍率は、左表で示すように斬れ味レベルによって変化します。</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>与えるダメージの増大</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="170">状態</TD> <TD class="tb-th2" width="45">倍率</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">麻痺状態中</TD> <TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">岩に擬態中 (バサルモス)</TD> <TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">落とし穴 (落ちてから<BR> もがき始めるまでの間のみ)</TD> <TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">睡眠中 (初撃のみ)</TD> <TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。<BR> これらの倍率は、基本威力に乗算されます。<BR> ちなみに、今作では、麻痺状態中は常時ダメージが増大します。<BR> シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。<BR> <BR> <BR> <BR> (2006/04/25 追記)</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>肉質と全体防御率によるダメージ軽減</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"><BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> 例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で<BR> リオレイアの頭に踏み込み斬り<BR> 170×28%×1.125×90%=48.195<BR> 480÷10×35%=16.8<BR> 合計で 64のダメージとなる<BR> (計算結果の小数点以下は切り捨て)</TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">ここまでの計算結果が、モンスターに与えるべきダメージとなりますが、<BR> モンスターには肉質というものが設定されており、ダメージを軽減してしまいます。<BR> 通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。<BR> 軽減率はモンスターの部位によって異なります。詳細は、<A href="./monslist/index.html">モンスターデータ</A>の肉質の項を参照してください。<BR> <BR> 肉質で軽減された通常ダメージと属性ダメージの合計が、最終的にモンスターへ与える総ダメージ値となりますが、<BR> モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されています。<BR> 全体防御率は、シングルモードではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、ネットワークモード、さらには<BR> 上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総ダメージ値を軽減してしまいます。<BR> <BR> モンスターが怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますますダメージが軽減されます。<BR> (アップする量はモンスターによって異なります)</TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>打撃武器によるモンスターの気絶について</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="60">武器</TD> <TD class="tb-th2" width="110">アクション</TD> <TD class="tb-th2" width="50">気絶値</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="8">ハンマー</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦振り1</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">縦振り2</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">振り上げ</TD> <TD class="tb-cell2">48</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">横振り</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">タメ(小)攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">タメ(中)攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">15・15</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">タメ(大)攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">15・48</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1" rowspan="4">狩猟笛</TD> <TD class="tb-cell1">武器出し攻撃</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">叩きつけ</TD> <TD class="tb-cell2">0・14</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">左ぶん回し</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">右ぶん回し</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> 上記以外の攻撃は全て0となる</TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">今作から追加された仕様の中に、打撃武器でモンスターの頭部を攻撃しつづけていると、モンスターを<BR> 気絶状態にすることができる、というものがあります。概要は、<BR> <BR> 頭部への攻撃によってモンスターに <B>気絶値</B> が蓄積されていき、これが耐性値を超えると気絶状態になる<BR> 蓄積された気絶値は、時間の経過と共に少しずつ減少している<BR> <BR> これは、プレイヤーが連続してモンスターの攻撃を受けていると気絶状態になるのと同様な仕組みです。<BR> モンスターの場合は、気絶状態になるごとに、耐性値が上昇していきます。<BR> <BR> 攻撃アクションごとの気絶値は、左表のとおりです。気絶値は武器の攻撃力には依存しません。<BR> この気絶値が、モンスター毎に設定されている軽減率によって軽減(増大)された値が蓄積されていきます。<BR> 耐性値および軽減率については、<A href="./monslist/index.html">モンスターデータ</A>を参照してください。<BR> <BR> <BR> </TD> </TR> <TR> <TD height="30"></TD> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>プレイヤーの攻撃力アップ</B></TD> </TR> <TR> <TD></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD> </TR> <TR> <TD valign="top" class="tb-cell0"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TBODY> <TR> <TD class="tb-th2" width="154">攻撃力アップの手段</TD> <TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR> アップ量</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">攻撃力UP【小】スキル</TD> <TD class="tb-cell2">3</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">攻撃力UP【中】スキル</TD> <TD class="tb-cell2">5</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">攻撃力UP【大】スキル</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">力の護符を所持</TD> <TD class="tb-cell2">6</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">力の爪を所持</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">食事効果</TD> <TD class="tb-cell2">3または5</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">鬼人薬</TD> <TD class="tb-cell2">3</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">鬼人薬グレート</TD> <TD class="tb-cell2">5</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">怪力の種 (180秒)</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">怪力の丸薬 (21秒)</TD> <TD class="tb-cell2">25</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD> <TD class="tb-cell2">10</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> </TD> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。<BR> <BR> 1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力の護符・力の爪)<BR> 2:食事効果によるアップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用<BR> 3:怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用<BR> <BR> グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。<BR> グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。<BR> グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。<BR> <BR> それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。<BR> <BR> グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず<BR> 効果の大きいものが優先されます。<BR> <BR> 例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人薬を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。<BR> しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人薬グレートを使用した場合は、上昇量が5になります。</TD> </TR> </TBODY> </TABLE> <BR> <BR> Last update : 2006/05/02<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> </BODY> </HTML>