对怪物的攻击 【其它】

表示武器以外的其他物品或兵器等对怪物造成的伤害。

● 桶爆弹等物品
物品 威力
小桶爆弹 20
小桶爆弹G 30
大桶爆弹 80
大桶爆弹G 150
支给专用大桶爆弹 150
飞空爆弹 20
飞空爆弹G 20
对巨龍爆弹 400
电击熊爆弹 80
爆雷针 80
回旋镖 8
桶爆弹等物品的威力如左表所示。
这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。

从小桶爆弹到对巨龍爆弹的8个项目,在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍。
此外,回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值(如果存在)。

回旋镖在使用时有 1/8 的概率脱手丢失。
发动投掷技术UP技能后,在回旋镖判定脱手时有 1/8 的概率回避丢失。
● 设施的迎击兵器
兵器 威力
大型弩炮 100
大炮 250
击龍枪(大斗技场) 200
击龍枪(砦) 255×4支
击龍枪(战斗街) 255×2支
击龍枪(修雷德城) 255×3次
城门(修雷德城) 255
设施设置的迎击兵器威力如左表所示。
这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。

操作者发动炮术师技能时,大型弩炮与大炮的发射威力提升至 1.1 倍。

● 其他
动作 威力 注释
挑衅(拳击) 1  
脚踢 2 包括大剑脚踢
枪弩殴打 2  
染色球 0 染色效果600秒
捕获用麻醉球 0 麻醉蓄积 80
镇静球 0  
回复球 0  
小石子 1  
飞刀 20  
毒飞刀 5 毒蓄积 50
麻痹飞刀 5 麻痹蓄积 50
睡眠飞刀 5 睡眠蓄积 50
捕获用麻醉飞刀 5 麻醉蓄积 80
毒烟雾球 0 毒蓄积 10
睡眠烟球 0 睡眠蓄积 50
青蛙鱼饵 100 垂钓水龙固伤
无视其他因素
火药岩 20 脱手后爆炸伤害
爆炸型岩石 80 破坏后爆炸伤害
除青蛙鱼饵外,左表所示项目全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,
但会受到全体防御率影响。
青蛙鱼饵的垂钓伤害值固定,属于游戏机制造成的体力扣除,非攻击系统伤害,不受其他因素影响。

挑衅(拳击)与脚踢受会心率影响。

各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。
● 伤害的状态追加
状态 倍率
(存疑)
麻痹状态中 1.1倍 
岩石拟态中 (岩龙) 1.1倍 
进食中
(大名盾蟹/将军镰蟹)
1.1倍 
落穴 (陷落期间) 1.1倍 
睡眠状态中 (首次攻击) 3.0倍 
待补充… … 
怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。
该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。

(2006/04/25 追记)

另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。

(2024/03/15 追记)

进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……

(2024/03/16 追记)



Last update : 2012/03/17