主なスキルの説明

現在までに調査した主なスキルの内容です。
No. スキル系統名 内容
000e 反覆无常 铁镐・捕虫网・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える。
通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり。
  破铁镐:1/3、 铁镐:1/10、 铁镐G:1/15
  破捕虫网:1/3、  捕虫网:1/10、  捕虫网G:1/15
  回复笛:1/12  解毒笛:1/12  鬼人笛:1/8  硬化笛:1/8
  弹击笛:1/16  突击笛:1/16  尾击笛:1/12  必击笛:1/8  特击笛:1/16  怒之笛:1/16  逆鳞笛:1/8
+10以上:精灵的反覆无常 1/4の確率で壊れるタイミングを回避
+15以上:神的反覆无常 1/2の確率で壊れるタイミングを回避
-10以下:恶灵的反覆无常 1/4の確率で壊れる確率が2倍に
-15以下:恶魔的反覆无常 1/2の確率で壊れる確率が2倍に
0022 采取 采取・発掘の際に、2回目以降も采取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する。
通常は、2回目以降も采取・発掘が行える確率は 27/32である。
+10以上:采取+1 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 29/32に増加する
+15以上:采取+2 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 31/32に増加する
-10以下:采取-1 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 23/32に減少する
-15以下:采取-2 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 19/32に減少する
0002 运气 クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する。
通常は、枠数が増える確率は 22/32である。(一部の特殊なクエストの基本報酬には影響を与えない)
+10以上:幸运 枠数が増える確率が 26/32に増加する
+15以上:激运 枠数が増える確率が 29/32に増加する
-10以下:不运 枠数が増える確率が 16/32に減少する
-20以下:灾难 枠数が増える確率が 8/32に減少する
0040 回避性能 転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵時間が延びる。通常は 6/30秒間が無敵時間。
+10以上:回避性能+1 無敵時間が 8/30秒になる
+20以上:回避性能+2 無敵時間が 10/30秒になる
0009 加护 攻击を受けた際の伤害が増減する。
+10以上:精灵的加护 1/4の確率で受けた伤害が 0.7倍になる
-10以下:恶灵的加护 1/4の確率で受けた伤害が 1.3倍になる
0043 耐力 ダッシュなどの行動時の耐力消費量に影響する。通常は耐力値が 15単位で減少する。
+10以上:飞人 耐力減少量が 8単位になる
-10以下:钝足 耐力減少量が 18単位になる。
0049 地形 火山の溶岩際などの、地形による伤害量に影響を与える。
通常は 8/30秒毎に一定の伤害を受け、体力ゲージが減少する。
+10以上:地形伤害减【小】 12/30秒毎に伤害を受けるようになる
+15以上:地形伤害减【大】 24/30秒毎に伤害を受けるようになる
-10以下:地形伤害增【小】 6/30秒毎に伤害を受けるようになる
-15以下:地形伤害增【大】 4/30秒毎に伤害を受けるようになる
001e 耐暑 火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える。
通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する。
+10以上:暑热半减 火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する
+15以上:暑热【小】无效 火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる
+20以上:暑热【大】无效 火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる
-10以下:暑热倍加【小】 火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する
-20以下:暑热倍加【大】 火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する
0005 防御性能 怪物の攻击をガードした場合の、攻击の威力值の増減に影響する。
通常は、威力值によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る。

武器の種類 威力值1〜15 威力值16〜39 威力值40以上
片手剣 少し後退 大きく後退 大きく後退
大剣 踏みとどまる 少し後退 大きく後退
ランス 踏みとどまる 踏みとどまる 大きく後退

+10以上:防御性能+1 威力值が 10減少する
+20以上:防御性能+2 威力值が 20減少する さらにガード不可攻击をガードできるようになる
-10以下:防御性能-1 威力值が 5増加する
-15以下:防御性能-2 威力值が 10増加する
002f 特殊攻击 状態異常属性(毒・麻痹・睡眠)の蓄積量に影響を与える。
+10以上:状态异常攻击强化 蓄積量が 1.125倍になる
0065 底力 プレイヤーの体力が最大の40%以下になった場合の攻击力・防御力の変化量に影響する。
通常は40%以下になると、攻击力は変化しないが、防御力は60増加する。
+10以上:火场怪力+1 防御力増加量が90に増大
+15以上:火场怪力+2 攻击力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大
-15以下:焦虑 攻击力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少
0066 效果持续 効果に時間制限のあるアイテム(冷饮など)を使用した場合の、効果の持続時間に影響を与える。
+10以上:道具使用强化 持続時間が 1.5倍になる
-10以下:道具使用弱化 持続時間が 0.66倍になる
0006 回复 回复アイテム使用時の、回复量に影響を与える。
+10以上:体力回复道具强化 回复量が 1.25倍になる
-10以下:体力回复道具弱化 回复量が 0.75倍になる


Last update : 2006/04/15