表示任务完成后确定具体报酬的流程。
● 报酬栏位数的决定 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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首先决定报酬个数(栏位数)。上表所示为各报酬的栏位出现的概率。数值全部是以 32 为分母的分子值。 因此,数值为 32 的栏位必定会出现。 以最佳情况的基本报酬为例,最多保证出现4个报酬(栏位概率分子值为32)。从第5个开始,由概率决定是否出现。如果第5个出现,则同样由概率决定第6个是否出现,以此类推。如果某个栏位由概率决定未出现,此时停止后续的计算,得出报酬的栏位数。 如上表所示,运气技能会影响基本报酬与支线目标达成报酬栏位的出现概率。 |
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● 报酬素材的入手 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
栏位数决定后,将从报酬素材列表中根据概率抽选,从第1个栏位按顺序填充。 但是,基本报酬的第1栏位不进行抽选,而是无条件直接选择基本报酬素材列表的第1条。 这也就是确定物品,意味着基本报酬素材列表的第1条一定可以入手。 确定物品也有其对应的概率设定,因此从第2栏位开始根据抽选的结果也有再度入手的可能。 最后按照各报酬的物品代码进行排序。 |
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