表示武器以外的其他物品或兵器等对怪物造成的伤害。
● 桶爆弹等物品 | ||||||||||||||||||||||||||
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桶爆弹等物品的威力如左表所示。 这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。 从小桶爆弹到对巨龍爆弹的8个项目,在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍,调合成功率提高至100%。 回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值(如果存在)。 回旋镖在使用时有 1/8 的概率脱手丢失。 发动投掷技术UP技能后,在回旋镖判定脱手时有 1/8 的概率回避丢失(脱手概率降低至7/64)。 |
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● 设施的迎击兵器 | ||||||||||||||||||
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设施设置的迎击兵器威力如左表所示。 这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。 操作者发动炮术师技能时,大型弩炮与大炮的发射威力提升至 1.1 倍。 |
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● 其他 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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除青蛙鱼饵外,左表所示项目全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响, 但会受到全体防御率影响。 青蛙鱼饵的垂钓伤害值固定,属于游戏机制造成的体力扣除,非攻击系统伤害,不受其他因素影响。 挑衅(拳击)与脚踢受会心率影响。 各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。 |
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● 伤害的状态追加 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。 该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。 顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。 但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。 一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。 (2006/04/25 追记) 另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。 已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、 支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。 大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。 据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。 (2024/03/15 追记) 进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率…… 对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难…… (2024/03/16 追记) |