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- No. |
- 技能系统名 |
- 内容 |
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- 0003 |
- 搬运 |
- 影响搬运能力。 |
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- +10以上:搬运达人 |
- 提高安全下落高度,搬运重物品的移动速度提高至与轻物品相同 |
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- 0032 |
- 爆弹强化 |
- 影响玩家的爆弹系物品特性。 |
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- +10以上:炸弹客 |
- 爆弹系物品伤害提升至1.5倍
- 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
- 注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效 |
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- 004c |
- 冰耐性 |
- 影响玩家的冰耐性。 |
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- +10以上:冰耐性+3 |
- 提高3点冰耐性 |
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- +15以上:冰耐性+5 |
- 提高5点冰耐性 |
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- +20以上:冰耐性+10 |
- 提高10点冰耐性 |
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- -10以下:冰耐性-3 |
- 降低3点冰耐性 |
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- -15以下:冰耐性-5 |
- 降低5点冰耐性 |
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- -20以下:冰耐性-10 |
- 降低10点冰耐性 |
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- 0048 |
- 剥取 |
- 影响剥取次数。 |
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- +15以上:剥取名人 |
- 所有可剥取场景增加1次剥取 |
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- 0016 |
- 采取 |
- 影响采取・发掘第2次及以后每次的成功概率。
- 不影响采集点设置的采取・发掘上限次数。
- 通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。
- 即,无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上。 |
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- +10以上:采取+1 |
- 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
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- +15以上:采取+2 |
- 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32 |
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- -10以下:采取-1 |
- 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32 |
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- -15以下:采取-2 |
- 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32 |
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- 0028 |
- 垂钓 |
- 影响垂钓能力。 |
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- +10以上:垂钓名人 |
- 提高咬饵概率并延长操作反应时间,降低垂钓难度 |
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- 0022 |
- 弹调合 |
- 影响调合弹药的能力。
- 部分弹药调合生产时数量是随机的,该技能影响随机生产的数量。 |
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- +10以上:最大数弹生产 |
- 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量
- 不包括空瓶 |
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- 0012 |
- 达人 |
- 影响产生会心一击的概率。
- 注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,请参考 武器一览 表格上方的说明。
- 武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。 |
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- +10以上:心眼 |
- 武器会心率提高5% |
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- +15以上:识破+1 |
- 武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度) |
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- +25以上:识破+2 |
- 武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度) |
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- 0041 |
- 底力 |
- 影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。
- 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
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- +10以上:火场怪力+1 |
- 防御力增加量提高至90 |
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- +15以上:火场怪力+2 |
- 攻击力提高至1.5倍,防御力增加量提高至90 |
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- -15以下:焦虑 |
- 攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42 |
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- 0023 |
- 地图 |
- 影响任务中小地图显示功能。 |
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- +10以上:地图常备 |
- 未持有地图时也可显示小地图 |
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- -10以下:地图无效 |
- 持有地图时也不能显示小地图 |
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- 0049 |
- 地形 |
- 影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。
- 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
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- +10以上:地形伤害减【小】 |
- 延长至每12/30秒受到伤害 |
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- +15以上:地形伤害减【大】 |
- 延长至每24/30秒受到伤害 |
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- -10以下:地形伤害增【小】 |
- 缩短至每6/30秒受到伤害 |
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-
- -15以下:地形伤害增【大】 |
- 缩短至每4/30秒受到伤害 |
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- 002e |
- 毒 |
- 影响玩家对中毒状态()的反应。 |
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- +10以上:毒半减 |
- 中毒状态造成的体力降低速度减半 |
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- +15以上:毒无效 |
- 不会进入中毒状态 |
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- -10以下:毒倍加 |
- 中毒状态造成的体力降低速度加倍 |
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- 0034 |
- 反动 |
- 影响弩射击时的反动(后坐力)大小。
- 反动相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 发射时的反动 。 |
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- +10以上:反动轻减+1 |
- 获得2点反动轻减技能修正 |
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- +15以上:反动轻减+2 |
- 获得4点反动轻减技能修正 |
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- 000e |
- 反覆无常 |
- 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
- 通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。
- 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
- 破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
- 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
- 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
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- +10以上:精灵的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4) |
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- +15以上:神的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2) |
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- -10以下:恶灵的反覆无常 |
- 有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4) |
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- -15以下:恶魔的反覆无常 |
- 有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2) |
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- 0038 |
- 防御 |
- 影响玩家的防御力。 |
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- +10以上:防御+20 |
- 提高20点防御力 |
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- +15以上:防御+30 |
- 提高30点防御力 |
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- +20以上:防御+40 |
- 提高40点防御力 |
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- -10以下:防御-20 |
- 降低20点防御力 |
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-
- -15以下:防御-30 |
- 降低30点防御力 |
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-
- -20以下:防御-40 |
- 降低40点防御力 |
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- 0005 |
- 防御性能 |
- 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
- 通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。
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- 武器种类 |
- 威力值0〜14 |
- 威力值15〜39 |
- 威力值40以上 |
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- 重弩+盾 |
- 原地不动 |
- 大后退 |
- 大后退 |
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- 片手剑 |
- 小后退 |
- 大后退 |
- 大后退 |
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- 大剑 |
- 微后退 |
- 小收招 |
- 大后退 |
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- 长枪/铳枪 |
- 原地不动 |
- 原地不动 |
- 大后退 |
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- 此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。
- 此技能对重弩+盾没有效果。
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- +10以上:防御性能+1 |
- 威力值减少10 |
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- +20以上:防御性能+2 |
- 威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御 |
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- -10以下:防御性能-1 |
- 威力值增加5 |
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-
- -15以下:防御性能-2 |
- 威力值增加10 |
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- 0036 |
- 风压 |
- 影响玩家对各等级风压的反应。
- 无技能时,根据玩家受到的风压大小,会产生不同的硬直动作。
- 除狩猎笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
- 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。 |
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- +10以上:风压【小】无效 |
- 可无视小风压 |
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- +15以上:风压【大】无效 |
- 可无视小风压与大风压 |
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- +25以上:龍风压无效 |
- 可无视大小风压与龍风压 |
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- 003f |
- 高速收集 |
- 影响玩家采集与剥取的速度。 |
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- +10以上:高速剥取&采取 |
- 加快采集与剥取的速度
- 技能激活后剥取时站立比蹲下更有效率 |
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- 0015 |
- 攻击 |
- 影响玩家的攻击力。
- 固定提升武器倍率,对状态显示的攻击力提升数值为 武器倍率*对应武器的倍率。
- 武器倍率与倍率详情参考 此处 。 |
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- +10以上:攻击力UP【小】 |
- 武器倍率提高3点 |
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- +15以上:攻击力UP【中】 |
- 武器倍率提高5点 |
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- +25以上:攻击力UP【大】 |
- 武器倍率提高10点 |
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- 0046 |
- 怪物 |
- 影响任务中大型怪物的体型大小。
- 通常情况下,根据任务配置信息,大型怪物的体型大小会在某个范围内浮动。
- 部分特殊任务固定大小体型的怪物不受影响。 |
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- +10以上:大型招来! |
- 大型怪物将倾向于以更大体型出现 |
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- 004e |
- 广域 |
- 影响部分物品使用时产生的范围效果。
- 具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。 |
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- +10以上:广域化+1 |
- 使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果:
- 解毒系:完全效果 回复系:回复量50% 效果持续系:持续时间50% |
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- +20以上:广域化+2 |
- 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果 |
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- 000b |
- 贯通弹强化 |
- 影响弩的贯通弹威力。
- 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。 |
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- +10以上:贯通弹攻击力UP |
- 贯通弹威力提高至1.1倍 |
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- 000c |
- 贯通弹追加 |
- 影响弩可装填的贯通弹种类,使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。 |
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- +10以上:贯通弹LV1追加 |
- 追加LV1 贯通弹装填能力 |
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- +15以上:贯通弹LV1&2追加 |
- 追加LV1&2 贯通弹装填能力 |
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-
- +20以上:贯通弹全等级追加 |
- 追加所有等级贯通弹装填能力 |
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-
- 0040 |
- 回避性能 |
- 延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 |
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- +10以上:回避性能+1 |
- 无敌时间延长至8/30秒 |
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-
- +20以上:回避性能+2 |
- 无敌时间延长至10/30秒 |
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-
- 0006 |
- 回复 |
- 使用回复物品时,影响回复量。 |
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- +10以上:体力回复道具强化 |
- 回复量提高至1.25倍 |
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- -10以下:体力回复道具弱化 |
- 回复量降低至0.75倍 |
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- 0007 |
- 回复速度 |
- 影响体力量表红色部分的自然回复速度。 |
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- +10以上:伤害回复速度+1 |
- 回复速度变为通常时的3倍 |
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-
- +20以上:伤害回复速度+2 |
- 回复速度变为通常时的4倍 |
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-
- -10以下:伤害回复速度-1 |
- 回复速度变为通常时的1/3 |
-
-
- -20以下:伤害回复速度-2 |
- 回复速度变为通常时的1/4 |
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- 0035 |
- 火耐性 |
- 影响玩家的火耐性。 |
-
-
- +10以上:火耐性+3 |
- 提高3点火耐性 |
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-
- +15以上:火耐性+5 |
- 提高5点火耐性 |
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-
- +20以上:火耐性+10 |
- 提高10点火耐性 |
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-
- -10以下:火耐性-3 |
- 降低3点火耐性 |
-
-
- -15以下:火耐性-5 |
- 降低5点火耐性 |
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- -20以下:火耐性-10 |
- 降低10点火耐性 |
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- 0009 |
- 加护 |
- 影响玩家被攻击时受到的伤害。 |
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-
- +10以上:精灵的加护 |
- 1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%) |
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- -10以下:恶灵的加护 |
- 1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) |
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- 0020 |
- 匠 |
- 影响近战武器的锋利度。 |
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- +10以上:锋利度等级+1 |
- 锋利度上限增加50点(最高400) |
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- -10以下:锋利度等级-1 |
- 锋利度上限减少50点(最低150) |
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- 0033 |
- 饥饿 |
- 影响耐力上限自然降低的速度。
- 定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,
- 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。
- 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。 |
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- +10以上:饥饿半减 |
- 固有饥饿倍率降低至0.5 |
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- +15以上:饥饿无效 |
- 固有饥饿倍率降低至0 |
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- -10以下:饥饿倍加【小】 |
- 固有饥饿倍率增加至1.5 |
-
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- -15以下:饥饿倍加【大】 |
- 固有饥饿倍率增加至2 |
-
-
- 0045 |
- 精密射击 |
- 影响射手发射弹/箭的偏差幅度。 |
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- +10以上:离心幅DOWN |
- 减少发射的偏差幅度 |
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- -10以下:离心幅UP |
- 增加发射的偏差幅度 |
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- 004a |
- 抗菌・抗毒 |
- 影响玩家对恶臭状态()与中毒状态()的反应。 |
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- +10以上:抗菌+1 |
- 恶臭与中毒状态的持续时间减半 |
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-
- +20以上:抗菌+2 |
- 不会进入恶臭状态,中毒状态的持续时间减半 |
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- -10以下:带菌者 |
- 恶臭状态的持续时间加倍 |
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- 0050 |
- 烤肉 |
- 影响使用各类烧烤架的能力。 |
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- +10以上:烤肉名人 |
- 延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 |
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- +15以上:烤肉大师 |
- 进一步延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 |
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- -10以下:自称・烤肉名人 |
- 可烤制成功的操作反应时间减半,提高烧烤难度 |
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- 0008 |
- 扩散弹追加 |
- 影响弩可装填的扩散弹种类,使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。 |
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- +10以上:扩散弹LV1追加 |
- 追加LV1 扩散弹装填能力 |
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- +15以上:扩散弹LV1&2追加 |
- 追加LV1&2 扩散弹装填能力 |
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- +20以上:扩散弹全等级追加 |
- 追加所有等级扩散弹装填能力 |
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- 000a |
- 雷耐性 |
- 影响玩家的雷耐性。 |
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- +10以上:雷耐性+3 |
- 提高3点雷耐性 |
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- +15以上:雷耐性+5 |
- 提高5点雷耐性 |
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- +20以上:雷耐性+10 |
- 提高10点雷耐性 |
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- -10以下:雷耐性-3 |
- 降低3点雷耐性 |
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- -15以下:雷耐性-5 |
- 降低5点雷耐性 |
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- -20以下:雷耐性-10 |
- 降低10点雷耐性 |
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- 003d |
- 炼金术 |
- 影响可使用的调合配方。
- 炼金调合配方请参考 调合列表 标注“【炼金】”的内容。 |
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- +10以上:炼金术 |
- 可使用炼金配方进行调合 |
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- 003e |
- 连射 |
- 影响射手的装填/蓄力能力。 |
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- +10以上:连射 |
- 弩可自动装填非速射弹药,弓可提高蓄力速度 |
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- 003c |
- 榴弹追加 |
- 影响弩可装填的彻甲榴弹种类,使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。 |
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- +10以上:彻甲榴弹LV1追加 |
- 追加LV1 彻甲榴弹装填能力 |
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- +15以上:彻甲榴弹LV1&2追加 |
- 追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力 |
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- +20以上:彻甲榴弹全等级追加 |
- 追加所有等级彻甲榴弹装填能力 |
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- 003b |
- 龍耐性 |
- 影响玩家的龍耐性。 |
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- +10以上:龍耐性+3 |
- 提高3点龍耐性 |
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- +15以上:龍耐性+5 |
- 提高5点龍耐性 |
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- +20以上:龍耐性+10 |
- 提高10点龍耐性 |
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- -10以下:龍耐性-3 |
- 降低3点龍耐性 |
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- -15以下:龍耐性-5 |
- 降低5点龍耐性 |
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- -20以下:龍耐性-10 |
- 降低10点龍耐性 |
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- 0039 |
- 麻痹 |
- 影响玩家对麻痹状态()的反应。 |
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- +10以上:麻痹半减 |
- 麻痹状态持续时间减半 |
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- +15以上:麻痹无效 |
- 不会进入麻痹状态 |
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- -10以下:麻痹倍加 |
- 麻痹状态持续时间加倍 |
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- 001d |
- 耐寒 |
- 影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。
- 寒冷等级LV1环境:雪山(3,4,5)、沼地(3,7,9)、砂漠昼夜(6)、砂漠夜(1,2,5),环境饥饿倍率修正 n=2。
- 寒冷等级LV2环境:雪山(6,7,8),耐寒系道具效果持续时间减半,环境饥饿倍率修正 n=3。
- 非寒冷地区:环境饥饿倍率修正n=0。
- 定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,
- 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。
- 以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。
- 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。 |
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- +10以上:寒冷半减 |
- LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5) |
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- +15以上:寒冷【小】无效 |
- 寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0,LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1 |
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- +20以上:寒冷【大】无效 |
- LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0 |
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- -10以下:寒冷倍加【小】 |
- LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1(变为3与4) |
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- -20以下:寒冷倍加【大】 |
- LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍(变为4与6) |
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- 0043 |
- 耐力 |
- 影响持续性消耗耐力动作的耐力消耗速度。
- 包括冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。 |
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- +10以上:奔跑者 |
- 耐力消耗速度减半(近似值) |
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- -10以下:钝足 |
- 耐力消耗速度增加至1.2倍(近似值) |
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- 001e |
- 耐暑 |
- 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
- 暑热等级LV1环境:火山(3,8)、砂漠昼(1,2,5)、决战场(1)。
- 暑热等级LV2环境:火山(4,5,6,7),耐暑系道具效果持续时间减半。
- 通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。 |
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- +10以上:暑热半减 |
- LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半 |
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- +15以上:暑热【小】无效 |
- 暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少,LV2区域中体力减少速度降低至1/3 |
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- +20以上:暑热【大】无效 |
- 暑热不会导致体力减少 |
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- -10以下:暑热倍加【小】 |
- LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍 |
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- -20以下:暑热倍加【大】 |
- LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍 |
-
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- 004b |
- 耐雪 |
- 影响雪人状态()。 |
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- +10以上:耐雪+1 |
- 解除雪人状态所需的按键操作减半 |
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- +20以上:耐雪+2 |
- 不会进入雪人状态 |
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- -10以下:冻结 |
- 解除雪人状态所需的按键操作加倍 |
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- 004d |
- 耐震 |
- 影响地面震动造成的状态效果。 |
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- +15以上:耐震 |
- 不受地面震动影响 |
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- 0051 |
- 炮术师 |
- 影响大炮与大型弩炮设施的威力。
- 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。 |
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- +10以上:炮术师 |
- 大炮与大型弩炮设施的威力提升至1.1倍 |
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- 001b |
- 千里眼 |
- 影响玩家对大型怪物的感知能力。 |
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- +10以上:探知 |
- 被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示 |
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- +15以上:自动标示 |
- 无需染色标记大型怪物也可获得探知效果 |
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- 000d |
- 气绝 |
- 影响玩家对气绝状态()的反应。 |
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- +10以上:气绝概率半减 |
- 受到攻击时的气绝蓄积量减半 |
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- +15以上:气绝无效 |
- 不会进入气绝状态 |
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- -10以下:气绝倍加 |
- 解除气绝状态所需的按键操作加倍 |
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- 0011 |
- 气息 |
- 影响大型怪物对玩家的仇恨值。 |
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- +10以上:隐密 |
- 抑止仇恨值的上升,怪物更难以玩家为攻击目标 |
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- -10以下:挑衅 |
- 增加仇恨值的上升,怪物更容易以玩家为攻击目标 |
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- 001a |
- 全耐性UP |
- 影响玩家的所有耐性。 |
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- +10以上:各耐性+3 |
- 提高3点所有耐性 |
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- +15以上:各耐性+5 |
- 提高5点所有耐性 |
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- +20以上:各耐性+10 |
- 提高10点所有耐性 |
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- -10以下:各耐性-3 |
- 降低3点所有耐性 |
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-
- -15以下:各耐性-5 |
- 降低5点所有耐性 |
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- -20以下:各耐性-10 |
- 降低10点所有耐性 |
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- 000f |
- 锐利 |
- 影响近战武器的锋利度消耗,具体数据如下:
- 近战攻击:按命中判定次数计算,每次非弹刀1点,弹刀2点(发动“识破+1/识破+2“技能时为1点)。
- 注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。
- 大剑防御:按防御判定次数计算,每次微后退1点,小收招2点,大后退10点。
- 铳枪炮击:按发射次数计算,每发通常型/扩散型炮击3点,放射型炮击4点,龙击炮10点。 |
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- +10以上:利刃 |
- 锋利度的消耗量减半,如非整数则取整数部分计算,最低为1点
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- -10以下:钝刀 |
- 锋利度的消耗量加倍 |
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- 0017 |
- 散弹强化 |
- 影响弩的散弹威力。
- 注意:不影响散弹附带的属性值。弓的扩散箭不受此技能影响。 |
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- +10以上:散弹攻击力UP |
- 散弹威力提高至1.3倍 |
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- 0018 |
- 散弹追加 |
- 影响弩可装填的散弹种类,使不能装填散弹变为可装填散弹。 |
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- +10以上:散弹LV1追加 |
- 追加LV1 散弹装填能力 |
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- +15以上:散弹LV1&2追加 |
- 追加LV1&2 散弹装填能力 |
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- +20以上:散弹全等级追加 |
- 追加所有等级散弹装填能力 |
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- 004f |
- 声带 |
- 影响声带麻痹状态()。
- 声带麻痹状态特指霞龍吐息造成的无法聊天、耐力上限下降至25点的状态。 |
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- +10以上:声带麻痹毒半减 |
- 无法聊天状态的持续时间与耐力上限的下降幅度减半 |
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- +15以上:声带麻痹毒无效 |
- 不会进入无法聊天状态,耐力上限也不会因此下降 |
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- 0047 |
- 食事 |
- 影响食用物品所需的时间。
- 有效物品限定为所有可食用肉与鱼,以特有的进食动作为特征。 |
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- +10以上:快食者 |
- 加快进食的速度 |
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- -10以下:细嚼慢咽者 |
- 减慢进食的速度 |
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- 0019 |
- 睡眠 |
- 影响玩家对睡眠状态()的反应。 |
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- +10以上:睡眠半减 |
- 解除睡眠状态所需的自然时间减半 |
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- +15以上:睡眠无效 |
- 不会进入睡眠状态 |
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- -10以下:睡眠倍加 |
- 解除睡眠状态所需的自然时间加倍 |
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- 003a |
- 水耐性 |
- 影响玩家的水耐性。 |
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- +10以上:水耐性+3 |
- 提高3点水耐性 |
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- +15以上:水耐性+5 |
- 提高5点水耐性 |
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-
- +20以上:水耐性+10 |
- 提高10点水耐性 |
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- -10以下:水耐性-3 |
- 降低3点水耐性 |
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- -15以下:水耐性-5 |
- 降低5点水耐性 |
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- -20以下:水耐性-10 |
- 降低10点水耐性 |
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- 0010 |
- 贪吃鬼 |
- 影响玩家服用特定道具的附加效果。 |
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- +10以上:饱腹 |
- 食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下,额外提高25点耐力上限 |
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- +15以上:随捡随食 |
- 所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
- 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果才有概率触发 |
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- 002f |
- 特殊攻击 |
- 影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。 |
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- +10以上:状态异常攻击强化 |
- 蓄积量提高至1.125倍 |
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- 0025 |
- 调合成功率 |
- 影响调合的成功概率。 |
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- +10以上:调合成功率+5% |
- 调合成功概率增加5% |
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- +15以上:调合成功率+10% |
- 调合成功概率增加10% |
-
-
- +20以上:调合成功率+20% |
- 调合成功概率增加20% |
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- -10以下:调合成功率-5% |
- 调合成功概率降低5% |
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- -20以下:调合成功率-15% |
- 调合成功概率降低15% |
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- 001f |
- 体力 |
- 影响玩家的最大体力。 |
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- +10以上:体力+10 |
- 体力上限提高10点 |
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- +15以上:体力+20 |
- 体力上限提高20点 |
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- +20以上:体力+30 |
- 体力上限提高30点 |
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- -10以下:体力-10 |
- 体力上限降低10点 |
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- -15以下:体力-20 |
- 体力上限降低20点 |
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- -20以下:体力-30 |
- 体力上限降低30点 |
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- 0024 |
- 听觉保护 |
- 影响玩家对部分怪物咆哮的反应。 |
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- +10以上:耳栓 |
- 不会受到小咆哮影响 |
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- +15以上:高级耳栓 |
- 不会受到所有咆哮影响 |
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- 0026 |
- 通常弹强化 |
- 影响弩的通常弹威力。
- 注意:弓的连射箭不受此技能影响。 |
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- +10以上:通常弹攻击力UP |
- 通常弹威力提高至1.1倍 |
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- 0027 |
- 通常弹追加 |
- 影响弩可装填的通常弹种类,使不能装填通常弹变为可装填通常弹。 |
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- +10以上:通常弹LV1追加 |
- 追加LV1 通常弹装填能力 |
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- +15以上:通常弹全等级追加 |
- 追加所有等级通常弹装填能力 |
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- 0031 |
- 偷盗无效 |
- 影响对偷盗攻击的反应。 |
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- +10以上:偷盗无效 |
- 不会被偷走道具 |
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- 002c |
- 投掷 |
- 影响玩家的投掷能力。 |
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- +10以上:投掷技术UP |
- 增加投掷物的速度和最大距离,另外在回旋镖发生脱手时有1/8的概率回避 |
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- 0042 |
- 效果持续 |
- 使用效果持续系固定消耗品(例如冷饮、怪力之种、强走药等)时,影响效果对自身的持续时间。
- 此技能的影响仅对激活技能的物品使用人生效,无法被广域化继承,也无法影响非自身的状态效果。
- 鬼人笛/硬化笛非固定消耗品,提供的效果不受此技能影响。 |
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- +10以上:道具使用强化 |
- 持续时间延长至1.5倍 |
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- -10以下:道具使用弱化 |
- 持续时间缩短至0.66(2/3)倍 |
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- 002d |
- 研磨师 |
- 影响使用砥石类物品的效果。 |
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- +10以上:砥石使用高速化 |
- 减少使用砥石类物品需要的时间 |
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- -10以下:砥石性能半减 |
- 砥石类物品回复的锋利度值减半 |
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- 0002 |
- 运气 |
- 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
- 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响)
- 报酬相关信息详情参考 关于任务报酬 。 |
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- +10以上:幸运 |
- 栏位数的增加概率提高至26/32 |
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- +15以上:激运 |
- 栏位数的增加概率提高至29/32 |
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- -10以下:不运 |
- 栏位数的增加概率降低至16/32 |
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- -20以下:灾难 |
- 栏位数的增加概率降低至8/32 |
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- 001c |
- 装填 |
- 影响射手的子弹/瓶装填速度。
- 弩的装填速度相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度 。 |
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- +10以上:装填速度+1 |
- 获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.85倍 |
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- +15以上:装填速度+2 |
- 获得2点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.75倍 |
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- +20以上:装填速度+3 |
- 获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.65倍 |
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- -10以下:装填速度-1 |
- 获得-1点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.1倍 |
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- -15以下:装填速度-2 |
- 获得-3点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.4倍 |
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- 0044 |
- 装填数 |
- 影响射手的子弹装填数/弓蓄力等级。 |
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- +10以上:装填数UP |
- 弩的所有可装填弹种装填数增加1,弓增加蓄力等级4 |
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- 0004 |
- 自动防御 |
- 影响玩家对各类攻击的自动防御能力。 |
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- +10以上:全自动防御 |
- 可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击
- 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
- 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击均不生效 |
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