diff --git a/items/index.html b/items/index.html index b4d4a87..fde2c24 100644 --- a/items/index.html +++ b/items/index.html @@ -6439,7 +6439,7 @@ ShowLinks(1, 8);
-* 全てのアイテム・素材がゲーム内において登場するとは限らないのでご了承ください。
+* 请注意,并非所有物品与素材都会在游戏中出现。


Last update : 2011/12/16 diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html index f609db0..c9c47e4 100644 --- a/monslist/index.html +++ b/monslist/index.html @@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 1); 表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。
(以前公布的肉质数据表请参考 怪物的肉质数据
-「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果
+「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果


硬直耐性与部位破坏・切断
@@ -216,7 +216,7 @@ ShowLinks(1, 1); 可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。

打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
-打击武器的气绝值蓄积量请参考 对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果
+打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果


主要攻击
diff --git a/platk_oth.html b/platk_oth.html index 4a591fa..415509d 100644 --- a/platk_oth.html +++ b/platk_oth.html @@ -30,7 +30,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -111,7 +111,7 @@ ShowLinks(0, 99);
● 桶爆弹等物品● 桶爆弹等物品
- + @@ -173,7 +173,7 @@ ShowLinks(0, 99);
● 设施的迎击兵器● 设施的迎击兵器
- + diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index d04761d..5bf4302 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -49,7 +49,7 @@ ShowLinks(1, 17); - @@ -858,12 +858,12 @@ ShowLinks(1, 17); - - +
● 其他● 其他
+10以上:炸弹客爆弹系物品伤害提升至1.5倍
+
大部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 桶爆弹等物品 说明)
其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效
0051 炮术师影响大炮与大型弩炮设施的威力。
+
影响大炮弹与大型弩弹的威力。
注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。
+10以上:炮术师大炮与大型弩炮设施的威力提升至1.1倍大炮弹与大型弩弹的威力提升至1.1倍
001b