From e265fb422ff958b446d49bf70e49bc4ef55aa5cf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Wed, 24 Jan 2024 17:33:26 +0800 Subject: [PATCH] update skill info --- diary/Skill.txt | 2 +- platk_kins.html | 22 +- skill/index.html | 60 ++-- skill/skill.html | 876 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-- 4 files changed, 885 insertions(+), 75 deletions(-) diff --git a/diary/Skill.txt b/diary/Skill.txt index 3b3cbf0..c5dbc99 100644 --- a/diary/Skill.txt +++ b/diary/Skill.txt @@ -76,7 +76,7 @@ 004b 饥饿倍加【小】 004c 饥饿倍加【大】 004d 饱腹 -004e 拣食 +004e 随拣随食 004f 攻击力UP【小】 0050 攻击力UP【中】 0051 攻击力UP【大】 diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index fc64cc8..1f17677 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -30,7 +30,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -83,7 +83,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -479,7 +479,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -601,7 +601,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -636,7 +636,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -690,7 +690,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -731,7 +731,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -784,7 +784,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -834,7 +834,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -873,7 +873,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -964,7 +964,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + diff --git a/skill/index.html b/skill/index.html index 30d5b97..879aa0a 100644 --- a/skill/index.html +++ b/skill/index.html @@ -32,18 +32,18 @@ ShowLinks(1, 9);
-
● 武器倍率● 武器倍率
● 攻击动作の威力● 攻击动作の威力
● ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力● ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力
● 会心率● 会心率
● 利度倍率● 利度倍率
● 斬り方修正値● 斬り方修正値
● 属性による追加伤害● 属性による追加伤害
● 与える伤害の増大● 与える伤害の増大
● 肉质と全体防御率による伤害軽減● 肉质と全体防御率による伤害軽減
● 打撃武器による怪物の气绝について● 打撃武器による怪物の气绝について
● プレイヤーの攻击力アップ● プレイヤーの攻击力アップ
+
- - - - + + + + - - - - + + + + @@ -186,9 +186,9 @@ ShowLinks(1, 9); - - - + + + @@ -254,9 +254,9 @@ ShowLinks(1, 9); - - - + + + @@ -285,9 +285,9 @@ ShowLinks(1, 9); - - - + + + @@ -343,18 +343,18 @@ ShowLinks(1, 9); - - - - - - + + + + + + @@ -376,9 +376,9 @@ ShowLinks(1, 9); - - - + + + @@ -410,7 +410,7 @@ ShowLinks(1, 9); - + @@ -448,8 +448,8 @@ ShowLinks(1, 9); - - + + diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 6bf5d1a..9a2e7f3 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -34,7 +34,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -53,7 +53,7 @@ ShowLinks(1, 99); 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药) - + @@ -82,7 +82,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -91,7 +91,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -113,7 +113,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -122,7 +122,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -132,7 +132,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + - + @@ -169,7 +169,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -204,9 +204,9 @@ ShowLinks(1, 99); - + - + @@ -221,21 +221,21 @@ ShowLinks(1, 99); - + - + - + - + - + @@ -290,7 +290,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -356,7 +457,7 @@ ShowLinks(1, 99); - + @@ -369,7 +470,57 @@ ShowLinks(1, 99); - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -382,7 +533,260 @@ ShowLinks(1, 99); - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -395,30 +799,255 @@ ShowLinks(1, 99); - + + 暑热等级LV1:砂漠(昼)暑热地带。
+ 暑热等级LV2:火山暑热地带。
+ 通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。 - + - + - + - + - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -430,9 +1059,116 @@ ShowLinks(1, 99); - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + @@ -443,7 +1179,19 @@ ShowLinks(1, 99); - + + + + + + + + + + + + + @@ -464,12 +1212,74 @@ ShowLinks(1, 99); + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
-25以下-20以下-15以下-10以下-25以下-20以下-15以下-10以下 技能
系统名
+10以上+15以上+20以上+25以上+10以上+15以上+20以上+25以上
-
- 贯通弹追加贯通弹
LV1追加
贯通弹
LV1&2追加
贯通弹
全等级追加
贯通弹LV1追加贯通弹LV1&2追加贯通弹全等级追加
-
- 扩散弹追加扩散弹
LV1追加
扩散弹
LV1&2追加
扩散弹
全等级追加
扩散弹LV1追加扩散弹LV1&2追加扩散弹全等级追加
雷耐性-10
- 榴弹追加彻甲榴弹
LV1追加
彻甲榴弹
LV1&2追加
彻甲榴弹
全等级追加
彻甲榴弹LV1追加彻甲榴弹LV1&2追加彻甲榴弹全等级追加
龍耐性-10炮术师
气绝倍加气绝气绝概率半减气绝无效
- 千里眼 探知 自动标示
气绝倍加气绝气绝概率半减气绝无效
挑衅 气息 隐密
- 散弹追加散弹
LV1追加
散弹
LV1&2追加
散弹
全等级追加
散弹LV1追加散弹LV1&2追加散弹全等级追加
-- 贪吃鬼 饱腹拣食随拣随食
-
- 通常弹追加通常弹
LV1追加
通常弹
全等级追加
通常弹LV1追加通常弹全等级追加
-技能系统名 内容
00030003 搬运 影响搬运能力。
004c004c 冰耐性 影响玩家的冰耐性。
降低10点冰耐性
00480048 剥取 影响剥取次数。
所有可剥取场景增加1次剥取
00160016 采取 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。
2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32
00280028 垂钓 影响垂钓能力。
提高咬饵概率并延长操作反应时间,降低垂钓难度
00220022 弹调合 影响调合弹药的能力。
部分弹药调合生产时数量是随机的,该技能影响随机生产的数量。
调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量
00120012 达人 影响产生会心一击的概率。
注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,参考 武器一览 表格上方的说明。
@@ -151,7 +151,7 @@ ShowLinks(1, 99);
武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度)
00410041 底力 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。
通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。
攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42
00230023 地图 影响任务中小地图显示功能。
持有地图时也不能显示小地图
00490049 地形 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。
缩短至每4/30秒受到伤害
002e002e 影响玩家对毒效果(紫色)的反应。影响玩家对中毒状态(紫色泡泡)的反应。
+10以上:毒半减中毒状态造成的体力降低速度加倍
00340034 反动 影响弩射击时的反动(后坐力)大小。
反动相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 发射时的反动
+10以上:反动轻减+1反动值降低2获得2点反动轻减技能修正
+15以上:反动轻减+2反动值降低4获得4点反动轻减技能修正
000e000e 反覆无常 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
@@ -261,7 +261,7 @@ ShowLinks(1, 99);
有1/2的概率加倍损坏的可能
00380038 防御 影响玩家的防御力。
降低40点防御力
00050005 防御性能 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响。
@@ -343,7 +343,108 @@ ShowLinks(1, 99);
威力值增加10
00400036风压影响玩家对各等级风压的反应。
+ 无技能时,根据玩家受到的风压大小,会产生不同的硬直动作。
+ 除笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
+ 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”。
+10以上:风压【小】无效可无视小风压
+15以上:风压【大】无效可无视小风压与大风压
+25以上:龍风压无效可无视大小风压与龍风压
003f高速收集影响玩家采集与剥取的速度。
+10以上:高速剥取&采取加快采集与剥取的速度。
0015攻击影响玩家的攻击力。
+ 固定提升武器倍率,对状态显示的攻击力提升数值为 武器倍率*对应武器的倍率。
+ 武器倍率与倍率详情参考 此处
+10以上:攻击力UP【小】武器倍率提高3点
+15以上:攻击力UP【中】武器倍率提高5点
+25以上:攻击力UP【大】武器倍率提高10点
0046怪物影响任务中大型怪物的体型大小。
+ 通常情况下,根据任务配置信息,大型怪物的体型大小会在某个范围内浮动。
+ 部分特殊任务固定大小体型的怪物不受影响。
+10以上:大型招来!大型怪物将倾向于以更大体型出现
004e广域影响部分物品使用时产生的范围效果。
+ 具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。
+10以上:广域化+1使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果:
+ 解毒系:完全效果 回复系:回复量50% 效果持续系:持续时间50%
+20以上:广域化+2使用物品后同区域其他玩家同时获得相同的效果
000b贯通弹强化影响弩的贯通弹威力。
+ 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。
+10以上:贯通弹攻击力UP贯通弹威力提高至1.1倍
000c贯通弹追加影响弩可装填的贯通弹种类,使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。
+10以上:贯通弹LV1追加追加LV1 贯通弹装填能力
+15以上:贯通弹LV1&2追加追加LV1&2 贯通弹装填能力
+20以上:贯通弹全等级追加追加所有等级贯通弹装填能力
0040 回避性能 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。
无敌时间延长至10/30秒
00060006 回复 使用回复物品时,影响回复量。
回复量降低至0.75倍
00090007回复速度影响体力量表红色部分的自然回复速度。
+10以上:伤害回复速度+1回复速度变为通常时的3倍
+20以上:伤害回复速度+2回复速度变为通常时的4倍
-10以下:伤害回复速度-1回复速度变为通常时的1/3
-20以下:伤害回复速度-2回复速度变为通常时的1/4
0035火耐性影响玩家的火耐性。
+10以上:火耐性+3提高3点火耐性
+15以上:火耐性+5提高5点火耐性
+20以上:火耐性+10提高10点火耐性
-10以下:火耐性-3降低3点火耐性
-15以下:火耐性-5降低5点火耐性
-20以下:火耐性-10降低10点火耐性
0009 加护 增加或减少被攻击时受到的伤害。
1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%)
00430020影响近战武器的锋利度。
+10以上:锋利度等级+1锋利度上限增加50点(最高400)
-10以下:锋利度等级-1锋利度上限减少50点(最低150)
0033饥饿影响耐力上限自然降低的速度。
+ 通常情况下,每6分钟降低一次耐力上限(25点)。
+10以上:饥饿半减耐力上限的自然降低速度减半
+15以上:饥饿无效耐力上限不会自然降低
-10以下:饥饿倍加【小】耐力上限的自然降低速度增加至1.5倍
-15以下:饥饿倍加【大】耐力上限的自然降低速度增加至2倍
0045精密射击影响射手发射弹/箭的偏差幅度。
+10以上:离心幅DOWN减少发射的偏差幅度
-10以下:离心幅UP增加发射的偏差幅度
004a抗菌・抗毒影响玩家对中毒状态(紫色泡泡)与恶臭状态(棕色气体)的反应。
+10以上:抗菌+1中毒与恶臭状态的持续时间减半
+20以上:抗菌+2不会进入恶臭状态,中毒状态的持续时间减半
-10以下:带菌者恶臭状态的持续时间加倍
0050烤肉影响使用各类烧烤架的能力。
+10以上:烤肉名人延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度
+15以上:烤肉大师进一步延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度
-10以下:自称・烤肉名人可烤制成功的操作反应时间减半,提高烧烤难度
0008扩散弹追加影响弩可装填的扩散弹种类,使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。
+10以上:扩散弹LV1追加追加LV1 扩散弹装填能力
+15以上:扩散弹LV1&2追加追加LV1&2 扩散弹装填能力
+20以上:扩散弹全等级追加追加所有等级扩散弹装填能力
000a雷耐性影响玩家的雷耐性。
+10以上:雷耐性+3提高3点雷耐性
+15以上:雷耐性+5提高5点雷耐性
+20以上:雷耐性+10提高10点雷耐性
-10以下:雷耐性-3降低3点雷耐性
-15以下:雷耐性-5降低5点雷耐性
-20以下:雷耐性-10降低10点雷耐性
003d炼金术影响可使用的调合配方。
+ 炼金调合配方请参考 调合列表 标注“【炼金】”的内容。
+10以上:炼金术可使用炼金配方进行调合
003e连射影响射手的装填/蓄力能力。
+10以上:连射弩可自动装填非速射弹药,弓可提高蓄力速度
000f利度影响近战武器的锋利度消耗。
+10以上:利刃锋利度消耗超过1点的场合,消耗的锋利度减半
+ 包括:各种弹刀(包括取消弹刀动作的各种特殊武器动作),
+ 大剑防御,铳枪炮击/龙击炮。
-10以下:钝刀锋利度的消耗量加倍
003c榴弹追加影响弩可装填的彻甲榴弹种类,使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。
+10以上:彻甲榴弹LV1追加追加LV1 彻甲榴弹装填能力
+15以上:彻甲榴弹LV1&2追加追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力
+20以上:彻甲榴弹全等级追加追加所有等级彻甲榴弹装填能力
003b龍耐性影响玩家的龍耐性。
+10以上:龍耐性+3提高3点龍耐性
+15以上:龍耐性+5提高5点龍耐性
+20以上:龍耐性+10提高10点龍耐性
-10以下:龍耐性-3降低3点龍耐性
-15以下:龍耐性-5降低5点龍耐性
-20以下:龍耐性-10降低10点龍耐性
0039麻痹影响玩家对麻痹状态(黄色电击)的反应。
+10以上:麻痹半减麻痹状态持续时间减半
+15以上:麻痹无效不会进入麻痹状态
-10以下:麻痹倍加麻痹状态持续时间加倍
001d耐寒影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加倍率。
+ 寒冷等级LV1:雪山洞窟、沼地洞窟、砂漠(夜)寒冷地带。
+ 寒冷等级LV2:雪山山顶三个露天区域。
+ 通常情况下,非寒冷区域中每6分钟、寒冷LV1区域中每?分钟、LV2区域中每?分钟会发生一次耐力上限降低。
+10以上:寒冷半减寒冷LV1区域、LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率减半
+15以上:寒冷【小】无效寒冷LV1区域中耐力上限降低速度不再增加,LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率减少至1/3
+20以上:寒冷【大】无效寒冷不会导致耐力上限降低速度增加
-10以下:寒冷倍加【小】寒冷LV1区域、LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率增加至1.5倍
-20以下:寒冷倍加【大】寒冷LV1区域、LV2区域中耐力上限降低速度的增加倍率加倍
0043 耐力 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。
耐力减少量提高至18单位
001e001e 耐暑 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
- 通常情况下,火山中每2秒、砂漠中每3秒会发生一次体力减少。
+10以上:暑热半减火山中每4秒、砂漠中每6秒发生体力减少暑热LV1区域、LV2区域中体力减少速度减半
+15以上:暑热【小】无效火山中每6秒发生体力减少,砂漠中不再发生体力减少暑热LV1区域中不再发生体力减少,LV2区域中体力减少速度减少至1/3
+20以上:暑热【大】无效火山・砂漠的暑热均不会导致体力减少暑热不会导致体力减少
-10以下:暑热倍加【小】火山中每1.33(4/3)秒、砂漠中每2秒发生体力减少暑热LV1区域、LV2区域中体力减少速度增加至1.5倍
-20以下:暑热倍加【大】火山中每1秒、砂漠中每1.5秒发生体力减少暑热LV1区域、LV2区域中体力减少速度加倍
004b耐雪影响雪人状态效果。
+10以上:耐雪+1解除雪人状态所需的自然时间/按键操作减半
+20以上:耐雪+2不会进入雪人状态
-10以下:冻结解除雪人状态所需的自然时间/按键操作加倍
004d耐震影响地面震动造成的状态效果。
+15以上:耐震不受地面震动影响
0051炮术师影响大炮与大型弩炮设施的威力。
+ 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。
+10以上:炮术师大炮与大型弩炮设施的威力提升至1.1倍
001b千里眼影响玩家对大型怪物的感知能力。
+10以上:探知被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示
+15以上:自动标示无需染色标记大型怪物也可获得探知效果
000d气绝影响玩家对气绝状态(星星眩晕)的反应。
+10以上:气绝概率半减受到攻击时的气绝蓄积量减半
+15以上:气绝无效不会进入气绝状态
-10以下:气绝倍加解除气绝状态所需的自然时间/按键操作加倍
0011气息影响大型怪物对玩家的仇恨值。
+10以上:隐密抑止仇恨值的上升,怪物更难以玩家为攻击目标
-10以下:挑衅增加仇恨值的上升,怪物更容易以玩家为攻击目标
001a全耐性UP影响玩家的所有耐性。
+10以上:各耐性+3提高3点所有耐性
+15以上:各耐性+5提高5点所有耐性
+20以上:各耐性+10提高10点所有耐性
-10以下:各耐性-3降低3点所有耐性
-15以下:各耐性-5降低5点所有耐性
-20以下:各耐性-10降低10点所有耐性
0017散弹强化影响弩的散弹威力。
+ 注意:弓的扩散箭不受此技能影响。
+10以上:散弹攻击力UP散弹威力提高至1.3倍
0018散弹追加影响弩可装填的散弹种类,使不能装填散弹变为可装填散弹。
+10以上:散弹LV1追加追加LV1 散弹装填能力
+15以上:散弹LV1&2追加追加LV1&2 散弹装填能力
+20以上:散弹全等级追加追加所有等级散弹装填能力
004f声带影响声带麻痹状态影响。
+ 声带麻痹状态特指霞龙吐息造成的无法聊天、耐力上限下降至25点的状态。
+10以上:声带麻痹毒半减无法聊天状态的持续时间与耐力上限的下降幅度减半
+15以上:声带麻痹毒无效不会进入无法聊天状态,耐力上限也不会因此下降
0047食事影响食用物品的时间。
+ 有效物品限定为所有可食用肉与鱼,以特有的进食动作为特征。
+10以上:快食者加快进食的速度
-10以下:细嚼慢咽者减慢进食的速度
0019睡眠影响玩家对睡眠状态(瞌睡泡泡)的反应。
+10以上:睡眠半减解除睡眠状态所需的自然时间减半
+15以上:睡眠无效不会进入睡眠状态
-10以下:睡眠倍加解除睡眠状态所需的自然时间加倍
003a水耐性影响玩家的水耐性。
+10以上:水耐性+3提高3点水耐性
+15以上:水耐性+5提高5点水耐性
+20以上:水耐性+10提高10点水耐性
-10以下:水耐性-3降低3点水耐性
-15以下:水耐性-5降低5点水耐性
-20以下:水耐性-10降低10点水耐性
0010贪吃鬼影响玩家服用特定道具的附加效果。
+10以上:饱腹食用肉类回复耐力的情况下(含便携口粮),额外提高25点耐力上限
+15以上:随拣随食食用所有可食用标记的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
+ 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果
+ 才有概率触发耐力上限提高。
002f蓄积量提高至1.125倍
00420025调合成功率影响调合的成功概率。
+10以上:调合成功率+5%调合成功概率增加5%
+15以上:调合成功率+10%调合成功概率增加10%
+20以上:调合成功率+20%调合成功概率增加20%
-10以下:调合成功率-5%调合成功概率降低5%
-20以下:调合成功率-15%调合成功概率降低15%
001f体力影响玩家的最大体力。
+10以上:体力+10体力上限提高10点
+15以上:体力+20体力上限提高20点
+20以上:体力+30体力上限提高30点
-10以下:体力-10体力上限降低10点
-15以下:体力-20体力上限降低20点
-20以下:体力-30体力上限降低30点
0024听觉保护影响玩家对部分怪物咆哮的反应。
+10以上:耳栓不会受到小咆哮影响
+15以上:高级耳栓不会受到所有咆哮影响
0026通常弹强化影响弩的通常弹威力。
+ 注意:弓的连射箭不受此技能影响。
+10以上:通常弹攻击力UP通常弹威力提高至1.1倍
0027通常弹追加影响弩可装填的通常弹种类,使不能装填通常弹变为可装填通常弹。
+10以上:通常弹LV1追加追加LV1 通常弹装填能力
+15以上:通常弹全等级追加追加所有等级通常弹装填能力
0031偷盗无效影响对偷盗攻击的反应。
+10以上:偷盗无效不会被偷走道具
002c投掷影响玩家的投掷能力。
+10以上:投掷技术UP增加投掷物的速度和最大距离,另外在回旋镖发生脱手时有1/8的概率回避
0042 效果持续使用效果存在时间限制的消耗品(例如冷饮;笛系道具除外)时,影响效果的持续时间。使用效果存在时间限制的固定消耗品(例如冷饮;不包括笛系道具)时,影响效果的持续时间。
+10以上:道具使用强化持续时间缩短至0.66(2/3)倍
0002002d研磨师影响使用砥石类物品的效果。
+10以上:砥石使用高速化减少使用砥石类物品需要的时间
-10以下:砥石性能半减砥石类物品回复的锋利度值减半
0002 运气 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响)
-20以下:灾难 栏位数的增加概率降低至8/32
001c装填影响射手的子弹装填/瓶装填速度。
+ 弩的装填相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度
+10以上:装填速度+1获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至85%
+15以上:装填速度+2获得2点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至75%
+20以上:装填速度+3获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至65%
-10以下:装填速度-1获得-1点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至110%
-15以下:装填速度-2获得-3点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至140%
0044装填数影响射手的子弹装填数/弓蓄力等级。
+10以上:装填数UP弩的所有可装填弹种装填数增加1,弓增加蓄力等级4
0004自动防御影响玩家对各类攻击的自动防御能力。
+10以上:全自动防御可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击
+ 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
+ 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击无效


-Last update : 2006/04/15
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+Last update : 2024/01/24