diff --git a/bugu/arm.html b/bugu/arm.html
index f3d5864..1cd01a5 100644
--- a/bugu/arm.html
+++ b/bugu/arm.html
@@ -391,7 +391,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 利度 毒 研磨师 |
+攻击
锐利
毒
研磨师
+2 +2 -3 +2 |
@@ -2919,7 +2919,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 体力 利度 耐力 防御 |
+攻击
体力
锐利
耐力
防御
+2 +1 +1 -1 -2 |
@@ -3465,7 +3465,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-毒 广域 利度 耐力 |
+毒
广域
锐利
耐力
+3 +2 +2 -2 |
@@ -3543,7 +3543,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 防御性能 地形 |
+耐暑
锐利
防御性能
地形
+3 +2 +2 -2 |
@@ -5538,7 +5538,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-麻痹 耐暑 利度 冰耐性 |
+麻痹
耐暑
锐利
冰耐性
+3 +2 +2 -2 |
@@ -6513,7 +6513,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 防御 利度 耐力 |
+防御性能
防御
锐利
耐力
+3 +4 -2 -2 |
@@ -6981,7 +6981,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 匠 |
+达人
锐利
匠
+5 +2 -2 |
@@ -8683,7 +8683,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-匠 达人 利度 研磨师 |
+匠
达人
锐利
研磨师
+2 +3 -3 -3 |
@@ -8761,7 +8761,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 |
+达人
锐利
+5 -4 |
diff --git a/bugu/armor.html b/bugu/armor.html
index ca4fb75..90f543d 100644
--- a/bugu/armor.html
+++ b/bugu/armor.html
@@ -469,7 +469,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-麻痹 研磨师 利度 毒 |
+麻痹
研磨师
锐利
毒
+2 +2 +2 -3 |
@@ -1015,7 +1015,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 毒 |
+耐暑
锐利
毒
+2 +2 -3 |
@@ -1093,7 +1093,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 利度 毒 |
+防御性能
锐利
毒
+3 +3 -3 |
@@ -2995,7 +2995,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 体力 利度 耐力 防御 |
+攻击
体力
锐利
耐力
防御
+3 +1 +1 -1 -1 |
@@ -3541,7 +3541,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-毒 广域 利度 耐力 |
+毒
广域
锐利
耐力
+3 +2 +2 -2 |
@@ -3619,7 +3619,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 地形 |
+耐暑
锐利
地形
+2 +2 -3 |
@@ -5614,7 +5614,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-麻痹 耐暑 利度 冰耐性 |
+麻痹
耐暑
锐利
冰耐性
+2 +2 +2 -2 |
@@ -6589,7 +6589,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 防御 利度 耐力 |
+防御性能
防御
锐利
耐力
+3 +3 -2 -1 |
@@ -7837,7 +7837,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 体力 利度 毒 防御 |
+攻击
体力
锐利
毒
防御
+2 +1 +1 -2 -1 |
@@ -8759,7 +8759,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-匠 达人 利度 研磨师 |
+匠
达人
锐利
研磨师
+2 +3 -1 -3 |
@@ -8837,7 +8837,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 |
+达人
锐利
+5 -4 |
diff --git a/bugu/blade.html b/bugu/blade.html
index 56510a4..2d6f014 100644
--- a/bugu/blade.html
+++ b/bugu/blade.html
@@ -1036,7 +1036,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
钢龍的角×1 钢之龍鳞×5 蛇龙的皮×2 蛋券×3 |
刃渡りは短く刀身も細身なが
-ら、そのあまりの利度ゆえ
+ら、そのあまりの锋利度ゆえ
に飛竜戦でも活躍する小刀。
|
@@ -1270,7 +1270,7 @@ ShowLinks(1, 6);
钢龍的角×3 蛇龙的上皮×6 公会券×2 |
|
刃渡りは短く刀身も細身なが
-ら、そのあまりの利度ゆえ
+ら、そのあまりの锋利度ゆえ
に飛竜戦でも活躍する小刀。
|
diff --git a/bugu/foot.html b/bugu/foot.html
index c9224fe..8fad414 100644
--- a/bugu/foot.html
+++ b/bugu/foot.html
@@ -391,7 +391,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 利度 毒 研磨师 |
+攻击
锐利
毒
研磨师
+2 +2 -3 +2 |
@@ -5339,7 +5339,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-体力 防御 利度 耐力 |
+体力
防御
锐利
耐力
+3 +2 +2 -4 |
@@ -5417,7 +5417,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-麻痹 耐暑 利度 冰耐性 |
+麻痹
耐暑
锐利
冰耐性
+3 +2 +2 -2 |
@@ -6351,7 +6351,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 防御 利度 |
+防御性能
防御
锐利
+2 +2 -3 |
@@ -6819,7 +6819,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 匠 |
+达人
锐利
匠
+5 +3 -3 |
@@ -7677,7 +7677,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 利度 耐力 防御 |
+攻击
锐利
耐力
防御
+2 +1 -1 -1 |
@@ -8521,7 +8521,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-匠 达人 利度 研磨师 |
+匠
达人
锐利
研磨师
+2 +3 -3 -3 |
@@ -8599,7 +8599,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 |
+达人
锐利
+5 -4 |
diff --git a/bugu/hammer.html b/bugu/hammer.html
index de6b382..7ae7a05 100644
--- a/bugu/hammer.html
+++ b/bugu/hammer.html
@@ -209,7 +209,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
铁之打击锤最終強化
版。長き強化により、攻击力
-利度ともに最大級。逸品。
+锋利度ともに最大級。逸品。
|
@@ -299,7 +299,7 @@ ShowLinks(1, 6);
辉龙石×4 燕雀石×15 铁矿石×50 |
工房で使用していた魂の宿る
金床を、ハンマーに改造した
-もの。利度の安定は随一。
+もの。锋利度の安定は随一。
|
@@ -965,7 +965,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
工房で使用していた魂の宿る
金床を、ハンマーに改造した
-もの。利度の安定は随一。
+もの。锋利度の安定は随一。
|
diff --git a/bugu/head.html b/bugu/head.html
index 2902ecb..f41a2ef 100644
--- a/bugu/head.html
+++ b/bugu/head.html
@@ -468,7 +468,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-麻痹 研磨师 利度 毒 |
+麻痹
研磨师
锐利
毒
+2 +2 +2 -3 |
@@ -936,7 +936,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 毒 |
+耐暑
锐利
毒
+2 +2 -3 |
@@ -3726,7 +3726,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 防御性能 地形 |
+耐暑
锐利
防御性能
地形
+3 +2 +2 -2 |
@@ -5604,7 +5604,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-体力 防御 利度 耐力 |
+体力
防御
锐利
耐力
+4 +2 +2 -3 |
@@ -5992,7 +5992,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 耐力 听觉保护 利度 |
+耐暑
耐力
听觉保护
锐利
+3 +2 +2 +2 |
@@ -6616,7 +6616,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 防御 利度 |
+防御性能
防御
锐利
+2 +2 -3 |
@@ -7084,7 +7084,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 匠 |
+达人
锐利
匠
+5 +3 -3 |
@@ -7864,7 +7864,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 体力 利度 毒 防御 |
+攻击
体力
锐利
毒
防御
+2 +2 +1 -2 -1 |
@@ -7942,7 +7942,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 研磨师 利度 耐力 防御 |
+攻击
研磨师
锐利
耐力
防御
+4 +2 +1 -1 -1 |
@@ -8786,7 +8786,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-匠 达人 利度 研磨师 |
+匠
达人
锐利
研磨师
+2 +3 -3 -3 |
@@ -8864,7 +8864,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 |
+达人
锐利
+5 -4 |
diff --git a/bugu/lance.html b/bugu/lance.html
index be32430..a54f242 100644
--- a/bugu/lance.html
+++ b/bugu/lance.html
@@ -281,7 +281,7 @@ ShowLinks(1, 6);
龙骨【小】×4 铁矿石×4 冰结晶×1 |
铁矿石×5 龙骨【小】×5 粘着蝗虫×1 |
軽量級の骨槍。材料も入手し
-やすく、利度が長持ちする
+やすく、锋利度が長持ちする
ので扱いやすい槍である。
|
@@ -299,7 +299,7 @@ ShowLinks(1, 6);
龙骨【小】×6 燕雀石×3 冰结晶×2 |
|
軽量級の骨槍。材料も入手し
-やすく、利度が長持ちする
+やすく、锋利度が長持ちする
ので扱いやすい槍である。
|
@@ -588,7 +588,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
鎌蟹の鋭利な甲殻を槍身に
あてこんだ攻击的なランス。
-優れた利度を誇る。
+優れた锋利度を誇る。
|
@@ -714,7 +714,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
鎌蟹の鋭利な甲殻を槍身に
あてこんだ攻击的なランス。
-優れた利度を誇る。
+優れた锋利度を誇る。
|
@@ -1362,7 +1362,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
鎌蟹の鋭利な甲殻を槍身に
あてこんだ攻击的なランス。
-優れた利度を誇る。
+優れた锋利度を誇る。
|
diff --git a/bugu/soushoku.html b/bugu/soushoku.html
index 3aa28c3..9bb40e6 100644
--- a/bugu/soushoku.html
+++ b/bugu/soushoku.html
@@ -631,14 +631,14 @@ ShowLinks(1, 11);
-利度 耐力 |
+锐利
耐力
+1 -1 |
水光原珠×1 钢龍的爪×1 鱼龙的牙×2 |
-利度スキルが アップする装飾品。 |
+锐利スキルが アップする装飾品。 |
28 |
@@ -653,14 +653,14 @@ ShowLinks(1, 11);
-利度 耐力 |
+锐利
耐力
+3 -1 |
修罗原珠×1 钢龍的尻尾×1 雪狮子的牙×2 |
-利度スキルが アップする装飾品。 |
+锐利スキルが アップする装飾品。 |
29 |
diff --git a/bugu/sword.html b/bugu/sword.html
index bfa9eab..bea89c6 100644
--- a/bugu/sword.html
+++ b/bugu/sword.html
@@ -243,7 +243,7 @@ ShowLinks(1, 6);
23 |
|
红莲石×1 古龍骨×1 燕雀石×8 |
-利度は良くないが、攻击力
+ | 锋利度は良くないが、攻击力
に特化した斧剣。強化で特殊
な成長を遂げる。大器晩成型。
|
@@ -261,7 +261,7 @@ ShowLinks(1, 6);
24 |
古龍骨×2 燕雀石×10 煌甲虫×3 |
|
-利度は良くないが、攻击力
+ | 锋利度は良くないが、攻击力
に特化した斧剣。強化で特殊
な成長を遂げる。大器晩成型。
|
@@ -389,7 +389,7 @@ ShowLinks(1, 6);
盾蟹的小壳×5 棒状之骨×2 尖锐的爪×3 黑珍珠×1 |
骨剣に頑強な盾蟹の殻を
組み合わせた殻大剣。
-安定した利度を得た。
+安定した锋利度を得た。
|
@@ -442,7 +442,7 @@ ShowLinks(1, 6);
雌火龙的甲壳×4 雌火龙的鳞×6 鬼人药G×1 |
|
魔像之刃最終強化版。
-薬品加工でより利度が上昇。
+薬品加工でより锋利度が上昇。
雌雄関係にある剣が存在する。
|
@@ -513,7 +513,7 @@ ShowLinks(1, 6);
46 |
镰蟹的脚×2 镰蟹的甲壳×5 切味鱼×10 |
|
-利度鋭い、蒼き甲殻剣。
+ | 锋利度鋭い、蒼き甲殻剣。
最も良質なブレードのみ、
その刃先に利用される。
|
@@ -621,7 +621,7 @@ ShowLinks(1, 6);
415 |
镰蟹的铗×1 镰蟹的爪×3 大切味鱼×5 |
|
-利度鋭い、蒼き甲殻剣。
+ | 锋利度鋭い、蒼き甲殻剣。
最も良質なブレードのみ、
その刃先に利用される。
|
@@ -729,7 +729,7 @@ ShowLinks(1, 6);
448 |
火龙的翼膜×8 火龙的翼爪×5 钢龍的爪×5 |
|
-高い攻击力と、優れた利度
+ | 高い攻击力と、優れた锋利度
を兼ね備えることに成功した、
爆裂刀の利刃。
|
@@ -747,7 +747,7 @@ ShowLinks(1, 6);
286 |
|
霞龍的角×1 钢龍的甲壳×10 雌火龙的逆鳞×1 火龙的逆鳞×1 |
-カミソリの名の通り、利度
+ | カミソリの名の通り、锋利度
と威力が格段に強化された。
刃には猛毒がしこまれている。
|
@@ -1089,7 +1089,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
老山龍的苍角×1 钢龍的宝玉×1 霞龍的宝玉×1 |
|
-カミソリの名の通り、利度
+ | カミソリの名の通り、锋利度
と威力が格段に強化された。
刃には猛毒がしこまれている。
|
@@ -1395,7 +1395,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
镰蟹的铗×3 镰蟹的尖爪×1 古代鱼×5 |
|
-利度鋭い、蒼き甲殻剣。
+ | 锋利度鋭い、蒼き甲殻剣。
最も良質なブレードのみ、
その刃先に利用される。
|
@@ -1451,7 +1451,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
骨剣に頑強な盾蟹の殻を
組み合わせた殻大剣。
-安定した利度を得た。
+安定した锋利度を得た。
|
@@ -1557,7 +1557,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
火龙的坚壳×8 火龙的翼爪×10 火龙的逆鳞×1 |
|
-高い攻击力と、優れた利度
+ | 高い攻击力と、優れた锋利度
を兼ね備えることに成功した、
爆裂刀の利刃。
|
diff --git a/bugu/twin.html b/bugu/twin.html
index b53bfa2..582f9bc 100644
--- a/bugu/twin.html
+++ b/bugu/twin.html
@@ -299,7 +299,7 @@ ShowLinks(1, 6);
尖锐的爪×4 棒状之骨×2 |
防御を捨て、片手剣を両手に
構える双剣。属性加工を施す
-途中のもので、利度は低め。
+途中のもので、锋利度は低め。
|
@@ -317,7 +317,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
防御を捨て、片手剣を両手に
構える双剣。属性加工を施す
-途中のもので、利度は低め。
+途中のもので、锋利度は低め。
|
@@ -333,7 +333,7 @@ ShowLinks(1, 6);
249 |
水龙的鳍×2 砂龙的鳍×2 切味鱼×4 |
|
-利度を重視した、水属性の
+ | 锋利度を重視した、水属性の
双剣。防御力を上げる効果も、
ガード不可の双剣には貴重。
|
@@ -351,7 +351,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
水龙的鳞×10 砂龙的鳞×10 大切味鱼×2 |
|
-利度を重視した、水属性の
+ | 锋利度を重視した、水属性の
双剣。防御力を上げる効果も、
ガード不可の双剣には貴重。
|
@@ -549,7 +549,7 @@ ShowLinks(1, 6);
339 |
镰蟹的爪×2 尖锐的爪×4 大块骨×2 |
镰蟹的脚×2 镰蟹的爪×3 尖锐的爪×3 粘着蝗虫×5 |
-镰蟹的爪を利用した利度
+ | 镰蟹的爪を利用した锋利度
鋭い武器。二刀六刃の
ブレードが獲物に襲いかかる。
|
@@ -567,7 +567,7 @@ ShowLinks(1, 6);
457 |
镰蟹的铗×2 镰蟹的爪×4 古龍骨×2 |
|
-镰蟹的爪を利用した利度
+ | 镰蟹的爪を利用した锋利度
鋭い武器。二刀六刃の
ブレードが獲物に襲いかかる。
|
@@ -695,7 +695,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
公会ナイトの中でも、特命
を帯びた者のみが扱いを許さ
-れる秘剣。利度は神の領域。
+れる秘剣。锋利度は神の領域。
|
@@ -891,7 +891,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
镰蟹的尖爪×2 镰蟹的铗×4 龙头壳×2 |
|
-镰蟹的爪を利用した利度
+ | 镰蟹的爪を利用した锋利度
鋭い武器。二刀六刃の
ブレードが獲物に襲いかかる。
|
diff --git a/bugu/waist.html b/bugu/waist.html
index d12a959..12af1a8 100644
--- a/bugu/waist.html
+++ b/bugu/waist.html
@@ -583,7 +583,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-麻痹 研磨师 利度 毒 |
+麻痹
研磨师
锐利
毒
+2 +2 +2 -3 |
@@ -1167,7 +1167,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 毒 |
+耐暑
锐利
毒
+2 +2 -3 |
@@ -1245,7 +1245,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 利度 毒 |
+防御性能
锐利
毒
+3 +3 -4 |
@@ -2915,7 +2915,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 体力 利度 耐力 防御 |
+攻击
体力
锐利
耐力
防御
+3 +1 +1 -1 -1 |
@@ -3461,7 +3461,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-毒 广域 利度 耐力 |
+毒
广域
锐利
耐力
+3 +2 +2 -2 |
@@ -3539,7 +3539,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-耐暑 利度 地形 |
+耐暑
锐利
地形
+3 +2 -2 |
@@ -6353,7 +6353,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-防御性能 防御 利度 耐力 |
+防御性能
防御
锐利
耐力
+4 +4 -2 -1 |
@@ -6821,7 +6821,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 匠 |
+达人
锐利
匠
+5 +2 -2 |
@@ -7601,7 +7601,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 体力 利度 毒 防御 |
+攻击
体力
锐利
毒
防御
+2 +2 +1 -2 -1 |
@@ -7679,7 +7679,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-攻击 研磨师 利度 耐力 防御 |
+攻击
研磨师
锐利
耐力
防御
+3 +2 +1 -1 -2 |
@@ -8523,7 +8523,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-匠 达人 利度 研磨师 |
+匠
达人
锐利
研磨师
+2 +3 -3 -3 |
@@ -8677,7 +8677,7 @@ ShowLinks(1, 7);
-达人 利度 |
+达人
锐利
+5 -4 |
diff --git a/diary/SkillGrp.txt b/diary/SkillGrp.txt
index 434e7a0..eac48ce 100644
--- a/diary/SkillGrp.txt
+++ b/diary/SkillGrp.txt
@@ -13,7 +13,7 @@
000c 贯通弹追加
000d 气绝
000e 反覆无常
-000f 利度
+000f 锐利
0010 贪吃鬼
0011 气息
0012 达人
diff --git a/diary/index.html b/diary/index.html
index 1dbf104..1075736 100644
--- a/diary/index.html
+++ b/diary/index.html
@@ -539,11 +539,11 @@ ShowLinks(1, 99);
2006年04月02日 |
一部の武器の会心率が異なっているという指摘を受けていたが、調べてみたところ、
- 利度レベルが青ゲージの場合+5%、白の場合+10%されることがわかった。
- もちろん、スキルで利度レベルが変化すると、それに伴って会心率も変化する。
- 武器一览で示している会心率は緑ゲージでの会心率なので、利度レベルがそれ以上ある
+ 锋利度レベルが青ゲージの場合+5%、白の場合+10%されることがわかった。
+ もちろん、スキルで锋利度レベルが変化すると、それに伴って会心率も変化する。
+ 武器一览で示している会心率は緑ゲージでの会心率なので、锋利度レベルがそれ以上ある
場合は加算していただきたい。(黄ゲージ以下の場合は0%となる)
- なお、もともとの会心率が0%以下の場合は、利度レベルで変化することはない。
+ なお、もともとの会心率が0%以下の場合は、锋利度レベルで変化することはない。
また、心眼、识破+1、识破+2スキルがある場合は+5%、+10%、+15%される。 |
diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html
index 1f17677..6a4d8fd 100644
--- a/platk_kins.html
+++ b/platk_kins.html
@@ -583,7 +583,7 @@ ShowLinks(0, 99);
竜撃砲は最大4ヒットするので、全てヒットすれば左表の4倍の威力となります。
- 砲撃の場合、利度レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値
+ 砲撃の場合、锋利度レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値
とも 0.75 倍に落ちてしまいます。
例:
@@ -621,9 +621,9 @@ ShowLinks(0, 99);
170×28%×1.25=59 が基本威力
武器には会心率が設定されているものがあります。
会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。
- 会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、利度レベルによっては会心率が変動します。
+ 会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、锋利度レベルによっては会心率が変動します。
(青ゲージで 5%アップ、白ゲージで 10%アップ)
- もともとの会心率が 0%の武器は、利度レベルによって変動することはありません。
+ もともとの会心率が 0%の武器は、锋利度レベルによって変動することはありません。
心眼、识破+1、识破+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。
@@ -636,7 +636,7 @@ ShowLinks(0, 99);
| |
- ● 利度倍率 |
+ ● 锋利度倍率 |
|
@@ -681,7 +681,7 @@ ShowLinks(0, 99);
例:緑ゲージの龍刀【红莲】で
踏み込み斬りの場合
170×28%×1.125=53 となる
- 基本威力に、武器の利度レベルによる倍率が加味されます。
+ | 基本威力に、武器の锋利度レベルによる倍率が加味されます。
各レベルの倍率は左表のとおりです。 |
@@ -698,7 +698,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
- 利度レベルが2(黄)以下の場合のみ
+ | 锋利度レベルが2(黄)以下の場合のみ
@@ -721,7 +721,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
斬り方修正値とは、攻击动作のどのモーションでヒットしたかによって威力が修正されるというものです。
- 利度レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。
+ 锋利度レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。
レベル3(緑)以上をキープしていれば、どのモーションでも 1.0倍となるため、気にする必要はないでしょう。
(大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります) |
@@ -743,7 +743,7 @@ ShowLinks(0, 99);
- 利度レベル |
+ 锋利度レベル |
倍率 |
@@ -776,7 +776,7 @@ ShowLinks(0, 99);
属性付きの武器で攻击すると、通常伤害に加えて属性伤害が追加されます。
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。
したがって、属性伤害量は 表示属性値÷10×属性切れ味倍率 となります。
- 属性切れ味倍率は、左表で示すように利度レベルによって変化します。 |
+ 属性切れ味倍率は、左表で示すように锋利度レベルによって変化します。
|
diff --git a/scripts/itemname.js b/scripts/itemname.js
index 93c2c91..c347266 100644
--- a/scripts/itemname.js
+++ b/scripts/itemname.js
@@ -1092,7 +1092,7 @@ itemdesc[168] = "魚を焼ける状態の
万能烧烤架。
後は上手
itemdesc[169] = "大きな魚を焼ける状態の
万能烧烤架。
後は上手に焼くだけ。";
itemdesc[170] = "ダミー。";
itemdesc[171] = "ダミー。";
-itemdesc[172] = "標準サイズの砥石。
武器を研磨し、利度を回复
させることができる。";
+itemdesc[172] = "標準サイズの砥石。
武器を研磨し、锋利度を回复
させることができる。";
itemdesc[173] = "遠くを見ることができる。";
itemdesc[174] = "調合失敗でできたゴミ。";
itemdesc[175] = "特定怪物の注意を引く
ことができる、あぶない笛。
確率で壊れる。";
@@ -1581,7 +1581,7 @@ itemdesc[657] = "フィールド全域の地形が
記された地图。
itemdesc[658] = "体力を少量回复する薬。
(支给品専用)";
itemdesc[659] = "耐力を少量回复する食料。
(支给品専用)";
itemdesc[660] = "主に新米ハンターに
支給される烤肉架。
肉を焼こう。(支给品専用)";
-itemdesc[661] = "武器を研磨し、利度を回复
させる小型サイズの砥石。
(支给品専用)";
+itemdesc[661] = "武器を研磨し、锋利度を回复
させる小型サイズの砥石。
(支给品専用)";
itemdesc[662] = "動きを止めることができる罠。
捕獲に使用可能。
(支给品専用)";
itemdesc[663] = "強烈な閃光を発する手投げ玉。
(支给品専用)";
itemdesc[664] = "体力の上限が最大まで上昇し、
完全回复する薬。
(支给品専用)";
@@ -1746,7 +1746,7 @@ itemdesc[822] = "耐力スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[823] = "饥饿スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[824] = "贪吃鬼スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[825] = "食事スキルが
アップする装飾品。";
-itemdesc[826] = "利度スキルが
アップする装飾品。";
+itemdesc[826] = "锐利スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[827] = "匠スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[828] = "达人スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[829] = "投掷スキルが
アップする装飾品。";
@@ -1805,7 +1805,7 @@ itemdesc[881] = "体力スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[882] = "回复速度スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[883] = "攻击スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[884] = "防御スキルが
アップする装飾品。";
-itemdesc[885] = "利度スキルが
アップする装飾品。";
+itemdesc[885] = "锐利スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[886] = "达人スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[887] = "回避性能スキルが
アップする装飾品。";
itemdesc[888] = "反动スキルが
アップする装飾品。
(ガンナー用)";
diff --git a/scripts/skillsrc.js b/scripts/skillsrc.js
index a0ad018..7f965f6 100644
--- a/scripts/skillsrc.js
+++ b/scripts/skillsrc.js
@@ -13,7 +13,7 @@ skillGrp[11] = "贯通弹强化";
skillGrp[12] = "贯通弹追加";
skillGrp[13] = "气绝";
skillGrp[14] = "反覆无常";
-skillGrp[15] = "利度";
+skillGrp[15] = "锐利";
skillGrp[16] = "贪吃鬼";
skillGrp[17] = "气息";
skillGrp[18] = "达人";
diff --git a/skill/index.html b/skill/index.html
index b2ebd62..6896735 100644
--- a/skill/index.html
+++ b/skill/index.html
@@ -278,11 +278,6 @@ ShowLinks(1, 9);
连射 |
-钝刀 |
-利度 |
-利刃 |
-
-
- |
榴弹追加 |
彻甲榴弹LV1追加 |
@@ -369,6 +364,11 @@ ShowLinks(1, 9);
各耐性+10 |
+钝刀 |
+锐利 |
+利刃 |
+
+
- |
散弹强化 |
散弹攻击力UP |
diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html
index 1d855d6..0a1e810 100644
--- a/skill/skill.html
+++ b/skill/skill.html
@@ -685,21 +685,6 @@ ShowLinks(1, 17);
+10以上:连射 |
弩可自动装填非速射弹药,弓可提高蓄力速度 |
-
- 000f |
- 利度 |
- 影响近战武器的锋利度消耗。 |
-
-
- +10以上:利刃 |
- 锋利度消耗超过1点的场合,消耗的锋利度减半
- 包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、
- 大剑防御、铳枪炮击/龙击炮 |
-
-
- -10以下:钝刀 |
- 锋利度的消耗量加倍 |
-
003c |
榴弹追加 |
@@ -945,6 +930,21 @@ ShowLinks(1, 17);
-20以下:各耐性-10 |
降低10点所有耐性 |
+
+ 000f |
+ 锐利 |
+ 影响近战武器的锋利度消耗。 |
+
+
+ +10以上:利刃 |
+ 锋利度消耗超过1点的场合,消耗的锋利度减半
+ 包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、
+ 大剑防御、铳枪炮击/龙击炮 |
+
+
+ -10以下:钝刀 |
+ 锋利度的消耗量加倍 |
+
0017 |
散弹强化 |
diff --git a/skill/sksimhelp.html b/skill/sksimhelp.html
index 100ea19..14e0396 100644
--- a/skill/sksimhelp.html
+++ b/skill/sksimhelp.html
@@ -345,7 +345,7 @@ ShowLinks(1, 99);
1.00b2 (2006/05/19) |
複数のスキル&装飾品使用指定の場合、指定されたスキルをひとつでも持っている防具を対象とし、全く持っていない防具は対象からはずすのが本プログラムの仕様であるが、対象となった防具の必要最低ポイント数の計算処理において、持っていないスキルポイントを装飾品で補ってから計算するようにした。
- 例えば、利度レベル+1と砥石使用高速化を指定した場合、全身クロオビ+研磨珠×3で発動するが、クロオビ防具は研磨师スキルは全く持っていないので、必要最低ポイントに満たないと判定され、検索されなかった。 |
+ 例えば、锋利度レベル+1と砥石使用高速化を指定した場合、全身クロオビ+研磨珠×3で発動するが、クロオビ防具は研磨师スキルは全く持っていないので、必要最低ポイントに満たないと判定され、検索されなかった。
1.00b1 (2006/05/18) |