diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html
index fd0f69b..5cd86ae 100644
--- a/skill/skill.html
+++ b/skill/skill.html
@@ -35,26 +35,92 @@ ShowLinks(1, 99);
内容 |
- 0002 |
- 运气 |
- 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
- 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) |
+ 0016 |
+ 采取 |
+ 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
+ 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 |
- +10以上:幸运 |
- 栏位数的增加概率提高至26/32 |
+ +10以上:采取+1 |
+ 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
- +15以上:激运 |
- 栏位数的增加概率提高至29/32 |
+ +15以上:采取+2 |
+ 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 |
- -10以下:不运 |
- 栏位数的增加概率降低至16/32 |
+ -10以下:采取-1 |
+ 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 |
- -20以下:灾难 |
- 栏位数的增加概率降低至8/32 |
+ -15以下:采取-2 |
+ 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 |
+
+
+ 0041 |
+ 底力 |
+ 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。
+ 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
+
+
+ +10以上:火场怪力+1 |
+ 防御力增加量提高至90 |
+
+
+ +15以上:火场怪力+2 |
+ 攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90 |
+
+
+ -15以下:焦虑 |
+ 攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42 |
+
+
+ 0049 |
+ 地形 |
+ 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
+ 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
+
+
+ +10以上:地形伤害减【小】 |
+ 延长至每12/30秒受到伤害 |
+
+
+ +15以上:地形伤害减【大】 |
+ 延长至每24/30秒受到伤害 |
+
+
+ -10以下:地形伤害增【小】 |
+ 缩短至每6/30秒受到伤害 |
+
+
+ -15以下:地形伤害增【大】 |
+ 缩短至每4/30秒受到伤害 |
+
+
+ 000e |
+ 反覆无常 |
+ 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
+ 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
+ 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
+ 破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
+ 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
+ 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
+
+
+ +10以上:精灵的反覆无常 |
+ 损坏发生时有1/4的概率回避 |
+
+
+ +15以上:神的反覆无常 |
+ 损坏发生时有1/2的概率回避 |
+
+
+ -10以下:恶灵的反覆无常 |
+ 有1/4的概率加倍损坏的可能 |
+
+
+ -15以下:恶魔的反覆无常 |
+ 有1/2的概率加倍损坏的可能 |
0005 |
@@ -109,6 +175,19 @@ ShowLinks(1, 99);
-15以下:防御性能-2 |
威力值增加10 |
+
+ 0040 |
+ 回避性能 |
+ 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 |
+
+
+ +10以上:回避性能+1 |
+ 无敌时间延长至8/30秒 |
+
+
+ +20以上:回避性能+2 |
+ 无敌时间延长至10/30秒 |
+
0006 |
回复 |
@@ -135,53 +214,18 @@ ShowLinks(1, 99);
-10以下:恶灵的加护 |
1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) |
-
- 000e |
- 反覆无常 |
- 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
- 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
- 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
- 破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
- 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
- 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
+
+ 0043 |
+ 耐力 |
+ 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 |
- +10以上:精灵的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/4的概率回避 |
+ +10以上:飞人 |
+ 耐力减少量降低至8单位 |
- +15以上:神的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/2的概率回避 |
-
-
- -10以下:恶灵的反覆无常 |
- 有1/4的概率加倍损坏的可能 |
-
-
- -15以下:恶魔的反覆无常 |
- 有1/2的概率加倍损坏的可能 |
-
-
- 0016 |
- 采取 |
- 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
- 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 |
-
-
- +10以上:采取+1 |
- 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
-
-
- +15以上:采取+2 |
- 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 |
-
-
- -10以下:采取-1 |
- 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 |
-
-
- -15以下:采取-2 |
- 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 |
+ -10以下:钝足 |
+ 耐力减少量提高至18单位 |
001e |
@@ -218,37 +262,6 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:状态异常攻击强化 |
蓄积量提高至1.125倍 |
-
- 0040 |
- 回避性能 |
- 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 |
-
-
- +10以上:回避性能+1 |
- 无敌时间延长至8/30秒 |
-
-
- +20以上:回避性能+2 |
- 无敌时间延长至10/30秒 |
-
-
- 0041 |
- 底力 |
- 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。
- 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
-
-
- +10以上:火场怪力+1 |
- 防御力增加量提高至90 |
-
-
- +15以上:火场怪力+2 |
- 攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90 |
-
-
- -15以下:焦虑 |
- 攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42 |
-
0042 |
效果持续 |
@@ -263,39 +276,26 @@ ShowLinks(1, 99);
持续时间缩短至0.66(2/3)倍 |
- 0043 |
- 耐力 |
- 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 |
+ 0002 |
+ 运气 |
+ 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
+ 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) |
- +10以上:飞人 |
- 耐力减少量降低至8单位 |
+ +10以上:幸运 |
+ 栏位数的增加概率提高至26/32 |
- -10以下:钝足 |
- 耐力减少量提高至18单位 |
+ +15以上:激运 |
+ 栏位数的增加概率提高至29/32 |
- 0049 |
- 地形 |
- 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
- 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
+ -10以下:不运 |
+ 栏位数的增加概率降低至16/32 |
- +10以上:地形伤害减【小】 |
- 延长至每12/30秒受到伤害 |
-
-
- +15以上:地形伤害减【大】 |
- 延长至每24/30秒受到伤害 |
-
-
- -10以下:地形伤害增【小】 |
- 缩短至每6/30秒受到伤害 |
-
-
- -15以下:地形伤害增【大】 |
- 缩短至每4/30秒受到伤害 |
+ -20以下:灾难 |
+ 栏位数的增加概率降低至8/32 |