diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index fd0f69b..5cd86ae 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -35,26 +35,92 @@ ShowLinks(1, 99); 内容 - 0002 - 运气 - 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
- 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) + 0016 + 采取 + 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
+ 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 - +10以上:幸运 - 栏位数的增加概率提高至26/32 + +10以上:采取+1 + 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 - +15以上:激运 - 栏位数的增加概率提高至29/32 + +15以上:采取+2 + 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 - -10以下:不运 - 栏位数的增加概率降低至16/32 + -10以下:采取-1 + 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 - -20以下:灾难 - 栏位数的增加概率降低至8/32 + -15以下:采取-2 + 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 + + + 0041 + 底力 + 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。
+ 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 + + + +10以上:火场怪力+1 + 防御力增加量提高至90 + + + +15以上:火场怪力+2 + 攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90 + + + -15以下:焦虑 + 攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42 + + + 0049 + 地形 + 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
+ 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 + + + +10以上:地形伤害减【小】 + 延长至每12/30秒受到伤害 + + + +15以上:地形伤害减【大】 + 延长至每24/30秒受到伤害 + + + -10以下:地形伤害增【小】 + 缩短至每6/30秒受到伤害 + + + -15以下:地形伤害增【大】 + 缩短至每4/30秒受到伤害 + + + 000e + 反覆无常 + 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
+ 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
+   破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
+   破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
+   回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
+   弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 + + + +10以上:精灵的反覆无常 + 损坏发生时有1/4的概率回避 + + + +15以上:神的反覆无常 + 损坏发生时有1/2的概率回避 + + + -10以下:恶灵的反覆无常 + 有1/4的概率加倍损坏的可能 + + + -15以下:恶魔的反覆无常 + 有1/2的概率加倍损坏的可能 0005 @@ -109,6 +175,19 @@ ShowLinks(1, 99); -15以下:防御性能-2 威力值增加10 + + 0040 + 回避性能 + 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 + + + +10以上:回避性能+1 + 无敌时间延长至8/30秒 + + + +20以上:回避性能+2 + 无敌时间延长至10/30秒 + 0006 回复 @@ -135,53 +214,18 @@ ShowLinks(1, 99); -10以下:恶灵的加护 1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) - - 000e - 反覆无常 - 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
- 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
-   破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
-   破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
-   回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
-   弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 + + 0043 + 耐力 + 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 - +10以上:精灵的反覆无常 - 损坏发生时有1/4的概率回避 + +10以上:飞人 + 耐力减少量降低至8单位 - +15以上:神的反覆无常 - 损坏发生时有1/2的概率回避 - - - -10以下:恶灵的反覆无常 - 有1/4的概率加倍损坏的可能 - - - -15以下:恶魔的反覆无常 - 有1/2的概率加倍损坏的可能 - - - 0016 - 采取 - 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
- 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 - - - +10以上:采取+1 - 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 - - - +15以上:采取+2 - 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 - - - -10以下:采取-1 - 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 - - - -15以下:采取-2 - 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 + -10以下:钝足 + 耐力减少量提高至18单位 001e @@ -218,37 +262,6 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:状态异常攻击强化 蓄积量提高至1.125倍 - - 0040 - 回避性能 - 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 - - - +10以上:回避性能+1 - 无敌时间延长至8/30秒 - - - +20以上:回避性能+2 - 无敌时间延长至10/30秒 - - - 0041 - 底力 - 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。
- 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 - - - +10以上:火场怪力+1 - 防御力增加量提高至90 - - - +15以上:火场怪力+2 - 攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90 - - - -15以下:焦虑 - 攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42 - 0042 效果持续 @@ -263,39 +276,26 @@ ShowLinks(1, 99); 持续时间缩短至0.66(2/3)倍 - 0043 - 耐力 - 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 + 0002 + 运气 + 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
+ 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) - +10以上:飞人 - 耐力减少量降低至8单位 + +10以上:幸运 + 栏位数的增加概率提高至26/32 - -10以下:钝足 - 耐力减少量提高至18单位 + +15以上:激运 + 栏位数的增加概率提高至29/32 - 0049 - 地形 - 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
- 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 + -10以下:不运 + 栏位数的增加概率降低至16/32 - +10以上:地形伤害减【小】 - 延长至每12/30秒受到伤害 - - - +15以上:地形伤害减【大】 - 延长至每24/30秒受到伤害 - - - -10以下:地形伤害增【小】 - 缩短至每6/30秒受到伤害 - - - -15以下:地形伤害增【大】 - 缩短至每4/30秒受到伤害 + -20以下:灾难 + 栏位数的增加概率降低至8/32