@@ -49,7 +50,7 @@ ShowLinks(1, 17);
+10以上:炸弹客 |
- 大部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 桶爆弹等物品 说明)
+ | 部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 桶爆弹等物品 说明),
其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效 |
@@ -59,27 +60,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的冰耐性。 |
- +10以上:冰耐性+3 |
- 提高3点冰耐性 |
+ +20以上:冰耐性+10 |
+ 提高10点冰耐性 |
+15以上:冰耐性+5 |
提高5点冰耐性 |
- +20以上:冰耐性+10 |
- 提高10点冰耐性 |
+ +10以上:冰耐性+3 |
+ 提高3点冰耐性 |
- -10以下:冰耐性-3 |
+ -10以下:冰耐性-3 |
降低3点冰耐性 |
- -15以下:冰耐性-5 |
+ -15以下:冰耐性-5 |
降低5点冰耐性 |
- -20以下:冰耐性-10 |
+ -20以下:冰耐性-10 |
降低10点冰耐性 |
@@ -99,20 +100,20 @@ ShowLinks(1, 17);
通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。
即,无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上。
-
- +10以上:采取+1 |
- 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
-
+15以上:采取+2 |
第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32 |
- -10以下:采取-1 |
+ +10以上:采取+1 |
+ 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
+
+
+ -10以下:采取-1 |
第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32 |
- -15以下:采取-2 |
+ -15以下:采取-2 |
第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32 |
@@ -143,16 +144,16 @@ ShowLinks(1, 17);
武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。
- +10以上:心眼 |
- 武器会心率提高5% |
+ +25以上:识破+2 |
+ 武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度) |
+15以上:识破+1 |
武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度) |
- +25以上:识破+2 |
- 武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度) |
+ +10以上:心眼 |
+ 武器会心率提高5% |
0041 |
@@ -160,16 +161,16 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。
通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
-
- +10以上:火场怪力+1 |
- 防御力增加量提高至90 |
-
+15以上:火场怪力+2 |
攻击力提高至1.5倍,防御力增加量提高至90 |
- -15以下:焦虑 |
+ +10以上:火场怪力+1 |
+ 防御力增加量提高至90 |
+
+
+ -15以下:焦虑 |
攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42 |
@@ -182,7 +183,7 @@ ShowLinks(1, 17);
未持有地图时也可显示小地图 |
- -10以下:地图无效 |
+ -10以下:地图无效 |
持有地图时也不能显示小地图 |
@@ -191,20 +192,20 @@ ShowLinks(1, 17);
影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。
通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
-
- +10以上:地形伤害减【小】 |
- 延长至每12/30秒受到伤害 |
-
+15以上:地形伤害减【大】 |
延长至每24/30秒受到伤害 |
- -10以下:地形伤害增【小】 |
+ +10以上:地形伤害减【小】 |
+ 延长至每12/30秒受到伤害 |
+
+
+ -10以下:地形伤害增【小】 |
缩短至每6/30秒受到伤害 |
- -15以下:地形伤害增【大】 |
+ -15以下:地形伤害增【大】 |
缩短至每4/30秒受到伤害 |
@@ -212,16 +213,16 @@ ShowLinks(1, 17);
毒 |
影响玩家对中毒状态()的反应。 |
-
- +10以上:毒半减 |
- 中毒状态造成的体力降低速度减半 |
-
+15以上:毒无效 |
不会进入中毒状态 |
- -10以下:毒倍加 |
+ +10以上:毒半减 |
+ 中毒状态造成的体力降低速度减半 |
+
+
+ -10以下:毒倍加 |
中毒状态造成的体力降低速度加倍 |
@@ -230,14 +231,14 @@ ShowLinks(1, 17);
影响弩射击时的反动(后坐力)大小。
反动相关信息详情参考 发射时的反动 。 |
-
- +10以上:反动轻减+1 |
- 获得2点反动轻减技能修正 |
-
+15以上:反动轻减+2 |
获得4点反动轻减技能修正 |
+
+ +10以上:反动轻减+1 |
+ 获得2点反动轻减技能修正 |
+
000e |
反覆无常 |
@@ -245,23 +246,23 @@ ShowLinks(1, 17);
通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。
破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
- 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
+ 角笛:1/5(?) 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8
-
- +10以上:精灵的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4) |
-
+15以上:神的反覆无常 |
损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2) |
- -10以下:恶灵的反覆无常 |
+ +10以上:精灵的反覆无常 |
+ 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4) |
+
+
+ -10以下:恶灵的反覆无常 |
有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4) |
- -15以下:恶魔的反覆无常 |
+ -15以下:恶魔的反覆无常 |
有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2) |
@@ -270,27 +271,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的防御力。 |
- +10以上:防御+20 |
- 提高20点防御力 |
+ +20以上:防御+40 |
+ 提高40点防御力 |
+15以上:防御+30 |
提高30点防御力 |
- +20以上:防御+40 |
- 提高40点防御力 |
+ +10以上:防御+20 |
+ 提高20点防御力 |
- -10以下:防御-20 |
+ -10以下:防御-20 |
降低20点防御力 |
- -15以下:防御-30 |
+ -15以下:防御-30 |
降低30点防御力 |
- -20以下:防御-40 |
+ -20以下:防御-40 |
降低40点防御力 |
@@ -336,20 +337,20 @@ ShowLinks(1, 17);
此技能对重弩+盾没有效果。
-
- +10以上:防御性能+1 |
- 威力值减少10 |
-
+20以上:防御性能+2 |
威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御 |
- -10以下:防御性能-1 |
+ +10以上:防御性能+1 |
+ 威力值减少10 |
+
+
+ -10以下:防御性能-1 |
威力值增加5 |
- -15以下:防御性能-2 |
+ -15以下:防御性能-2 |
威力值增加10 |
@@ -361,16 +362,16 @@ ShowLinks(1, 17);
另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。
- +10以上:风压【小】无效 |
- 可无视小风压 |
+ +25以上:龍风压无效 |
+ 可无视大小风压与龍风压 |
+15以上:风压【大】无效 |
可无视小风压与大风压 |
- +25以上:龍风压无效 |
- 可无视大小风压与龍风压 |
+ +10以上:风压【小】无效 |
+ 可无视小风压 |
003f |
@@ -390,16 +391,16 @@ ShowLinks(1, 17);
武器倍率与倍率详情参考 此处 。
- +10以上:攻击力UP【小】 |
- 武器倍率提高3点 |
+ +25以上:攻击力UP【大】 |
+ 武器倍率提高10点 |
+15以上:攻击力UP【中】 |
武器倍率提高5点 |
- +25以上:攻击力UP【大】 |
- 武器倍率提高10点 |
+ +10以上:攻击力UP【小】 |
+ 武器倍率提高3点 |
0046 |
@@ -418,15 +419,15 @@ ShowLinks(1, 17);
影响部分物品使用时产生的范围效果。
具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。 |
+
+ +20以上:广域化+2 |
+ 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果 |
+
+10以上:广域化+1 |
使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果:
解毒系:完全效果 回复系:回复量50% 效果持续系:持续时间50% |
-
- +20以上:广域化+2 |
- 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果 |
-
000b |
贯通弹强化 |
@@ -443,30 +444,30 @@ ShowLinks(1, 17);
影响弩可装填的贯通弹种类,使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。 |
- +10以上:贯通弹LV1追加 |
- 追加LV1 贯通弹装填能力 |
+ +20以上:贯通弹全等级追加 |
+ 追加所有等级贯通弹装填能力 |
+15以上:贯通弹LV1&2追加 |
追加LV1&2 贯通弹装填能力 |
- +20以上:贯通弹全等级追加 |
- 追加所有等级贯通弹装填能力 |
+ +10以上:贯通弹LV1追加 |
+ 追加LV1 贯通弹装填能力 |
0040 |
回避性能 |
延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 |
-
- +10以上:回避性能+1 |
- 无敌时间延长至8/30秒 |
-
+20以上:回避性能+2 |
无敌时间延长至10/30秒 |
+
+ +10以上:回避性能+1 |
+ 无敌时间延长至8/30秒 |
+
0006 |
回复 |
@@ -477,7 +478,7 @@ ShowLinks(1, 17);
回复量提高至1.25倍 |
- -10以下:体力回复道具弱化 |
+ -10以下:体力回复道具弱化 |
回复量降低至0.75倍 |
@@ -485,20 +486,20 @@ ShowLinks(1, 17);
回复速度 |
影响体力量表红色部分的自然回复速度。 |
-
- +10以上:伤害回复速度+1 |
- 回复速度变为通常时的3倍 |
-
+20以上:伤害回复速度+2 |
回复速度变为通常时的4倍 |
- -10以下:伤害回复速度-1 |
+ +10以上:伤害回复速度+1 |
+ 回复速度变为通常时的3倍 |
+
+
+ -10以下:伤害回复速度-1 |
回复速度变为通常时的1/3 |
- -20以下:伤害回复速度-2 |
+ -20以下:伤害回复速度-2 |
回复速度变为通常时的1/4 |
@@ -507,27 +508,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的火耐性。 |
- +10以上:火耐性+3 |
- 提高3点火耐性 |
+ +20以上:火耐性+10 |
+ 提高10点火耐性 |
+15以上:火耐性+5 |
提高5点火耐性 |
- +20以上:火耐性+10 |
- 提高10点火耐性 |
+ +10以上:火耐性+3 |
+ 提高3点火耐性 |
- -10以下:火耐性-3 |
+ -10以下:火耐性-3 |
降低3点火耐性 |
- -15以下:火耐性-5 |
+ -15以下:火耐性-5 |
降低5点火耐性 |
- -20以下:火耐性-10 |
+ -20以下:火耐性-10 |
降低10点火耐性 |
@@ -540,7 +541,7 @@ ShowLinks(1, 17);
1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%) |
- -10以下:恶灵的加护 |
+ -10以下:恶灵的加护 |
1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) |
@@ -553,7 +554,7 @@ ShowLinks(1, 17);
锋利度上限增加50点(最高400) |
- -10以下:锋利度等级-1 |
+ -10以下:锋利度等级-1 |
锋利度上限减少50点(最低150) |
@@ -564,20 +565,20 @@ ShowLinks(1, 17);
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。
寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。
-
- +10以上:饥饿半减 |
- 固有饥饿倍率降低至0.5 |
-
+15以上:饥饿无效 |
固有饥饿倍率降低至0 |
- -10以下:饥饿倍加【小】 |
+ +10以上:饥饿半减 |
+ 固有饥饿倍率降低至0.5 |
+
+
+ -10以下:饥饿倍加【小】 |
固有饥饿倍率增加至1.5 |
- -15以下:饥饿倍加【大】 |
+ -15以下:饥饿倍加【大】 |
固有饥饿倍率增加至2 |
@@ -590,7 +591,7 @@ ShowLinks(1, 17);
减少发射的偏差幅度 |
- -10以下:离心幅UP |
+ -10以下:离心幅UP |
增加发射的偏差幅度 |
@@ -598,16 +599,16 @@ ShowLinks(1, 17);
抗菌・抗毒 |
影响玩家对恶臭状态()与中毒状态()的反应。 |
-
- +10以上:抗菌+1 |
- 恶臭与中毒状态的持续时间减半 |
-
+20以上:抗菌+2 |
不会进入恶臭状态,中毒状态的持续时间减半 |
- -10以下:带菌者 |
+ +10以上:抗菌+1 |
+ 恶臭与中毒状态的持续时间减半 |
+
+
+ -10以下:带菌者 |
恶臭状态的持续时间加倍 |
@@ -615,16 +616,16 @@ ShowLinks(1, 17);
烤肉 |
影响使用各类烧烤架的能力。 |
-
- +10以上:烤肉名人 |
- 延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 |
-
+15以上:烤肉大师 |
进一步延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 |
- -10以下:自称・烤肉名人 |
+ +10以上:烤肉名人 |
+ 延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度 |
+
+
+ -10以下:自称・烤肉名人 |
可烤制成功的操作反应时间减半,提高烧烤难度 |
@@ -633,16 +634,16 @@ ShowLinks(1, 17);
影响弩可装填的扩散弹种类,使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。 |
- +10以上:扩散弹LV1追加 |
- 追加LV1 扩散弹装填能力 |
+ +20以上:扩散弹全等级追加 |
+ 追加所有等级扩散弹装填能力 |
+15以上:扩散弹LV1&2追加 |
追加LV1&2 扩散弹装填能力 |
- +20以上:扩散弹全等级追加 |
- 追加所有等级扩散弹装填能力 |
+ +10以上:扩散弹LV1追加 |
+ 追加LV1 扩散弹装填能力 |
000a |
@@ -650,27 +651,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的雷耐性。 |
- +10以上:雷耐性+3 |
- 提高3点雷耐性 |
+ +20以上:雷耐性+10 |
+ 提高10点雷耐性 |
+15以上:雷耐性+5 |
提高5点雷耐性 |
- +20以上:雷耐性+10 |
- 提高10点雷耐性 |
+ +10以上:雷耐性+3 |
+ 提高3点雷耐性 |
- -10以下:雷耐性-3 |
+ -10以下:雷耐性-3 |
降低3点雷耐性 |
- -15以下:雷耐性-5 |
+ -15以下:雷耐性-5 |
降低5点雷耐性 |
- -20以下:雷耐性-10 |
+ -20以下:雷耐性-10 |
降低10点雷耐性 |
@@ -698,16 +699,16 @@ ShowLinks(1, 17);
影响弩可装填的彻甲榴弹种类,使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。 |
- +10以上:彻甲榴弹LV1追加 |
- 追加LV1 彻甲榴弹装填能力 |
+ +20以上:彻甲榴弹全等级追加 |
+ 追加所有等级彻甲榴弹装填能力 |
+15以上:彻甲榴弹LV1&2追加 |
追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力 |
- +20以上:彻甲榴弹全等级追加 |
- 追加所有等级彻甲榴弹装填能力 |
+ +10以上:彻甲榴弹LV1追加 |
+ 追加LV1 彻甲榴弹装填能力 |
003b |
@@ -715,27 +716,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的龍耐性。 |
- +10以上:龍耐性+3 |
- 提高3点龍耐性 |
+ +20以上:龍耐性+10 |
+ 提高10点龍耐性 |
+15以上:龍耐性+5 |
提高5点龍耐性 |
- +20以上:龍耐性+10 |
- 提高10点龍耐性 |
+ +10以上:龍耐性+3 |
+ 提高3点龍耐性 |
- -10以下:龍耐性-3 |
+ -10以下:龍耐性-3 |
降低3点龍耐性 |
- -15以下:龍耐性-5 |
+ -15以下:龍耐性-5 |
降低5点龍耐性 |
- -20以下:龍耐性-10 |
+ -20以下:龍耐性-10 |
降低10点龍耐性 |
@@ -743,16 +744,16 @@ ShowLinks(1, 17);
麻痹 |
影响玩家对麻痹状态()的反应。 |
-
- +10以上:麻痹半减 |
- 麻痹状态持续时间减半 |
-
+15以上:麻痹无效 |
不会进入麻痹状态 |
- -10以下:麻痹倍加 |
+ +10以上:麻痹半减 |
+ 麻痹状态持续时间减半 |
+
+
+ -10以下:麻痹倍加 |
麻痹状态持续时间加倍 |
@@ -768,23 +769,23 @@ ShowLinks(1, 17);
有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。
- +10以上:寒冷半减 |
- LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5) |
+ +20以上:寒冷【大】无效 |
+ LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0 |
+15以上:寒冷【小】无效 |
寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0,LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1 |
- +20以上:寒冷【大】无效 |
- LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0 |
+ +10以上:寒冷半减 |
+ LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5) |
- -10以下:寒冷倍加【小】 |
+ -10以下:寒冷倍加【小】 |
LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1(变为3与4) |
- -20以下:寒冷倍加【大】 |
+ -20以下:寒冷倍加【大】 |
LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍(变为4与6) |
@@ -798,7 +799,7 @@ ShowLinks(1, 17);
耐力消耗速度减半(近似值) |
- -10以下:钝足 |
+ -10以下:钝足 |
耐力消耗速度增加至1.2倍(近似值) |
@@ -810,23 +811,23 @@ ShowLinks(1, 17);
通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。
- +10以上:暑热半减 |
- LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半 |
+ +20以上:暑热【大】无效 |
+ 暑热不会导致体力减少 |
+15以上:暑热【小】无效 |
暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少,LV2区域中体力减少速度降低至1/3 |
- +20以上:暑热【大】无效 |
- 暑热不会导致体力减少 |
+ +10以上:暑热半减 |
+ LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半 |
- -10以下:暑热倍加【小】 |
+ -10以下:暑热倍加【小】 |
LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍 |
- -20以下:暑热倍加【大】 |
+ -20以下:暑热倍加【大】 |
LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍 |
@@ -834,16 +835,16 @@ ShowLinks(1, 17);
耐雪 |
影响雪人状态()。 |
-
- +10以上:耐雪+1 |
- 解除雪人状态所需的按键操作减半 |
-
+20以上:耐雪+2 |
不会进入雪人状态 |
- -10以下:冻结 |
+ +10以上:耐雪+1 |
+ 解除雪人状态所需的按键操作减半 |
+
+
+ -10以下:冻结 |
解除雪人状态所需的按键操作加倍 |
@@ -870,29 +871,29 @@ ShowLinks(1, 17);
千里眼 |
影响玩家对大型怪物的感知能力。 |
-
- +10以上:探知 |
- 被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示 |
-
+15以上:自动标示 |
无需染色标记大型怪物也可获得探知效果 |
+
+ +10以上:探知 |
+ 被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示 |
+
000d |
气绝 |
影响玩家对气绝状态()的反应。 |
-
- +10以上:气绝概率半减 |
- 受到攻击时的气绝蓄积量减半 |
-
+15以上:气绝无效 |
不会进入气绝状态 |
- -10以下:气绝倍加 |
+ +10以上:气绝概率半减 |
+ 受到攻击时的气绝蓄积量减半 |
+
+
+ -10以下:气绝倍加 |
解除气绝状态所需的按键操作加倍 |
@@ -905,7 +906,7 @@ ShowLinks(1, 17);
抑制仇恨值的上升,怪物更难以玩家为攻击目标 |
- -10以下:挑衅 |
+ -10以下:挑衅 |
增加仇恨值的上升,怪物更容易以玩家为攻击目标 |
@@ -914,27 +915,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的所有耐性。 |
- +10以上:各耐性+3 |
- 提高3点所有耐性 |
+ +20以上:各耐性+10 |
+ 提高10点所有耐性 |
+15以上:各耐性+5 |
提高5点所有耐性 |
- +20以上:各耐性+10 |
- 提高10点所有耐性 |
+ +10以上:各耐性+3 |
+ 提高3点所有耐性 |
- -10以下:各耐性-3 |
+ -10以下:各耐性-3 |
降低3点所有耐性 |
- -15以下:各耐性-5 |
+ -15以下:各耐性-5 |
降低5点所有耐性 |
- -20以下:各耐性-10 |
+ -20以下:各耐性-10 |
降低10点所有耐性 |
@@ -951,7 +952,7 @@ ShowLinks(1, 17);
锋利度的消耗量减半,如非整数则取整数部分计算,最低为1点
|
- -10以下:钝刀 |
+ -10以下:钝刀 |
锋利度的消耗量加倍 |
@@ -970,16 +971,16 @@ ShowLinks(1, 17);
影响弩可装填的散弹种类,使不能装填散弹变为可装填散弹。 |
- +10以上:散弹LV1追加 |
- 追加LV1 散弹装填能力 |
+ +20以上:散弹全等级追加 |
+ 追加所有等级散弹装填能力 |
+15以上:散弹LV1&2追加 |
追加LV1&2 散弹装填能力 |
- +20以上:散弹全等级追加 |
- 追加所有等级散弹装填能力 |
+ +10以上:散弹LV1追加 |
+ 追加LV1 散弹装填能力 |
004f |
@@ -1006,7 +1007,7 @@ ShowLinks(1, 17);
加快进食的速度 |
- -10以下:细嚼慢咽者 |
+ -10以下:细嚼慢咽者 |
减慢进食的速度 |
@@ -1014,16 +1015,16 @@ ShowLinks(1, 17);
睡眠 |
影响玩家对睡眠状态()的反应。 |
-
- +10以上:睡眠半减 |
- 解除睡眠状态所需的自然时间减半 |
-
+15以上:睡眠无效 |
不会进入睡眠状态 |
- -10以下:睡眠倍加 |
+ +10以上:睡眠半减 |
+ 解除睡眠状态所需的自然时间减半 |
+
+
+ -10以下:睡眠倍加 |
解除睡眠状态所需的自然时间加倍 |
003a |
@@ -1031,27 +1032,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的水耐性。 |
- +10以上:水耐性+3 |
- 提高3点水耐性 |
+ +20以上:水耐性+10 |
+ 提高10点水耐性 |
+15以上:水耐性+5 |
提高5点水耐性 |
- +20以上:水耐性+10 |
- 提高10点水耐性 |
+ +10以上:水耐性+3 |
+ 提高3点水耐性 |
- -10以下:水耐性-3 |
+ -10以下:水耐性-3 |
降低3点水耐性 |
- -15以下:水耐性-5 |
+ -15以下:水耐性-5 |
降低5点水耐性 |
- -20以下:水耐性-10 |
+ -20以下:水耐性-10 |
降低10点水耐性 |
@@ -1059,15 +1060,15 @@ ShowLinks(1, 17);
贪吃鬼 |
影响玩家服用特定道具的附加效果。 |
-
- +10以上:饱腹 |
- 食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下,额外提高25点耐力上限 |
-
+15以上:随捡随食 |
所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果才有概率触发 |
+
+ +10以上:饱腹 |
+ 食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下,额外提高25点耐力上限 |
+
002f |
特殊攻击 |
@@ -1083,23 +1084,23 @@ ShowLinks(1, 17);
影响调合的成功概率。 |
- +10以上:调合成功率+5% |
- 调合成功概率增加5% |
+ +20以上:调合成功率+20% |
+ 调合成功概率增加20% |
+15以上:调合成功率+10% |
调合成功概率增加10% |
- +20以上:调合成功率+20% |
- 调合成功概率增加20% |
+ +10以上:调合成功率+5% |
+ 调合成功概率增加5% |
- -10以下:调合成功率-5% |
+ -10以下:调合成功率-5% |
调合成功概率降低5% |
- -20以下:调合成功率-15% |
+ -20以下:调合成功率-15% |
调合成功概率降低15% |
@@ -1108,27 +1109,27 @@ ShowLinks(1, 17);
影响玩家的最大体力。 |
- +10以上:体力+10 |
- 体力上限提高10点 |
+ +20以上:体力+30 |
+ 体力上限提高30点 |
+15以上:体力+20 |
体力上限提高20点 |
- +20以上:体力+30 |
- 体力上限提高30点 |
+ +10以上:体力+10 |
+ 体力上限提高10点 |
- -10以下:体力-10 |
+ -10以下:体力-10 |
体力上限降低10点 |
- -15以下:体力-20 |
+ -15以下:体力-20 |
体力上限降低20点 |
- -20以下:体力-30 |
+ -20以下:体力-30 |
体力上限降低30点 |
@@ -1136,14 +1137,14 @@ ShowLinks(1, 17);
听觉保护 |
影响玩家对部分怪物咆哮的反应。 |
-
- +10以上:耳栓 |
- 不会受到小咆哮影响 |
-
+15以上:高级耳栓 |
不会受到所有咆哮影响 |
+
+ +10以上:耳栓 |
+ 不会受到小咆哮影响 |
+
0026 |
通常弹强化 |
@@ -1160,12 +1161,13 @@ ShowLinks(1, 17);
影响弩可装填的通常弹种类,使不能装填通常弹变为可装填通常弹。 |
- +10以上:通常弹LV1追加 |
- 追加LV1 通常弹装填能力 |
-
+15以上:通常弹全等级追加 |
追加所有等级通常弹装填能力 |
+
+ +10以上:通常弹LV1追加 |
+ 追加LV1 通常弹装填能力 |
+
0031 |
偷盗无效 |
@@ -1196,7 +1198,7 @@ ShowLinks(1, 17);
持续时间延长至1.5倍 |
- -10以下:道具使用弱化 |
+ -10以下:道具使用弱化 |
持续时间缩短至0.66(2/3)倍 |
@@ -1208,7 +1210,7 @@ ShowLinks(1, 17);
+10以上:砥石使用高速化 |
减少使用砥石类物品需要的时间 |
- -10以下:砥石性能半减 |
+ -10以下:砥石性能半减 |
砥石类物品回复的锋利度值减半 |
@@ -1218,20 +1220,20 @@ ShowLinks(1, 17);
通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响)
报酬相关信息详情参考 关于任务报酬 。
-
- +10以上:幸运 |
- 栏位数的增加概率提高至26/32 |
-
+15以上:激运 |
栏位数的增加概率提高至29/32 |
- -10以下:不运 |
+ +10以上:幸运 |
+ 栏位数的增加概率提高至26/32 |
+
+
+ -10以下:不运 |
栏位数的增加概率降低至16/32 |
- -20以下:灾难 |
+ -20以下:灾难 |
栏位数的增加概率降低至8/32 |
@@ -1241,23 +1243,23 @@ ShowLinks(1, 17);
弩的装填速度相关信息详情参考 子弹装填速度 。
- +10以上:装填速度+1 |
- 获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.85倍 |
+ +20以上:装填速度+3 |
+ 获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.65倍 |
+15以上:装填速度+2 |
获得2点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.75倍 |
- +20以上:装填速度+3 |
- 获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.65倍 |
+ +10以上:装填速度+1 |
+ 获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.85倍 |
- -10以下:装填速度-1 |
+ -10以下:装填速度-1 |
获得-1点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.1倍 |
- -15以下:装填速度-2 |
+ -15以下:装填速度-2 |
获得-3点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.4倍 |
@@ -1307,7 +1309,7 @@ ShowLinks(1, 17);
-Last update : 2024/03/02
+Last update : 2024/08/28
diff --git a/table.css b/table.css
index e2d16ab..75380f4 100644
--- a/table.css
+++ b/table.css
@@ -170,6 +170,21 @@
padding-left : 3px;
}
+.tb-cell1g {
+ font-size : 80%;
+ border-top-style: solid;
+ border-right-style: solid;
+ border-bottom-style: solid;
+ border-left-style: solid;
+ border-top-color: #333333;
+ border-right-color: #333333;
+ border-bottom-color: #333333;
+ border-left-color: #333333;
+ border-width : 0px 1px 1px 0px;
+ background-color: #DDDDDD;
+ padding-left : 3px;
+}
+
.tb-cell11 {
font-size : 80%;
border-top-style: solid;