diff --git a/platk_oth.html b/platk_oth.html index 2f757a1..491f33a 100644 --- a/platk_oth.html +++ b/platk_oth.html @@ -95,11 +95,11 @@ ShowLinks(0, 99); 桶爆弹等物品的威力如左表所示。
这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。

- 从小桶爆弹到对巨龍爆弹的8个项目,在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍。
- 此外,回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值(如果存在)。
+ 从小桶爆弹到对巨龍爆弹的8个项目,在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍,调合成功率提高至100%。

+ 回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值(如果存在)。

回旋镖在使用时有 1/8 的概率脱手丢失。
- 发动投掷技术UP技能后,在回旋镖判定脱手时有 1/8 的概率回避丢失。 + 发动投掷技术UP技能后,在回旋镖判定脱手时有 1/8 的概率回避丢失(脱手概率降低至7/64)。 @@ -362,7 +362,7 @@ ShowLinks(0, 99);

-Last update : 2012/03/17
+Last update : 2024/08/28



diff --git a/skill/index.html b/skill/index.html index 5f15b26..e8556b4 100644 --- a/skill/index.html +++ b/skill/index.html @@ -6,7 +6,7 @@ 怪物猎人2解析情报 技能一览 - + diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 1aa5ae2..3ae2fb8 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -26,7 +26,8 @@ ShowLinks(1, 17); </SCRIPT> <HR> <H3 id="column">技能效果说明</H3> -<FONT SIZE="-1">关于技能效果的调查说明。</FONT> +<FONT SIZE="-1">关于技能效果的调查说明。<BR> +注:“以上”表示“大于或等于”,“以下”表示“小于或等于”<BR><BR></FONT> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="849"> <TBODY> <TR> @@ -49,7 +50,7 @@ ShowLinks(1, 17); </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+10以上:炸弹客</TD> - <TD class="tb-cell1">大部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 <A href="../platk_oth.html#0001">桶爆弹等物品</A> 说明)<BR> + <TD class="tb-cell1">部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 <A href="../platk_oth.html#0001">桶爆弹等物品</A> 说明),<BR> 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)<BR> <font color="red">注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效</font></TD> </TR> @@ -59,27 +60,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的冰耐性。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:冰耐性+3</TD> - <TD class="tb-cell1">提高3点冰耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:冰耐性+10</TD> + <TD class="tb-cell1">提高10点冰耐性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:冰耐性+5</TD> <TD class="tb-cell1">提高5点冰耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:冰耐性+10</TD> - <TD class="tb-cell1">提高10点冰耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:冰耐性+3</TD> + <TD class="tb-cell1">提高3点冰耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:冰耐性-3</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:冰耐性-3</TD> <TD class="tb-cell1">降低3点冰耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:冰耐性-5</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:冰耐性-5</TD> <TD class="tb-cell1">降低5点冰耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:冰耐性-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:冰耐性-10</TD> <TD class="tb-cell1">降低10点冰耐性</TD> </TR> <TR> @@ -99,20 +100,20 @@ ShowLinks(1, 17); 通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。<BR> 即,<font color="red">无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上</font>。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:采取+1</TD> - <TD class="tb-cell1">第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:采取+2</TD> <TD class="tb-cell1">第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:采取-1</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:采取+1</TD> + <TD class="tb-cell1">第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:采取-1</TD> <TD class="tb-cell1">第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:采取-2</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:采取-2</TD> <TD class="tb-cell1">第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32</TD> </TR> <TR> @@ -143,16 +144,16 @@ ShowLinks(1, 17); 武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:心眼</TD> - <TD class="tb-cell1">武器会心率提高5%</TD> + <TD class="tb-cell1">+25以上:识破+2</TD> + <TD class="tb-cell1">武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:识破+1</TD> <TD class="tb-cell1">武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+25以上:识破+2</TD> - <TD class="tb-cell1">武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:心眼</TD> + <TD class="tb-cell1">武器会心率提高5%</TD> </TR> <TR> <TD id="0041" class="tb-cell2" rowspan="4">0041</TD> @@ -160,16 +161,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。<BR> 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:火场怪力+1</TD> - <TD class="tb-cell1">防御力增加量提高至90</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:火场怪力+2</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力提高至1.5倍,防御力增加量提高至90</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:焦虑</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:火场怪力+1</TD> + <TD class="tb-cell1">防御力增加量提高至90</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:焦虑</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42</TD> </TR> <TR> @@ -182,7 +183,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">未持有地图时也可显示小地图</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:地图无效</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:地图无效</TD> <TD class="tb-cell1">持有地图时也不能显示小地图</TD> </TR> <TR> @@ -191,20 +192,20 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。<BR> 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:地形伤害减【小】</TD> - <TD class="tb-cell1">延长至每12/30秒受到伤害</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:地形伤害减【大】</TD> <TD class="tb-cell1">延长至每24/30秒受到伤害</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:地形伤害增【小】</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:地形伤害减【小】</TD> + <TD class="tb-cell1">延长至每12/30秒受到伤害</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:地形伤害增【小】</TD> <TD class="tb-cell1">缩短至每6/30秒受到伤害</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:地形伤害增【大】</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:地形伤害增【大】</TD> <TD class="tb-cell1">缩短至每4/30秒受到伤害</TD> </TR> <TR> @@ -212,16 +213,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="4">毒</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对中毒状态(<IMG src="../images/poison.png" border="0">)的反应。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:毒半减</TD> - <TD class="tb-cell1">中毒状态造成的体力降低速度减半</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:毒无效</TD> <TD class="tb-cell1">不会进入中毒状态</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:毒倍加</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:毒半减</TD> + <TD class="tb-cell1">中毒状态造成的体力降低速度减半</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:毒倍加</TD> <TD class="tb-cell1">中毒状态造成的体力降低速度加倍</TD> </TR> <TR> @@ -230,14 +231,14 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩射击时的反动(后坐力)大小。<BR> 反动相关信息详情参考 <A href="../platk_gun.html#0004">发射时的反动</A> 。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:反动轻减+1</TD> - <TD class="tb-cell1">获得2点反动轻减技能修正</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:反动轻减+2</TD> <TD class="tb-cell1">获得4点反动轻减技能修正</TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+10以上:反动轻减+1</TD> + <TD class="tb-cell1">获得2点反动轻减技能修正</TD> + </TR> <TR> <TD id="000e" class="tb-cell2" rowspan="5">000e</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">反覆无常</TD> @@ -245,23 +246,23 @@ ShowLinks(1, 17); 通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。<BR>   破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15<BR>   破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15<BR> -   回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8<BR> +   角笛:1/5(?) 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8<BR>   弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1" width="200">+10以上:精灵的反覆无常</TD> - <TD class="tb-cell1" width="450">损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4)</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:神的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1">损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:恶灵的反覆无常</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:精灵的反覆无常</TD> + <TD class="tb-cell1">损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4)</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:恶灵的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1">有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:恶魔的反覆无常</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:恶魔的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1">有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2)</TD> </TR> <TR> @@ -270,27 +271,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的防御力。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:防御+20</TD> - <TD class="tb-cell1">提高20点防御力</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:防御+40</TD> + <TD class="tb-cell1">提高40点防御力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:防御+30</TD> <TD class="tb-cell1">提高30点防御力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:防御+40</TD> - <TD class="tb-cell1">提高40点防御力</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:防御+20</TD> + <TD class="tb-cell1">提高20点防御力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:防御-20</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:防御-20</TD> <TD class="tb-cell1">降低20点防御力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:防御-30</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:防御-30</TD> <TD class="tb-cell1">降低30点防御力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:防御-40</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:防御-40</TD> <TD class="tb-cell1">降低40点防御力</TD> </TR> <TR> @@ -336,20 +337,20 @@ ShowLinks(1, 17); <font color="red">此技能对重弩+盾没有效果。</font><BR> </TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:防御性能+1</TD> - <TD class="tb-cell1">威力值减少10</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+20以上:防御性能+2</TD> <TD class="tb-cell1">威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:防御性能-1</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:防御性能+1</TD> + <TD class="tb-cell1">威力值减少10</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:防御性能-1</TD> <TD class="tb-cell1">威力值增加5</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:防御性能-2</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:防御性能-2</TD> <TD class="tb-cell1">威力值增加10</TD> </TR> <TR> @@ -361,16 +362,16 @@ ShowLinks(1, 17); 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:风压【小】无效</TD> - <TD class="tb-cell1">可无视小风压</TD> + <TD class="tb-cell1">+25以上:龍风压无效</TD> + <TD class="tb-cell1">可无视大小风压与龍风压</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:风压【大】无效</TD> <TD class="tb-cell1">可无视小风压与大风压</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+25以上:龍风压无效</TD> - <TD class="tb-cell1">可无视大小风压与龍风压</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:风压【小】无效</TD> + <TD class="tb-cell1">可无视小风压</TD> </TR> <TR> <TD id="003f" class="tb-cell2" rowspan="2">003f</TD> @@ -390,16 +391,16 @@ ShowLinks(1, 17); 武器倍率与倍率详情参考 <A href="../platk_kins.html#0001">此处</A> 。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:攻击力UP【小】</TD> - <TD class="tb-cell1">武器倍率提高3点</TD> + <TD class="tb-cell1">+25以上:攻击力UP【大】</TD> + <TD class="tb-cell1">武器倍率提高10点</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:攻击力UP【中】</TD> <TD class="tb-cell1">武器倍率提高5点</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+25以上:攻击力UP【大】</TD> - <TD class="tb-cell1">武器倍率提高10点</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:攻击力UP【小】</TD> + <TD class="tb-cell1">武器倍率提高3点</TD> </TR> <TR> <TD id="0046" class="tb-cell2" rowspan="2">0046</TD> @@ -418,15 +419,15 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响部分物品使用时产生的范围效果。<BR> 具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。</TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+20以上:广域化+2</TD> + <TD class="tb-cell1">使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果</TD> + </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+10以上:广域化+1</TD> <TD class="tb-cell1">使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果:<BR> 解毒系:完全效果 回复系:回复量50% 效果持续系:持续时间50%</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:广域化+2</TD> - <TD class="tb-cell1">使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果</TD> - </TR> <TR> <TD id="000b" class="tb-cell2" rowspan="2">000b</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">贯通弹强化</TD> @@ -443,30 +444,30 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩可装填的贯通弹种类,使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:贯通弹LV1追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加LV1 贯通弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:贯通弹全等级追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加所有等级贯通弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:贯通弹LV1&2追加</TD> <TD class="tb-cell1">追加LV1&2 贯通弹装填能力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:贯通弹全等级追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加所有等级贯通弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:贯通弹LV1追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加LV1 贯通弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD id="0040" class="tb-cell2" rowspan="3">0040</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">回避性能</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:回避性能+1</TD> - <TD class="tb-cell1">无敌时间延长至8/30秒</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+20以上:回避性能+2</TD> <TD class="tb-cell1">无敌时间延长至10/30秒</TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+10以上:回避性能+1</TD> + <TD class="tb-cell1">无敌时间延长至8/30秒</TD> + </TR> <TR> <TD id="0006" class="tb-cell2" rowspan="3">0006</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">回复</TD> @@ -477,7 +478,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">回复量提高至1.25倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:体力回复道具弱化</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:体力回复道具弱化</TD> <TD class="tb-cell1">回复量降低至0.75倍</TD> </TR> <TR> @@ -485,20 +486,20 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="5">回复速度</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响体力量表红色部分的自然回复速度。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:伤害回复速度+1</TD> - <TD class="tb-cell1">回复速度变为通常时的3倍</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+20以上:伤害回复速度+2</TD> <TD class="tb-cell1">回复速度变为通常时的4倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:伤害回复速度-1</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:伤害回复速度+1</TD> + <TD class="tb-cell1">回复速度变为通常时的3倍</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:伤害回复速度-1</TD> <TD class="tb-cell1">回复速度变为通常时的1/3</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:伤害回复速度-2</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:伤害回复速度-2</TD> <TD class="tb-cell1">回复速度变为通常时的1/4</TD> </TR> <TR> @@ -507,27 +508,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的火耐性。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:火耐性+3</TD> - <TD class="tb-cell1">提高3点火耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:火耐性+10</TD> + <TD class="tb-cell1">提高10点火耐性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:火耐性+5</TD> <TD class="tb-cell1">提高5点火耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:火耐性+10</TD> - <TD class="tb-cell1">提高10点火耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:火耐性+3</TD> + <TD class="tb-cell1">提高3点火耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:火耐性-3</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:火耐性-3</TD> <TD class="tb-cell1">降低3点火耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:火耐性-5</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:火耐性-5</TD> <TD class="tb-cell1">降低5点火耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:火耐性-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:火耐性-10</TD> <TD class="tb-cell1">降低10点火耐性</TD> </TR> <TR> @@ -540,7 +541,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:恶灵的加护</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:恶灵的加护</TD> <TD class="tb-cell1">1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%)</TD> </TR> <TR> @@ -553,7 +554,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">锋利度上限增加50点(最高400)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:锋利度等级-1</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:锋利度等级-1</TD> <TD class="tb-cell1">锋利度上限减少50点(最低150)</TD> </TR> <TR> @@ -564,20 +565,20 @@ ShowLinks(1, 17); 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR> 寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD> - <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率降低至0.5</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:饥饿无效</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率降低至0</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:饥饿倍加【小】</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD> + <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率降低至0.5</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:饥饿倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率增加至1.5</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:饥饿倍加【大】</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:饥饿倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">固有饥饿倍率增加至2</TD> </TR> <TR> @@ -590,7 +591,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">减少发射的偏差幅度</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:离心幅UP</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:离心幅UP</TD> <TD class="tb-cell1">增加发射的偏差幅度</TD> </TR> <TR> @@ -598,16 +599,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="4">抗菌・抗毒</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对恶臭状态(<IMG src="../images/stink.png" border="0">)与中毒状态(<IMG src="../images/poison.png" border="0">)的反应。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:抗菌+1</TD> - <TD class="tb-cell1">恶臭与中毒状态的持续时间减半</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+20以上:抗菌+2</TD> <TD class="tb-cell1">不会进入恶臭状态,中毒状态的持续时间减半</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:带菌者</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:抗菌+1</TD> + <TD class="tb-cell1">恶臭与中毒状态的持续时间减半</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:带菌者</TD> <TD class="tb-cell1">恶臭状态的持续时间加倍</TD> </TR> <TR> @@ -615,16 +616,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="4">烤肉</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响使用各类烧烤架的能力。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:烤肉名人</TD> - <TD class="tb-cell1">延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:烤肉大师</TD> <TD class="tb-cell1">进一步延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:自称・烤肉名人</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:烤肉名人</TD> + <TD class="tb-cell1">延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:自称・烤肉名人</TD> <TD class="tb-cell1">可烤制成功的操作反应时间减半,提高烧烤难度</TD> </TR> <TR> @@ -633,16 +634,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩可装填的扩散弹种类,使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:扩散弹LV1追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加LV1 扩散弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:扩散弹全等级追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加所有等级扩散弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:扩散弹LV1&2追加</TD> <TD class="tb-cell1">追加LV1&2 扩散弹装填能力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:扩散弹全等级追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加所有等级扩散弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:扩散弹LV1追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加LV1 扩散弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD id="000a" class="tb-cell2" rowspan="7">000a</TD> @@ -650,27 +651,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的雷耐性。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:雷耐性+3</TD> - <TD class="tb-cell1">提高3点雷耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:雷耐性+10</TD> + <TD class="tb-cell1">提高10点雷耐性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:雷耐性+5</TD> <TD class="tb-cell1">提高5点雷耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:雷耐性+10</TD> - <TD class="tb-cell1">提高10点雷耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:雷耐性+3</TD> + <TD class="tb-cell1">提高3点雷耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:雷耐性-3</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:雷耐性-3</TD> <TD class="tb-cell1">降低3点雷耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:雷耐性-5</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:雷耐性-5</TD> <TD class="tb-cell1">降低5点雷耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:雷耐性-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:雷耐性-10</TD> <TD class="tb-cell1">降低10点雷耐性</TD> </TR> <TR> @@ -698,16 +699,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩可装填的彻甲榴弹种类,使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:彻甲榴弹LV1追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加LV1 彻甲榴弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:彻甲榴弹全等级追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加所有等级彻甲榴弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:彻甲榴弹LV1&2追加</TD> <TD class="tb-cell1">追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:彻甲榴弹全等级追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加所有等级彻甲榴弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:彻甲榴弹LV1追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加LV1 彻甲榴弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD id="003b" class="tb-cell2" rowspan="7">003b</TD> @@ -715,27 +716,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的龍耐性。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:龍耐性+3</TD> - <TD class="tb-cell1">提高3点龍耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:龍耐性+10</TD> + <TD class="tb-cell1">提高10点龍耐性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:龍耐性+5</TD> <TD class="tb-cell1">提高5点龍耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:龍耐性+10</TD> - <TD class="tb-cell1">提高10点龍耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:龍耐性+3</TD> + <TD class="tb-cell1">提高3点龍耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:龍耐性-3</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:龍耐性-3</TD> <TD class="tb-cell1">降低3点龍耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:龍耐性-5</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:龍耐性-5</TD> <TD class="tb-cell1">降低5点龍耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:龍耐性-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:龍耐性-10</TD> <TD class="tb-cell1">降低10点龍耐性</TD> </TR> <TR> @@ -743,16 +744,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="4">麻痹</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对麻痹状态(<IMG src="../images/paralysis.png" border="0">)的反应。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:麻痹半减</TD> - <TD class="tb-cell1">麻痹状态持续时间减半</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:麻痹无效</TD> <TD class="tb-cell1">不会进入麻痹状态</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:麻痹倍加</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:麻痹半减</TD> + <TD class="tb-cell1">麻痹状态持续时间减半</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:麻痹倍加</TD> <TD class="tb-cell1">麻痹状态持续时间加倍</TD> </TR> <TR> @@ -768,23 +769,23 @@ ShowLinks(1, 17); 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD> - <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5)</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:寒冷【大】无效</TD> + <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:寒冷【小】无效</TD> <TD class="tb-cell1">寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0,LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:寒冷【大】无效</TD> - <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD> + <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:寒冷倍加【小】</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:寒冷倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1(变为3与4)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:寒冷倍加【大】</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:寒冷倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍(变为4与6)</TD> </TR> <TR> @@ -798,7 +799,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">耐力消耗速度减半(近似值)</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:钝足</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:钝足</TD> <TD class="tb-cell1">耐力消耗速度增加至1.2倍(近似值)</TD> </TR> <TR> @@ -810,23 +811,23 @@ ShowLinks(1, 17); 通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:暑热半减</TD> - <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:暑热【大】无效</TD> + <TD class="tb-cell1">暑热不会导致体力减少</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:暑热【小】无效</TD> <TD class="tb-cell1">暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少,LV2区域中体力减少速度降低至1/3</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:暑热【大】无效</TD> - <TD class="tb-cell1">暑热不会导致体力减少</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:暑热半减</TD> + <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:暑热倍加【小】</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:暑热倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:暑热倍加【大】</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:暑热倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍</TD> </TR> <TR> @@ -834,16 +835,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="4">耐雪</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响雪人状态(<IMG src="../images/snowman.png" border="0">)。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:耐雪+1</TD> - <TD class="tb-cell1">解除雪人状态所需的按键操作减半</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+20以上:耐雪+2</TD> <TD class="tb-cell1">不会进入雪人状态</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:冻结</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:耐雪+1</TD> + <TD class="tb-cell1">解除雪人状态所需的按键操作减半</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:冻结</TD> <TD class="tb-cell1">解除雪人状态所需的按键操作加倍</TD> </TR> <TR> @@ -870,29 +871,29 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="3">千里眼</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对大型怪物的感知能力。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:探知</TD> - <TD class="tb-cell1">被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:自动标示</TD> <TD class="tb-cell1">无需染色标记大型怪物也可获得探知效果</TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+10以上:探知</TD> + <TD class="tb-cell1">被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示</TD> + </TR> <TR> <TD id="000d" class="tb-cell2" rowspan="4">000d</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="4">气绝</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对气绝状态(<IMG src="../images/stun.png" border="0">)的反应。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:气绝概率半减</TD> - <TD class="tb-cell1">受到攻击时的气绝蓄积量减半</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:气绝无效</TD> <TD class="tb-cell1">不会进入气绝状态</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:气绝倍加</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:气绝概率半减</TD> + <TD class="tb-cell1">受到攻击时的气绝蓄积量减半</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:气绝倍加</TD> <TD class="tb-cell1">解除气绝状态所需的按键操作加倍</TD> </TR> <TR> @@ -905,7 +906,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">抑制仇恨值的上升,怪物更难以玩家为攻击目标</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:挑衅</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:挑衅</TD> <TD class="tb-cell1">增加仇恨值的上升,怪物更容易以玩家为攻击目标</TD> </TR> <TR> @@ -914,27 +915,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的所有耐性。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:各耐性+3</TD> - <TD class="tb-cell1">提高3点所有耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:各耐性+10</TD> + <TD class="tb-cell1">提高10点所有耐性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:各耐性+5</TD> <TD class="tb-cell1">提高5点所有耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:各耐性+10</TD> - <TD class="tb-cell1">提高10点所有耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:各耐性+3</TD> + <TD class="tb-cell1">提高3点所有耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:各耐性-3</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:各耐性-3</TD> <TD class="tb-cell1">降低3点所有耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:各耐性-5</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:各耐性-5</TD> <TD class="tb-cell1">降低5点所有耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:各耐性-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:各耐性-10</TD> <TD class="tb-cell1">降低10点所有耐性</TD> </TR> <TR> @@ -951,7 +952,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">锋利度的消耗量减半,如非整数则取整数部分计算,<font color="red">最低为1点</font><BR></TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:钝刀</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:钝刀</TD> <TD class="tb-cell1">锋利度的消耗量加倍</TD> </TR> <TR> @@ -970,16 +971,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩可装填的散弹种类,使不能装填散弹变为可装填散弹。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:散弹LV1追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加LV1 散弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:散弹全等级追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加所有等级散弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:散弹LV1&2追加</TD> <TD class="tb-cell1">追加LV1&2 散弹装填能力</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:散弹全等级追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加所有等级散弹装填能力</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:散弹LV1追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加LV1 散弹装填能力</TD> </TR> <TR> <TD id="004f" class="tb-cell2" rowspan="3">004f</TD> @@ -1006,7 +1007,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">加快进食的速度</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:细嚼慢咽者</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:细嚼慢咽者</TD> <TD class="tb-cell1">减慢进食的速度</TD> </TR> <TR> @@ -1014,16 +1015,16 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="4">睡眠</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对睡眠状态(<IMG src="../images/sleep.png" border="0">)的反应。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:睡眠半减</TD> - <TD class="tb-cell1">解除睡眠状态所需的自然时间减半</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:睡眠无效</TD> <TD class="tb-cell1">不会进入睡眠状态</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:睡眠倍加</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:睡眠半减</TD> + <TD class="tb-cell1">解除睡眠状态所需的自然时间减半</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:睡眠倍加</TD> <TD class="tb-cell1">解除睡眠状态所需的自然时间加倍</TD> </TR> <TR> <TD id="003a" class="tb-cell2" rowspan="7">003a</TD> @@ -1031,27 +1032,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的水耐性。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:水耐性+3</TD> - <TD class="tb-cell1">提高3点水耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:水耐性+10</TD> + <TD class="tb-cell1">提高10点水耐性</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:水耐性+5</TD> <TD class="tb-cell1">提高5点水耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:水耐性+10</TD> - <TD class="tb-cell1">提高10点水耐性</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:水耐性+3</TD> + <TD class="tb-cell1">提高3点水耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:水耐性-3</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:水耐性-3</TD> <TD class="tb-cell1">降低3点水耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:水耐性-5</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:水耐性-5</TD> <TD class="tb-cell1">降低5点水耐性</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:水耐性-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:水耐性-10</TD> <TD class="tb-cell1">降低10点水耐性</TD> </TR> <TR> @@ -1059,15 +1060,15 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="3">贪吃鬼</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家服用特定道具的附加效果。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:饱腹</TD> - <TD class="tb-cell1">食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下,额外提高25点耐力上限</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:随捡随食</TD> <TD class="tb-cell1">所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限<BR> <font color="red">其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果才有概率触发</font></TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+10以上:饱腹</TD> + <TD class="tb-cell1">食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下,额外提高25点耐力上限</TD> + </TR> <TR> <TD id="002f" class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD> @@ -1083,23 +1084,23 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响调合的成功概率。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:调合成功率+5%</TD> - <TD class="tb-cell1">调合成功概率增加5%</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:调合成功率+20%</TD> + <TD class="tb-cell1">调合成功概率增加20%</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:调合成功率+10%</TD> <TD class="tb-cell1">调合成功概率增加10%</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:调合成功率+20%</TD> - <TD class="tb-cell1">调合成功概率增加20%</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:调合成功率+5%</TD> + <TD class="tb-cell1">调合成功概率增加5%</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:调合成功率-5%</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:调合成功率-5%</TD> <TD class="tb-cell1">调合成功概率降低5%</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:调合成功率-15%</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:调合成功率-15%</TD> <TD class="tb-cell1">调合成功概率降低15%</TD> </TR> <TR> @@ -1108,27 +1109,27 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家的最大体力。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:体力+10</TD> - <TD class="tb-cell1">体力上限提高10点</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:体力+30</TD> + <TD class="tb-cell1">体力上限提高30点</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:体力+20</TD> <TD class="tb-cell1">体力上限提高20点</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:体力+30</TD> - <TD class="tb-cell1">体力上限提高30点</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:体力+10</TD> + <TD class="tb-cell1">体力上限提高10点</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:体力-10</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:体力-10</TD> <TD class="tb-cell1">体力上限降低10点</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:体力-20</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:体力-20</TD> <TD class="tb-cell1">体力上限降低20点</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:体力-30</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:体力-30</TD> <TD class="tb-cell1">体力上限降低30点</TD> </TR> <TR> @@ -1136,14 +1137,14 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" rowspan="3">听觉保护</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响玩家对部分怪物咆哮的反应。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:耳栓</TD> - <TD class="tb-cell1">不会受到小咆哮影响</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:高级耳栓</TD> <TD class="tb-cell1">不会受到所有咆哮影响</TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+10以上:耳栓</TD> + <TD class="tb-cell1">不会受到小咆哮影响</TD> + </TR> <TR> <TD id="0026" class="tb-cell2" rowspan="2">0026</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">通常弹强化</TD> @@ -1160,12 +1161,13 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩可装填的通常弹种类,使不能装填通常弹变为可装填通常弹。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:通常弹LV1追加</TD> - <TD class="tb-cell1">追加LV1 通常弹装填能力</TD> - </TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:通常弹全等级追加</TD> <TD class="tb-cell1">追加所有等级通常弹装填能力</TD> </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1">+10以上:通常弹LV1追加</TD> + <TD class="tb-cell1">追加LV1 通常弹装填能力</TD> + </TR> <TR> <TD id="0031" class="tb-cell2" rowspan="2">0031</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">偷盗无效</TD> @@ -1196,7 +1198,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">持续时间延长至1.5倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:道具使用弱化</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:道具使用弱化</TD> <TD class="tb-cell1">持续时间缩短至0.66(2/3)倍</TD> </TR> <TR> @@ -1208,7 +1210,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1">+10以上:砥石使用高速化</TD> <TD class="tb-cell1">减少使用砥石类物品需要的时间</TD> </TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:砥石性能半减</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:砥石性能半减</TD> <TD class="tb-cell1">砥石类物品回复的锋利度值减半</TD> </TR> <TR> @@ -1218,20 +1220,20 @@ ShowLinks(1, 17); 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响)<BR> 报酬相关信息详情参考 <A href="../queremun.html">关于任务报酬</A> 。</TD> </TR> - <TR> - <TD class="tb-cell1" width="200">+10以上:幸运</TD> - <TD class="tb-cell1" width="450">栏位数的增加概率提高至26/32</TD> - </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:激运</TD> <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率提高至29/32</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:不运</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:幸运</TD> + <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率提高至26/32</TD> + </TR> + <TR> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:不运</TD> <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率降低至16/32</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-20以下:灾难</TD> + <TD class="tb-cell1g">-20以下:灾难</TD> <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率降低至8/32</TD> </TR> <TR> @@ -1241,23 +1243,23 @@ ShowLinks(1, 17); 弩的装填速度相关信息详情参考 <A href="../platk_gun.html#0003">子弹装填速度</A> 。</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+10以上:装填速度+1</TD> - <TD class="tb-cell1">获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.85倍</TD> + <TD class="tb-cell1">+20以上:装填速度+3</TD> + <TD class="tb-cell1">获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.65倍</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+15以上:装填速度+2</TD> <TD class="tb-cell1">获得2点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.75倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">+20以上:装填速度+3</TD> - <TD class="tb-cell1">获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.65倍</TD> + <TD class="tb-cell1">+10以上:装填速度+1</TD> + <TD class="tb-cell1">获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.85倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-10以下:装填速度-1</TD> + <TD class="tb-cell1g">-10以下:装填速度-1</TD> <TD class="tb-cell1">获得-1点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.1倍</TD> </TR> <TR> - <TD class="tb-cell1">-15以下:装填速度-2</TD> + <TD class="tb-cell1g">-15以下:装填速度-2</TD> <TD class="tb-cell1">获得-3点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.4倍</TD> </TR> <TR> @@ -1307,7 +1309,7 @@ ShowLinks(1, 17); <BR> <BR> <BR> -Last update : 2024/03/02<BR> +Last update : 2024/08/28<BR> <BR> <BR> <BR> diff --git a/table.css b/table.css index e2d16ab..75380f4 100644 --- a/table.css +++ b/table.css @@ -170,6 +170,21 @@ padding-left : 3px; } +.tb-cell1g { + font-size : 80%; + border-top-style: solid; + border-right-style: solid; + border-bottom-style: solid; + border-left-style: solid; + border-top-color: #333333; + border-right-color: #333333; + border-bottom-color: #333333; + border-left-color: #333333; + border-width : 0px 1px 1px 0px; + background-color: #DDDDDD; + padding-left : 3px; +} + .tb-cell11 { font-size : 80%; border-top-style: solid;