diff --git a/ident.html b/ident.html new file mode 100644 index 0000000..06bec60 --- /dev/null +++ b/ident.html @@ -0,0 +1,171 @@ + + +
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以下为古代武器(锈块/太古块)的鉴定秘诀。
● 鉴定机制 | +
+各类块在鉴定生产时,大约有75%的概率成为低阶武器,20%的概率成为高阶武器,5%的概率成为古代武器。
+实际游戏中使用的是伪随机序列决定本次的鉴定结果,该序列的前36位如下:
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序号 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 | +30 | +31 | +32 | +33 | +34 | +35 | +36 | +
结果 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +高阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +高阶 | +低阶 | +低阶 | +高阶 | +古代 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +低阶 | +古代 | +古代 | +低阶 | +低阶 | +高阶 | +低阶 | +低阶 | +
+规则1: PS2(或模拟器)启动/重启,内存状态初始化后,进入游戏时,序列将重置为以上状态,即回到序号1;
+规则2: 完成1次任务、失败1次任务、进行1次鉴定都会使序列向前推进1位;
+规则3: 退出游戏至主菜单,不发生重启时,无论是否存档,都会保留当前序列状态;
+规则4: 读档进入游戏后的第一次鉴定结果会被无条件设置为“低阶”。
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● 鉴定方式 | +
+根据规则1~3,可以通过启动游戏后一次性鉴定大量块(库存量越多越好),然后退出不保存的方式快速推进鉴定序列接近目标位置;
+根据规则4,读档后第一次鉴定无法获得高阶/古代武器,因此要在目标序号的前1位读档,然后完成/失败1次任务/进行1次鉴定(消耗1个块)三选一,
+将序列推进至目标序号,再进行鉴定获得目标武器。
+推荐在科科特村进行鉴定,由于没有过场动画,对比江波村工房可以节省大量时间。
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+以目前有10个块,需要鉴定古代武器为例:
+ 1)启动/重启后进入游戏,鉴定10次,然后退出不保存返回主菜单,此时序列推进至11号;
+ 2)读档进入游戏,再鉴定10次,然后退出不保存返回主菜单,此时序列推进至21号;
+ 3)读档进入游戏,再鉴定1次,然后退出不保存返回主菜单,此时序列推进至22号;
+ 4)读档进入游戏,完成/失败1次任务/进行1次鉴定(鉴定时原本对应序号22的“高阶”,但由于规则4,将变为“低阶”)三选一,将序列推进至23号;
+ 5)继续进行1次鉴定,结果即为序号23的古代武器,同时序列推进至24号。此时可以存档;
+ 6)再鉴定5次,然后退出不保存返回主菜单,此时序列推进至29号;
+ 7)读档进入游戏,完成/失败1次任务/进行1次鉴定三选一,将序列推进至30号;
+ 8)连续进行2次鉴定,结果均为古代武器,同时序列推进至32号。此时可以存档。
+至此一共鉴定出古代武器3次,最少只需要消耗3个块,实现无损鉴定。
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