diff --git a/evquest/evrem01.html b/evquest/evrem01.html
index dd9d596..743bc30 100644
--- a/evquest/evrem01.html
+++ b/evquest/evrem01.html
@@ -117,7 +117,7 @@ ShowLinks(1, 99);
LV1 散弹×20 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×2 |
diff --git a/evquest/evrem05.html b/evquest/evrem05.html
index 88d2eca..57366ec 100644
--- a/evquest/evrem05.html
+++ b/evquest/evrem05.html
@@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99);
消臭球×1 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×3 |
@@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99);
支给专用闪光球×1 |
-サブB達成支给品 |
+支线B达成支给品 |
应急药×3 |
diff --git a/evquest/evrem06.html b/evquest/evrem06.html
index 039bd8e..65d9dff 100644
--- a/evquest/evrem06.html
+++ b/evquest/evrem06.html
@@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99);
破铁镐×3 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×2 |
@@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99);
冷饮×2 |
-サブB達成支给品 |
+支线B达成支给品 |
便携口粮×2 |
diff --git a/evquest/evrem07.html b/evquest/evrem07.html
index 1f1fb4a..fcc7ea3 100644
--- a/evquest/evrem07.html
+++ b/evquest/evrem07.html
@@ -138,7 +138,7 @@ ShowLinks(1, 99);
音爆弹×1 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×2 |
@@ -165,7 +165,7 @@ ShowLinks(1, 99);
支给专用闪光球×1 |
-サブB達成支给品 |
+支线B达成支给品 |
应急药×2 |
diff --git a/evquest/evrem08.html b/evquest/evrem08.html
index a527515..a0be938 100644
--- a/evquest/evrem08.html
+++ b/evquest/evrem08.html
@@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99);
破铁镐×2 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×2 |
@@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99);
热饮×2 |
-サブB達成支给品 |
+支线B达成支给品 |
便携口粮×2 |
diff --git a/evquest/evrem09.html b/evquest/evrem09.html
index 57a2871..3d78178 100644
--- a/evquest/evrem09.html
+++ b/evquest/evrem09.html
@@ -117,7 +117,7 @@ ShowLinks(1, 99);
LV1 散弹×20 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×2 |
diff --git a/evquest/evrem10.html b/evquest/evrem10.html
index d745308..af441ad 100644
--- a/evquest/evrem10.html
+++ b/evquest/evrem10.html
@@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99);
冷饮×2 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
应急药×3 |
@@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99);
冷饮×2 |
-サブB達成支给品 |
+支线B达成支给品 |
应急药×3 |
diff --git a/evquest/evrem13.html b/evquest/evrem13.html
index 53714db..833d524 100644
--- a/evquest/evrem13.html
+++ b/evquest/evrem13.html
@@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99);
热饮×1 |
-サブA達成支给品 |
+支线A达成支给品 |
黄金团子×2 |
diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html
index 3d023b9..12394da 100644
--- a/skill/skill.html
+++ b/skill/skill.html
@@ -40,7 +40,7 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:搬运达人 |
- 提高搬运时的移动速度与安全下落高度 |
+ 提高安全下落高度,搬运重物品的移动速度提高至与轻物品相同 |
0032 |
@@ -49,8 +49,9 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:炸弹客 |
- 爆弹系物品伤害提升至1.5倍(各个玩家独立计算),
- 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药) |
+ 爆弹系物品伤害提升至1.5倍
+ 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
+ 注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效 |
004c |
@@ -93,24 +94,26 @@ ShowLinks(1, 99);
0016 |
采取 |
- 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
- 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 |
+ 影响采取・发掘第2次及以后每次的成功概率。
+ 不影响采集点设置的采取・发掘上限次数。
+ 通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。
+ 即,无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上。 |
+10以上:采取+1 |
- 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
+ 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32 |
+15以上:采取+2 |
- 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 |
+ 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32 |
-10以下:采取-1 |
- 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 |
+ 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32 |
-15以下:采取-2 |
- 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 |
+ 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32 |
0028 |
@@ -129,13 +132,14 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:最大数弹生产 |
- 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量 |
+ 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量
+ 不包括空瓶 |
0012 |
达人 |
影响产生会心一击的概率。
- 注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,参考 武器一览 表格上方的说明。
+ 注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,请参考 武器一览 表格上方的说明。
武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。 |
@@ -184,7 +188,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0049 |
地形 |
- 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
+ | 影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。
通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
@@ -206,7 +210,7 @@ ShowLinks(1, 99);
002e |
毒 |
- 影响玩家对中毒状态(紫色泡泡)的反应。 |
+ 影响玩家对中毒状态(紫色泡沫)的反应。 |
+10以上:毒半减 |
@@ -238,7 +242,7 @@ ShowLinks(1, 99);
000e |
反覆无常 |
影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
- 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
+ 通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。
破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
@@ -246,19 +250,19 @@ ShowLinks(1, 99);
|
+10以上:精灵的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/4的概率回避 |
+ 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4) |
+15以上:神的反覆无常 |
- 损坏发生时有1/2的概率回避 |
+ 损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2) |
-10以下:恶灵的反覆无常 |
- 有1/4的概率加倍损坏的可能 |
+ 有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4) |
-15以下:恶魔的反覆无常 |
- 有1/2的概率加倍损坏的可能 |
+ 有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2) |
0038 |
@@ -293,8 +297,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0005 |
防御性能 |
影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
- 通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响。
-
+ 通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。
@@ -304,8 +307,8 @@ ShowLinks(1, 99);
威力值40以上 |
- 片手剑/重弩盾 |
- 小后退/原地不动 |
+ 片手剑 |
+ 小后退 |
大后退 |
大后退 |
@@ -323,7 +326,7 @@ ShowLinks(1, 99);
-
+ 对重弩的盾没有效果。
|
@@ -332,7 +335,7 @@ ShowLinks(1, 99);
+20以上:防御性能+2 |
- 威力值减少20 且原本不能防御的攻击变得可以防御 |
+ 威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御 |
-10以下:防御性能-1 |
@@ -347,8 +350,8 @@ ShowLinks(1, 99);
风压 |
影响玩家对各等级风压的反应。
无技能时,根据玩家受到的风压大小,会产生不同的硬直动作。
- 除笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
- 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”。 |
+ 除狩猎笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
+ 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。
+10以上:风压【小】无效 |
@@ -369,7 +372,8 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:高速剥取&采取 |
- 加快采集与剥取的速度。 |
+ 加快采集与剥取的速度
+ 技能激活后剥取时站立比蹲下更有效率 |
0015 |
@@ -414,13 +418,13 @@ ShowLinks(1, 99);
+20以上:广域化+2 |
- 使用物品后同区域其他玩家同时获得相同的效果 |
+ 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果 |
000b |
贯通弹强化 |
影响弩的贯通弹威力。
- 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。 |
+ 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。
+10以上:贯通弹攻击力UP |
@@ -446,7 +450,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0040 |
回避性能 |
- 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 |
+ 延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 |
+10以上:回避性能+1 |
@@ -522,7 +526,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0009 |
加护 |
- 增加或减少被攻击时受到的伤害。 |
+ 影响玩家被攻击时受到的伤害。 |
+10以上:精灵的加护 |
@@ -583,11 +587,11 @@ ShowLinks(1, 99);
004a |
抗菌・抗毒 |
- 影响玩家对中毒状态(紫色泡泡)与恶臭状态(棕色气体)的反应。 |
+ 影响玩家对恶臭状态(棕色气体)与中毒状态(紫色泡沫)的反应。 |
+10以上:抗菌+1 |
- 中毒与恶臭状态的持续时间减半 |
+ 恶臭与中毒状态的持续时间减半 |
+20以上:抗菌+2 |
@@ -687,8 +691,8 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:利刃 |
锋利度消耗超过1点的场合,消耗的锋利度减半
- 包括:各种弹刀(包括取消弹刀动作的各种特殊武器动作),
- 大剑防御,铳枪炮击/龙击炮。 |
+ 包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、
+ 大剑防御、铳枪炮击/龙击炮。
-10以下:钝刀 |
@@ -788,22 +792,23 @@ ShowLinks(1, 99);
0043 |
耐力 |
- 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 |
+ 影响各类消耗耐力动作的消耗值/消耗速度。
+ 包括回避/后跳、防御的一次性耐力消耗与冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。 |
+10以上:奔跑者 |
- 耐力减少量降低至8单位 |
+ 耐力消耗值/消耗速度减半 |
-10以下:钝足 |
- 耐力减少量提高至18单位 |
+ 耐力消耗值/消耗速度增加至1.2倍 |
001e |
耐暑 |
影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
- 暑热等级LV1:砂漠(昼)暑热地带。
- 暑热等级LV2:火山暑热地带。
+ 暑热等级LV1:火山外部暑热地带、砂漠(昼)暑热地带。
+ 暑热等级LV2:火山内部熔岩地带。
通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。 |
@@ -856,7 +861,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0051 |
炮术师 |
影响大炮与大型弩炮设施的威力。
- 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。 |
+ 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。
+10以上:炮术师 |
@@ -938,7 +943,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0017 |
散弹强化 |
影响弩的散弹威力。
- 注意:弓的扩散箭不受此技能影响。 |
+ 注意:弓的扩散箭不受此技能影响。
+10以上:散弹攻击力UP |
@@ -1045,14 +1050,14 @@ ShowLinks(1, 99);
+15以上:随拣随食 |
- 食用所有可食用标记的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
- 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果
- 才有概率触发耐力上限提高。 |
+ 所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
+ 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果
+ 才有概率触发耐力上限提高 |
002f |
特殊攻击 |
- 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的蓄积量。 |
+ 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。 |
+10以上:状态异常攻击强化 |
@@ -1129,7 +1134,7 @@ ShowLinks(1, 99);
0026 |
通常弹强化 |
影响弩的通常弹威力。
- 注意:弓的连射箭不受此技能影响。 |
+ 注意:弓的连射箭不受此技能影响。
+10以上:通常弹攻击力UP |
@@ -1168,7 +1173,9 @@ ShowLinks(1, 99);
0042 |
效果持续 |
- 使用效果存在时间限制的固定消耗品(例如冷饮;不包括笛系道具)时,影响效果的持续时间。 |
+ 使用效果持续系固定消耗品(例如冷饮、怪力之种、强走药等)时,影响效果对自身的持续时间。
+ 此技能的影响仅对激活技能的物品使用人生效,无法被广域化继承,也无法影响非自身的状态效果。
+ 鬼人笛/硬化笛非固定消耗品,提供的效果不受此技能影响。 |
+10以上:道具使用强化 |
@@ -1194,7 +1201,8 @@ ShowLinks(1, 99);
0002 |
运气 |
影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
- 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) |
+ 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响)
+ 报酬相关信息详情参考 关于任务报酬 。
+10以上:幸运 |
@@ -1216,7 +1224,7 @@ ShowLinks(1, 99);
001c |
装填 |
影响射手的子弹装填/瓶装填速度。
- 弩的装填相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度 。 |
+ 弩的装填速度相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度 。
+10以上:装填速度+1 |
@@ -1255,8 +1263,8 @@ ShowLinks(1, 99);
+10以上:全自动防御 |
可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击
- 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
- 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击无效 |
+ 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
+ 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击无效