diff --git a/evquest/evrem01.html b/evquest/evrem01.html index dd9d596..743bc30 100644 --- a/evquest/evrem01.html +++ b/evquest/evrem01.html @@ -117,7 +117,7 @@ ShowLinks(1, 99); LV1 散弹×20 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×2 diff --git a/evquest/evrem05.html b/evquest/evrem05.html index 88d2eca..57366ec 100644 --- a/evquest/evrem05.html +++ b/evquest/evrem05.html @@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99); 消臭球×1 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×3 @@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99); 支给专用闪光球×1 -サブB達成支给品 +支线B达成支给品 应急药×3 diff --git a/evquest/evrem06.html b/evquest/evrem06.html index 039bd8e..65d9dff 100644 --- a/evquest/evrem06.html +++ b/evquest/evrem06.html @@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99); 破铁镐×3 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×2 @@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99); 冷饮×2 -サブB達成支给品 +支线B达成支给品 便携口粮×2 diff --git a/evquest/evrem07.html b/evquest/evrem07.html index 1f1fb4a..fcc7ea3 100644 --- a/evquest/evrem07.html +++ b/evquest/evrem07.html @@ -138,7 +138,7 @@ ShowLinks(1, 99); 音爆弹×1 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×2 @@ -165,7 +165,7 @@ ShowLinks(1, 99); 支给专用闪光球×1 -サブB達成支给品 +支线B达成支给品 应急药×2 diff --git a/evquest/evrem08.html b/evquest/evrem08.html index a527515..a0be938 100644 --- a/evquest/evrem08.html +++ b/evquest/evrem08.html @@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99); 破铁镐×2 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×2 @@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99); 热饮×2 -サブB達成支给品 +支线B达成支给品 便携口粮×2 diff --git a/evquest/evrem09.html b/evquest/evrem09.html index 57a2871..3d78178 100644 --- a/evquest/evrem09.html +++ b/evquest/evrem09.html @@ -117,7 +117,7 @@ ShowLinks(1, 99); LV1 散弹×20 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×2 diff --git a/evquest/evrem10.html b/evquest/evrem10.html index d745308..af441ad 100644 --- a/evquest/evrem10.html +++ b/evquest/evrem10.html @@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99); 冷饮×2 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 应急药×3 @@ -171,7 +171,7 @@ ShowLinks(1, 99); 冷饮×2 -サブB達成支给品 +支线B达成支给品 应急药×3 diff --git a/evquest/evrem13.html b/evquest/evrem13.html index 53714db..833d524 100644 --- a/evquest/evrem13.html +++ b/evquest/evrem13.html @@ -144,7 +144,7 @@ ShowLinks(1, 99); 热饮×1 -サブA達成支给品 +支线A达成支给品 黄金团子×2 diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 3d023b9..12394da 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -40,7 +40,7 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:搬运达人 - 提高搬运时的移动速度与安全下落高度 + 提高安全下落高度,搬运重物品的移动速度提高至与轻物品相同 0032 @@ -49,8 +49,9 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:炸弹客 - 爆弹系物品伤害提升至1.5倍(各个玩家独立计算),
- 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药) + 爆弹系物品伤害提升至1.5倍
+ 其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
+ 注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效 004c @@ -93,24 +94,26 @@ ShowLinks(1, 99); 0016 采取 - 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。
- 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 + 影响采取・发掘第2次及以后每次的成功概率。
+ 不影响采集点设置的采取・发掘上限次数。
+ 通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。
+ 即,无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上。 +10以上:采取+1 - 2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 + 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32 +15以上:采取+2 - 2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 + 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32 -10以下:采取-1 - 2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 + 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32 -15以下:采取-2 - 2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 + 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32 0028 @@ -129,13 +132,14 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:最大数弹生产 - 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量 + 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量
+ 不包括空瓶 0012 达人 影响产生会心一击的概率。
- 注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,参考 武器一览 表格上方的说明。
+ 注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,请参考 武器一览 表格上方的说明。
武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。 @@ -184,7 +188,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0049 地形 - 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。
+ 影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。
通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 @@ -206,7 +210,7 @@ ShowLinks(1, 99); 002e 毒 - 影响玩家对中毒状态(紫色泡泡)的反应。 + 影响玩家对中毒状态(紫色泡沫)的反应。 +10以上:毒半减 @@ -238,7 +242,7 @@ ShowLinks(1, 99); 000e 反覆无常 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
- 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。
+ 通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。
  破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
  破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
  回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
@@ -246,19 +250,19 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:精灵的反覆无常 - 损坏发生时有1/4的概率回避 + 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4) +15以上:神的反覆无常 - 损坏发生时有1/2的概率回避 + 损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2) -10以下:恶灵的反覆无常 - 有1/4的概率加倍损坏的可能 + 有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4) -15以下:恶魔的反覆无常 - 有1/2的概率加倍损坏的可能 + 有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2) 0038 @@ -293,8 +297,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0005 防御性能 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
- 通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响。
-
+ 通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。
@@ -304,8 +307,8 @@ ShowLinks(1, 99); - - + + @@ -323,7 +326,7 @@ ShowLinks(1, 99);
威力值40以上
片手剑/重弩盾小后退/原地不动片手剑小后退 大后退 大后退
-
+ 对重弩的盾没有效果。
@@ -332,7 +335,7 @@ ShowLinks(1, 99); +20以上:防御性能+2 - 威力值减少20 且原本不能防御的攻击变得可以防御 + 威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御 -10以下:防御性能-1 @@ -347,8 +350,8 @@ ShowLinks(1, 99); 风压 影响玩家对各等级风压的反应。
无技能时,根据玩家受到的风压大小,会产生不同的硬直动作。
- 除笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
- 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”。 + 除狩猎笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
+ 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。 +10以上:风压【小】无效 @@ -369,7 +372,8 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:高速剥取&采取 - 加快采集与剥取的速度。 + 加快采集与剥取的速度
+ 技能激活后剥取时站立比蹲下更有效率 0015 @@ -414,13 +418,13 @@ ShowLinks(1, 99); +20以上:广域化+2 - 使用物品后同区域其他玩家同时获得相同的效果 + 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果 000b 贯通弹强化 影响弩的贯通弹威力。
- 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。 + 注意:弓的贯通箭不受此技能影响。 +10以上:贯通弹攻击力UP @@ -446,7 +450,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0040 回避性能 - 延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 + 延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 +10以上:回避性能+1 @@ -522,7 +526,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0009 加护 - 增加或减少被攻击时受到的伤害。 + 影响玩家被攻击时受到的伤害。 +10以上:精灵的加护 @@ -583,11 +587,11 @@ ShowLinks(1, 99); 004a 抗菌・抗毒 - 影响玩家对中毒状态(紫色泡泡)与恶臭状态(棕色气体)的反应。 + 影响玩家对恶臭状态(棕色气体)与中毒状态(紫色泡沫)的反应。 +10以上:抗菌+1 - 中毒与恶臭状态的持续时间减半 + 恶臭与中毒状态的持续时间减半 +20以上:抗菌+2 @@ -687,8 +691,8 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:利刃 锋利度消耗超过1点的场合,消耗的锋利度减半
- 包括:各种弹刀(包括取消弹刀动作的各种特殊武器动作),
- 大剑防御,铳枪炮击/龙击炮。 + 包括:弹刀惩罚(含取消弹刀动作的各种特殊武器动作)、
+ 大剑防御、铳枪炮击/龙击炮。 -10以下:钝刀 @@ -788,22 +792,23 @@ ShowLinks(1, 99); 0043 耐力 - 影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 + 影响各类消耗耐力动作的消耗值/消耗速度。
+ 包括回避/后跳、防御的一次性耐力消耗与冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。 +10以上:奔跑者 - 耐力减少量降低至8单位 + 耐力消耗值/消耗速度减半 -10以下:钝足 - 耐力减少量提高至18单位 + 耐力消耗值/消耗速度增加至1.2倍 001e 耐暑 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
- 暑热等级LV1:砂漠(昼)暑热地带。
- 暑热等级LV2:火山暑热地带。
+ 暑热等级LV1:火山外部暑热地带、砂漠(昼)暑热地带。
+ 暑热等级LV2:火山内部熔岩地带。
通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。 @@ -856,7 +861,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0051 炮术师 影响大炮与大型弩炮设施的威力。
- 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。 + 注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。 +10以上:炮术师 @@ -938,7 +943,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0017 散弹强化 影响弩的散弹威力。
- 注意:弓的扩散箭不受此技能影响。 + 注意:弓的扩散箭不受此技能影响。 +10以上:散弹攻击力UP @@ -1045,14 +1050,14 @@ ShowLinks(1, 99); +15以上:随拣随食 - 食用所有可食用标记的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
- 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果
- 才有概率触发耐力上限提高。 + 所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
+ 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果
+ 才有概率触发耐力上限提高
002f 特殊攻击 - 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的蓄积量。 + 影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。 +10以上:状态异常攻击强化 @@ -1129,7 +1134,7 @@ ShowLinks(1, 99); 0026 通常弹强化 影响弩的通常弹威力。
- 注意:弓的连射箭不受此技能影响。 + 注意:弓的连射箭不受此技能影响。 +10以上:通常弹攻击力UP @@ -1168,7 +1173,9 @@ ShowLinks(1, 99); 0042 效果持续 - 使用效果存在时间限制的固定消耗品(例如冷饮;不包括笛系道具)时,影响效果的持续时间。 + 使用效果持续系固定消耗品(例如冷饮、怪力之种、强走药等)时,影响效果对自身的持续时间。
+ 此技能的影响仅对激活技能的物品使用人生效,无法被广域化继承,也无法影响非自身的状态效果。
+ 鬼人笛/硬化笛非固定消耗品,提供的效果不受此技能影响。
+10以上:道具使用强化 @@ -1194,7 +1201,8 @@ ShowLinks(1, 99); 0002 运气 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
- 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) + 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响)
+ 报酬相关信息详情参考 关于任务报酬 。 +10以上:幸运 @@ -1216,7 +1224,7 @@ ShowLinks(1, 99); 001c 装填 影响射手的子弹装填/瓶装填速度。
- 弩的装填相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度 。 + 弩的装填速度相关信息详情参考 对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度 。 +10以上:装填速度+1 @@ -1255,8 +1263,8 @@ ShowLinks(1, 99); +10以上:全自动防御 可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击
- 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
- 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击无效 + 即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
+ 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击无效