diff --git a/platk_gun.html b/platk_gun.html index a755fd5..1f328fe 100644 --- a/platk_gun.html +++ b/platk_gun.html @@ -28,7 +28,8 @@ ShowLinks(0, 99);

对怪物的攻击 【枪弩编】

表示玩家的枪弩射击对怪物造成的伤害。

枪弩伤害计算公式:
-注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差

+注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差,
+不仅理论计算值可能与实际游戏表现不符,同一场景在模拟器和实机之间也可能存在差异。


通常伤害(期望值)=武器倍率×弹种威力%×速射倍率修正×飞行距离威力修正×弹种技能威力修正×对应攻击系统肉质%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
属性伤害=各弹种附带属性值×速射倍率修正×对应属性肉质%×全体防御率
爆炸伤害=各弹种爆炸威力值×状态追加倍率×全体防御率
diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index 458766d..ad21ba9 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -28,7 +28,8 @@ ShowLinks(0, 99);

对怪物的攻击 【近战武器编】

表示玩家的近战攻击对怪物造成的伤害。

近战伤害计算公式:
-注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差

+注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差,
+不仅理论计算值可能与实际游戏表现不符,同一场景在模拟器和实机之间也可能存在差异。


通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率
炮击伤害=(爆炸威力×状态追加倍率+附加火属性×肉质(火)%)×炮击锋利度倍率×全体防御率
diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html index 83a2c7e..3bb8950 100644 --- a/platk_yumi.html +++ b/platk_yumi.html @@ -28,7 +28,8 @@ ShowLinks(0, 99);

对怪物的攻击 【弓编】

表示本作追加的弓对怪物造成的伤害。

弓伤害计算公式:
-注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差

+注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差,
+不仅理论计算值可能与实际游戏表现不符,同一场景在模拟器和实机之间也可能存在差异。


箭矢通常伤害(期望值)=武器倍率×箭矢威力%×强击瓶箭矢倍率×蓄力阶段威力修正×飞行时间威力修正×肉质(弹)%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
箭矢属性伤害=面板属性值÷10×属性蓄力倍率×对应属性肉质%×全体防御率
近战通常伤害=武器倍率×近战威力%×强击瓶近战倍率×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望