diff --git a/bugu/arm.html b/bugu/arm.html
index 9a155e7..e52cfa2 100644
--- a/bugu/arm.html
+++ b/bugu/arm.html
@@ -794,7 +794,7 @@ ShowLinks(1, 7);
怪鸟的甲壳×2 怪鸟的翼膜×1 铁矿石×3 |
どこか異国の雰囲気をまとう、
桃色の腕用装備。厚い甲殻が
-飛竜の鋭い牙を弾き返す。
+飛竜の鋭い牙を弹き返す。
|
@@ -2425,7 +2425,7 @@ ShowLinks(1, 7);
老山龍的甲壳×2 老山龍的鳞×3 炎之龍鳞×2 辉龙石×2 |
老山龍の素材で作られた男性
用篭手。武具の所有者が放つ
-弾丸は、押寄せる津波のよう。
+弹丸は、押寄せる津波のよう。
|
@@ -3322,7 +3322,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
どこか異国の雰囲気をまとう、
桃色の腕用装備。厚い甲殻が
-飛竜の鋭い牙を弾き返す。
+飛竜の鋭い牙を弹き返す。
|
@@ -4574,7 +4574,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
老山龍の素材で作られた男性
用篭手。武具の所有者が放つ
-弾丸は、押寄せる津波のよう。
+弹丸は、押寄せる津波のよう。
|
@@ -5629,7 +5629,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
どこか異国の雰囲気をまとう、
桃色の腕用装備。厚い甲殻が
-飛竜の鋭い牙を弾き返す。
+飛竜の鋭い牙を弹き返す。
|
@@ -6877,7 +6877,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
老山龍の素材で作られた男性
用篭手。武具の所有者が放つ
-弾丸は、押寄せる津波のよう。
+弹丸は、押寄せる津波のよう。
|
diff --git a/bugu/armor.html b/bugu/armor.html
index 5c7f9fb..0a79851 100644
--- a/bugu/armor.html
+++ b/bugu/armor.html
@@ -442,7 +442,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
怪鸟的鳞×2 大野猪的毛皮×1 空心骨【小】×3 空心果×3 |
ハンター用に作られた胴用
-装備。胸元にある弾丸用の
+装備。胸元にある弹丸用の
ポケットがおしゃれ。
|
@@ -949,7 +949,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
橡胶质的皮×3 抗菌石×2 大猪的皮×1 大地的结晶×3 |
毒怪鸟の皮で覆われた胴用
-装備。ゴム皮の弾力性が高
+装備。ゴム皮の弹力性が高
い防御力を生み出している。
|
@@ -3046,7 +3046,7 @@ ShowLinks(1, 7);
雌火龙的鳞×1
黄速龙的皮×1
七色蒲公英×1
大地的结晶×1
|
ハンター用に作られた胴用
-装備。胸元にある弾丸用の
+装備。胸元にある弹丸用の
ポケットがおしゃれ。
|
@@ -3553,7 +3553,7 @@ ShowLinks(1, 7);
雪山鹿的毛皮×1
橡胶质的皮×2
橡胶质的紫皮×2
怪物的体液×1
|
毒怪鸟の皮で覆われた胴用
-装備。ゴム皮の弾力性が高
+装備。ゴム皮の弹力性が高
い防御力を生み出している。
|
@@ -5353,7 +5353,7 @@ ShowLinks(1, 7);
雌火龙的鳞×1
黄速龙王的皮×1
大地的结晶×1
燕雀石×2
|
ハンター用に作られた胴用
-装備。胸元にある弾丸用の
+装備。胸元にある弹丸用の
ポケットがおしゃれ。
|
@@ -5860,7 +5860,7 @@ ShowLinks(1, 7);
雪山鹿的毛皮×1
红速龙王的皮×2
橡胶质的皮×2
阳光石×1
|
毒怪鸟の皮で覆われた胴用
-装備。ゴム皮の弾力性が高
+装備。ゴム皮の弹力性が高
い防御力を生み出している。
|
diff --git a/bugu/gunlance.html b/bugu/gunlance.html
index b6383b4..46b737c 100644
--- a/bugu/gunlance.html
+++ b/bugu/gunlance.html
@@ -226,7 +226,7 @@ ShowLinks(1, 6);
403 |
|
橡胶质的上皮×4 毒袋×10 光水晶×8 火龙的骨髓×5 |
-弾力に富んだ皮と、良質な鉱
+ | 弹力に富んだ皮と、良質な鉱
石を組み合わせた巨大な銃槍。
毒属性が強力。砲撃LV2。
|
@@ -298,7 +298,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
橡胶质的上皮×8 毒怪鸟的头×1 耀水晶×2 |
|
-弾力に富んだ皮と、良質な鉱
+ | 弹力に富んだ皮と、良質な鉱
石を組み合わせた巨大な銃槍。
毒属性が強力。砲撃LV2。
|
diff --git a/bugu/hammer.html b/bugu/hammer.html
index dc1391e..ab84df1 100644
--- a/bugu/hammer.html
+++ b/bugu/hammer.html
@@ -335,7 +335,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
外形に改造を施し、空気抵抗
を少なくしたハンマー。形は
-斧に近いが、打撃武器である。
+斧に近いが、打击武器である。
|
@@ -371,7 +371,7 @@ ShowLinks(1, 6);
|
外形に改造を施し、空気抵抗
を少なくしたハンマー。形は
-斧に近いが、打撃武器である。
+斧に近いが、打击武器である。
|
diff --git a/bugu/head.html b/bugu/head.html
index 79fc153..3935f2b 100644
--- a/bugu/head.html
+++ b/bugu/head.html
@@ -1300,7 +1300,7 @@ ShowLinks(1, 7);
水龙的鳍×1 水龙的鳞×2 钢龍的甲壳×1 冰结晶×1 |
水龙の鱗をベースに、
ヒレで装飾された頭用装備。
-水属性攻击を強力に弾く。
+水属性攻击を強力に弹く。
|
@@ -4094,7 +4094,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
水龙の鱗をベースに、
ヒレで装飾された頭用装備。
-水属性攻击を強力に弾く。
+水属性攻击を強力に弹く。
|
@@ -5032,7 +5032,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
銀色の太陽から注ぐ、剣より
鋭い光をまとった頭用の装備。
-放つ弾丸はすべてを貫く。
+放つ弹丸はすべてを貫く。
|
@@ -6356,7 +6356,7 @@ ShowLinks(1, 7);
|
水龙の鱗をベースに、
ヒレで装飾された頭用装備。
-水属性攻击を強力に弾く。
+水属性攻击を強力に弹く。
|
diff --git a/bugu/heavy.html b/bugu/heavy.html
index 17a502b..1517ea7 100644
--- a/bugu/heavy.html
+++ b/bugu/heavy.html
@@ -117,7 +117,7 @@ ShowLinks(1, 6);
大块骨×3 铁矿石×10 龙骨【小】×10 空心骨【小】×7 |
汎用フレームを骨素材で強化
したヘビィボウガン。使用可
-能な弾も増加。
+能な弹も増加。
|
@@ -148,8 +148,8 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:-
硬化:-
橡胶质的皮×5 燕雀石×5 桃毛兽的爪×2 |
-散弾の全レベルと比較的豊富
-に補助系特殊弾を使用できる
+ | 散弹の全レベルと比較的豊富
+に補助系特殊弹を使用できる
ヘビィボウガン。
|
@@ -182,8 +182,8 @@ ShowLinks(1, 6);
硬化:1
弯曲的角×2 燕雀石×5 精灵鹿的皮×15 精灵鹿的角×2 |
リロードの高速化が図られた
-ヘビィボウガン。低レベル弾
-が主だが使用可能弾は豊富。
+ヘビィボウガン。低レベル弹
+が主だが使用可能弹は豊富。
|
@@ -380,7 +380,7 @@ ShowLinks(1, 6);
硬化:1
巨蜂的甲壳×6 巨蜂的羽×3 阳光石×3 龙骨【小】×10 |
特異な姿を持つヘビィボウガ
-ン。ある弾を運用するための
+ン。ある弹を運用するための
試作品との噂がある。
|
@@ -412,7 +412,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:1
硬化:-
大力神王虫×1 爬虫的甲壳×4 巨蜂的坚壳×2 女王虫的尻尾×1 |
-龍を倒すための特殊弾を運用
+ | 龍を倒すための特殊弹を運用
するために開発されたヘビィ
ボウガン。
|
@@ -447,7 +447,7 @@ ShowLinks(1, 6);
黑铠龙的坚壳×5 黑铠龙的头壳×1 岩龙的翼×1 坚龙骨×2 |
黒の鎧竜を模した超重装ボウ
ガン。巨大な口腔から放たれ
-る弾丸は竜の咆哮そのもの。
+る弹丸は竜の咆哮そのもの。
|
@@ -577,7 +577,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:-
硬化:-
毒怪鸟的紫翼×1 橡胶质的紫皮×5 粘着蝗虫×3 |
-属性弾を揃えた战车术师
+ | 属性弹を揃えた战车术师
の究極形。城砦の大砲に匹敵
する火力を備えたボウガン。
|
@@ -610,7 +610,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:1
硬化:1
麒麟的上皮×2 麒麟的皮×4 灵鹤石×10 优质的弯角×2 |
-弾丸の装填メカニズムを改良、
+ | 弹丸の装填メカニズムを改良、
さらなるリロードスピードを
手にした重量ボウガン。
|
@@ -643,7 +643,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:-
硬化:-
角龙的背甲×1 角龙的甲壳×5 铁矿石×20 黑卷角×2 |
-使用する弾の種類を極限まで
+ | 使用する弹の種類を極限まで
絞ることで、装填速度と剛性
を極大化。決闘のための一丁。
|
@@ -676,8 +676,8 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:-
硬化:-
角龙的坚甲×2 角龙的坚壳×3 灵鹤石×10 优质的弯角×2 |
-弾丸の規格を無視、火力のみ
-を偏重した武器。弾種は限ら
+ | 弹丸の規格を無視、火力のみ
+を偏重した武器。弹種は限ら
れるが、威力は最強クラス。
|
@@ -709,8 +709,8 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:-
硬化:-
白一角龙的背甲×3 白一角龙的甲壳×5 燕雀石×15 白银之角×2 |
-通常弾、貫通弾、散弾。最も
-よく使われるこの3つに弾種
+ | 通常弹、貫通弹、散弹。最も
+よく使われるこの3つに弹種
を絞り、威力に特化した武器。
|
@@ -743,7 +743,7 @@ ShowLinks(1, 6);
硬化:-
坚龙骨×6 白一角龙的背甲×5 白一角龙的甲壳×5 一角龙的心脏×1 |
比肩する者のない装填速度と
-火力は、弾種の少なさを補っ
+火力は、弹種の少なさを補っ
て余りある。玄人向けの一丁。
|
@@ -1008,7 +1008,7 @@ ShowLinks(1, 6);
铠龙的坚壳×5 铠龙的头壳×1 岩龙的翼×2 煌甲虫×15 |
白の鎧竜を模した超重装ボウ
ガン。巨大な口腔から放たれ
-る弾丸は周囲を揺るがす威力。
+る弹丸は周囲を揺るがす威力。
|
@@ -1172,7 +1172,7 @@ ShowLinks(1, 6);
硬化:1
岩龙的甲壳×6 燕雀石×15 毒袋×4 |
岩龙の硬い甲殻に注目。
-徹甲榴弾と拡散弾の連続発射
+徹甲榴弹と拡散弹の連続発射
が可能な巨砲が完成した。
|
@@ -1237,7 +1237,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:1
硬化:1
岩龙的坚壳×6 岩龙的翼×1 灵鹤石×20 王族花金龟×2 |
-殺傷力の高い火薬系弾丸を
+ | 殺傷力の高い火薬系弹丸を
バラ撒く破壊兵器。開放した
力は周囲を一瞬で焦土と化す。
|
diff --git a/bugu/light.html b/bugu/light.html
index c31a5f9..526042c 100644
--- a/bugu/light.html
+++ b/bugu/light.html
@@ -184,7 +184,7 @@ ShowLinks(1, 6);
雌火龙的鳞×5 雌火龙的甲壳×3 燕雀石×5 爆药×10 |
単独怪物との戦闘に特
化した攻击型ライトボウガン。
-補助系特殊弾の多くが非対応。
+補助系特殊弹の多くが非対応。
|
@@ -249,7 +249,7 @@ ShowLinks(1, 6);
硬化:1
铁矿石×6 龙骨【小】×3 蓝速龙的鳞×6 蓝速龙的皮×4 |
ストレートフレームを採用し
-た散弾の運用に重きを置いた
+た散弹の運用に重きを置いた
ライトボウガン。
|
@@ -281,8 +281,8 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:1
硬化:1
铁矿石×8 龙骨【小】×4 黄速龙的鳞×8 黄速龙的皮×6 |
-高レベルの散弾にも対応した、
-散弾重視系ライトボウガンの
+ | 高レベルの散弹にも対応した、
+散弹重視系ライトボウガンの
改良版。
|
@@ -314,8 +314,8 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:1
硬化:1
铁矿石×10 龙骨【小】×5 红速龙的鳞×10 红速龙的皮×3 |
-補助系特殊弾の対応数も多い、
-散弾重視系ライトボウガンの
+ | 補助系特殊弹の対応数も多い、
+散弹重視系ライトボウガンの
改良発展版。
|
@@ -347,7 +347,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:1
硬化:1
水龙的鳍×2 水龙的鳞×5 燕雀石×5 |
-威力よりも、より多種の弾の
+ | 威力よりも、より多種の弹の
運用を目標に改良された細身
のライトボウガン。
|
@@ -413,7 +413,7 @@ ShowLinks(1, 6);
鬼人:-
硬化:-
辉龙石×1 燕雀石×20 铁矿石×20 |
-低・中レベルの攻击系特殊弾
+ | 低・中レベルの攻击系特殊弹
が多種扱える超攻击仕様。
LV1 彻甲榴弹が速射対応に。
|
@@ -446,7 +446,7 @@ LV1 彻甲榴弹が速射対応に。
鬼人:-
硬化:-
铠龙的甲壳×5 黑珍珠×3 红莲石×1 燕雀石×10 |
-中・高レベルの攻击系特殊弾
+ | 中・高レベルの攻击系特殊弹
が多種扱える超攻击型ライト
ボウガン。
|
@@ -545,7 +545,7 @@ LV1 彻甲榴弹が速射対応に。
鬼人:1
硬化:1
王族花金龟×6 大猪的硬皮×2 公会券×1 坚龙骨×3 |
-使用可能な属性弾や補助弾が
+ | 使用可能な属性弹や補助弹が
豊富なライトボウガン。後衛
のサポート役にうってつけ。
|
@@ -677,7 +677,7 @@ LV2 通常弹が速射可能。
鬼人:-
硬化:1
金火龙的坚壳×5 雌火龙的红玉×1 金火龙的上鳞×5 火龙的骨髓×10 |
-LV1 散弹の速射と拡散弾の使
+ | LV1 散弹の速射と拡散弹の使
用に対応するため金竜素材を
採用。火力と汎用性が急上昇。
|
@@ -810,7 +810,7 @@ LV1 贯通弹が速射可能。
硬化:-
银火龙的翼×1 火龙的红玉×1 银火龙的上鳞×5 火龙的骨髓×10 |
LV1 贯通弹の速射と三種の属
-性弾に対応、全局面対応型の
+性弹に対応、全局面対応型の
銀色の火力重視型ボウガン。
|
@@ -876,8 +876,8 @@ LV1 贯通弹が速射可能。
硬化:1
苍火龙的甲壳×5 樱火龙的鳞×5 光水晶×2 爆药×10 |
二丁分の機能を凝縮。LV2
-通常弾とLV1 贯通弹の双方に
-速射対応し、散弾も使用可能。
+通常弹とLV1 贯通弹の双方に
+速射対応し、散弹も使用可能。
|
@@ -976,7 +976,7 @@ LV1 贯通弹が速射可能。
银火龙的坚壳×5 金火龙的坚壳×5 火龙的红玉×1 雌火龙的红玉×1 |
常識を超える火力を実現した
夢の一丁。LV1 散弹とLV1 貫
-通弾が速射、拡散弾使用可能。
+通弹が速射、拡散弹使用可能。
|
@@ -1040,7 +1040,7 @@ LV1 贯通弹が速射可能。
鬼人:1
硬化:1
黄速龙的上鳞×5 龙骨【大】×4 大猪的硬皮×3 煌甲虫×3 |
-属性弾の使用により、単体の
+ | 属性弹の使用により、単体の
大型怪物とも渡り合う
事が可能。腕が試される武器。
|
@@ -1073,8 +1073,8 @@ LV1 贯通弹が速射可能。
鬼人:1
硬化:1
红速龙的上鳞×4 龙骨【大】×5 怪鸟的坚壳×3 煌甲虫×3 |
-散弾による群れの掃討から、
-補助弾での支援までこなせる、
+ | 散弹による群れの掃討から、
+補助弹での支援までこなせる、
幅広い適応能力が魅力の武器。
|
@@ -1106,8 +1106,8 @@ LV1 贯通弹が速射可能。
鬼人:1
硬化:1
坚龙骨×6 蓝速龙的白鳞×10 蓝速龙的白皮×8 雪狮子的刚毛×3 |
-散弾系軽量ボウガンの最高峰。
-LV1 散弹が速射対応。その弾
+ | 散弹系軽量ボウガンの最高峰。
+LV1 散弹が速射対応。その弹
丸は雨の如く対象に降り注ぐ。
|
@@ -1139,7 +1139,7 @@ LV1 散弹が速射対応。その弾
鬼人:1
硬化:1
水龙的上鳞×5 水龙的鳍×4 粘着蝗虫×6 白鸠石×5 |
-ほぼ全種の弾丸を発射できる、
+ | ほぼ全種の弹丸を発射できる、
画期的なライトボウガン。
火力も強化し実用度を増した。
|
@@ -1172,7 +1172,7 @@ LV1 散弹が速射対応。その弾
鬼人:1
硬化:1
砂龙的桃鳍×1 砂龙的紫鳞×2 燕雀石×10 |
-高速装弾機構を小型化。その
+ | 高速装弹機構を小型化。その
空間をLV2 通常弹の速射機能
と装填数に割いた一丁。
|
@@ -1238,7 +1238,7 @@ LV1 散弹が速射対応。その弾
鬼人:1
硬化:1
砂龙的上鳞×6 砂龙的桃鳍×2 砂龙的紫鳞×5 灵鹤石×6 |
-扱いが難しい属性弾に装填機
+ | 扱いが難しい属性弹に装填機
構が対応。LV2 通常弹の速射
対応を加え究極の砂嵐が誕生。
|
@@ -1304,7 +1304,7 @@ LV1 彻甲榴弹の速射も健在。
鬼人:-
硬化:-
铠龙的坚壳×3 岩龙的坚壳×5 岩龙的翼×2 白鸠石×2 |
-強力な弾薬の運用を前提とし
+ | 強力な弹薬の運用を前提とし
て設計された攻击型ボウガン。
これ一丁が巨大火薬庫に匹敵。
|
@@ -1337,7 +1337,7 @@ LV1 彻甲榴弹の速射も健在。
鬼人:-
硬化:-
黑铠龙的坚壳×3 黑铠龙的甲壳×5 黑铠龙的头壳×2 白鸠石×2 |
-様々な攻击系特殊弾を高速で
+ | 様々な攻击系特殊弹を高速で
大量にばらまく恐るべき兵器。
火炎弹の速射が拍車を掛ける。
|
@@ -1702,7 +1702,7 @@ LV1 彻甲榴弹の速射も健在。
黑狼鸟的甲壳×3 尖锐的喙×2 浮肿柔皮×2 黑狼鸟的鬣毛×2 |
黑狼鸟の素材から作
られた黒き弩。口からは咆哮
-の如き剛弾が発射される。
+の如き剛弹が発射される。
|
@@ -1865,7 +1865,7 @@ LV1 贯通弹が速射対応。
鬼人:1
硬化:1
翠水龙的鳞×4 水龙的鳍×3 燕雀石×5 铁矿石×5 |
-ほぼ全ての弾を発射可能、
+ | ほぼ全ての弹を発射可能、
かつLV2 通常弹が速射機能に
対応と汎用性に富むボウガン。
|
diff --git a/diary/index.html b/diary/index.html
index 706d946..33e8efd 100644
--- a/diary/index.html
+++ b/diary/index.html
@@ -450,21 +450,21 @@ ShowLinks(1, 99);
2006年04月22日 |
老山龍の背部の弱点と判定される部分は、背部の大きな2つの突起の間
(乗れる场所) にある。もちろん远距离武器でないと狙えない。地上からでも、ほぼ真横に位置し
- 老山龍から少し距離をおいて、2つの突起の間の面をかすめるように狙えば、通常弾でも
+ 老山龍から少し距離をおいて、2つの突起の間の面をかすめるように狙えば、通常弹でも
当てることができる。斜めに狙うと突起(背部と判定される)に当たってしまう。
23日補足:上の説明は、肉质で弱点と判定される部分のことであり、部位破壊のために狙う
场所とは違うことを補足しておく。背部の部位破壊のために狙う場合は、単純に、破壊される
突起の部分を狙えばよい。3回目のよろめきで突起が破壊される。
ちなみに、肉质上の弱点部位は表面だけでなく、ある程度体内に埋もれているので、
- 貫通する弾を使うなら、表面を狙う必要はない。
+ 貫通する弹を使うなら、表面を狙う必要はない。
23日追記:オンラインの老山龍戦で支給されている对巨龍爆弹は相当な威力がある。
1発あたり300の伤害。背部に乗った時に使用すれば、1発で背部の突起のよろめき
タイミングに到達する。3個使用すれば背部の突起が破壊され、背部の部位破壊が成立する。
支给品には2個しかないが、サブターゲットの達成であと2個支給される。
- なお、炸弹客が発動していても爆弾は3個必要である。何故なら、よろめき300の部位に
+ なお、炸弹客が発動していても爆弹は3個必要である。何故なら、よろめき300の部位に
450の伤害を与えてよろめきタイミングに到達しても、余りの150は無視され、再び300からの
カウントとなるからだ。(本体そのものには450の伤害が入る) |
@@ -738,7 +738,7 @@ ShowLinks(1, 99);
2006年04月16日 |
- 打撃武器による怪物の气绝について、「怪物への攻击」に追記、および
+ | 打击武器による怪物の气绝について、「怪物への攻击」に追記、および
气绝耐性值を「怪物数据」に追加した。 |
diff --git a/diary/teo.txt b/diary/teo.txt
index 5b07b5c..2ce3955 100644
--- a/diary/teo.txt
+++ b/diary/teo.txt
@@ -25,12 +25,12 @@
炎王龍の翼のよろめき耐性は、90とかなり低いものである。
封龍剣【超絶一門】による翼への乱舞がフルヒットした場合、上位等级でも60程度の伤害は与えられるので、
-転倒時の翼への乱舞は最高でも3回にとどめ、あとは打ち上げタル爆弾やブーメランなどで翼に攻撃すれば
+転倒時の翼への乱舞は最高でも3回にとどめ、あとは打ち上げタル爆弹やブーメランなどで翼に攻撃すれば
最も短时间に翼の破壊が行なえると思われる。
パーティプレイでガンナーがいる場合、翼破壊はガンナーにまかせ、剣士は体力を削るのに専念するのがよいと思われる。
-麻痺弾を撃つのであれば、なるべく翼を狙うのがいいだろう。麻痺弾は肉质による軽減がないので、攻撃力120程度の
-ボウガンでもLV2麻痺弾1発当たり10程度の伤害になる。
+麻痺弹を撃つのであれば、なるべく翼を狙うのがいいだろう。麻痺弹は肉质による軽減がないので、攻撃力120程度の
+ボウガンでもLV2麻痺弹1発当たり10程度の伤害になる。
@@ -38,5 +38,5 @@
角の破壊も同様である。『モンスターデータ』に掲載しているとおり、2回目以降のよろめきタイミングに到達した時の
攻撃が龍属性による攻撃であり、かつ体力が60%以下、かつ転倒中でも麻痺中でもなければ、角が破壊される。
つまり、伤害蓄積は何でもよいが、2回目以降のよろめきタイミングに至った攻撃は龍属性でなければならないと
-いうことである。もちろんボウガンの滅龍弾でも可である。
+いうことである。もちろんボウガンの滅龍弹でも可である。
diff --git a/emmeat.html b/emmeat.html
index b6d272c..8b26152 100644
--- a/emmeat.html
+++ b/emmeat.html
@@ -38,8 +38,8 @@
雌火龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -133,8 +133,8 @@
黑龍 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -228,8 +228,8 @@
精灵鹿 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -257,8 +257,8 @@
苔猪 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -286,8 +286,8 @@
大野猪 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -315,8 +315,8 @@
大怪鸟 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -410,8 +410,8 @@
老山龍 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -505,8 +505,8 @@
砂龙王 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -600,8 +600,8 @@
白猫 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -629,8 +629,8 @@
雄火龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -724,8 +724,8 @@
食草龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -753,8 +753,8 @@
黄速龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -782,8 +782,8 @@
角龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -877,8 +877,8 @@
电龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -972,8 +972,8 @@
蓝速龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1001,8 +1001,8 @@
铠龙 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1091,8 +1091,8 @@
铠龙 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1186,8 +1186,8 @@
巨蜂 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1215,8 +1215,8 @@
毒怪鸟 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1310,8 +1310,8 @@
水龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1405,8 +1405,8 @@
岩龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1500,8 +1500,8 @@
黑猫 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1529,8 +1529,8 @@
爬虫 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1558,8 +1558,8 @@
甲壳草食龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1598,8 +1598,8 @@
一角龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1693,8 +1693,8 @@
蓝速龙王 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1722,8 +1722,8 @@
黄速龙王 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1751,8 +1751,8 @@
红速龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1780,8 +1780,8 @@
红速龙王 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1809,8 +1809,8 @@
麒麟 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1860,8 +1860,8 @@
砂龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1955,8 +1955,8 @@
白速龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -1984,8 +1984,8 @@
红黑龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2074,8 +2074,8 @@
红黑龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2169,8 +2169,8 @@
雌火龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2264,8 +2264,8 @@
大怪鸟【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2359,8 +2359,8 @@
毒怪鸟【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2454,8 +2454,8 @@
黑狼鸟 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2549,8 +2549,8 @@
雄火龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2644,8 +2644,8 @@
雌火龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2739,8 +2739,8 @@
角龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2834,8 +2834,8 @@
一角龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -2929,8 +2929,8 @@
电龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3024,8 +3024,8 @@
水龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3119,8 +3119,8 @@
铠龙【亚种】 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3209,8 +3209,8 @@
铠龙【亚种】 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3304,8 +3304,8 @@
大名盾蟹 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3383,8 +3383,8 @@
大名盾蟹 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3462,8 +3462,8 @@
大名盾蟹 (3) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3546,8 +3546,8 @@
雄火龙【亚种】 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3641,8 +3641,8 @@
岩山龍 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3736,8 +3736,8 @@
雪狮子王 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3809,8 +3809,8 @@
桃毛兽王 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3877,8 +3877,8 @@
桃毛兽王 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -3950,8 +3950,8 @@
金狮子 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4023,8 +4023,8 @@
钢龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4113,8 +4113,8 @@
钢龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4208,8 +4208,8 @@
砦蟹 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4303,8 +4303,8 @@
大雷光虫 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4332,8 +4332,8 @@
奇面族 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4361,8 +4361,8 @@
浮岳龍 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4456,8 +4456,8 @@
霞龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4546,8 +4546,8 @@
霞龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4641,8 +4641,8 @@
锈钢龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4731,8 +4731,8 @@
锈钢龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4826,8 +4826,8 @@
雪狮子 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4899,8 +4899,8 @@
桃毛兽 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -4972,8 +4972,8 @@
蛇龙 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5067,8 +5067,8 @@
炎妃龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5157,8 +5157,8 @@
炎妃龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5252,8 +5252,8 @@
炎王龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5342,8 +5342,8 @@
炎王龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5437,8 +5437,8 @@
小盾蟹 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5466,8 +5466,8 @@
将军镰蟹 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5545,8 +5545,8 @@
将军镰蟹 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5629,8 +5629,8 @@
大野猪王 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5658,8 +5658,8 @@
雪山鹿 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5687,8 +5687,8 @@
波波 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5716,8 +5716,8 @@
祖龍 (1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5806,8 +5806,8 @@
祖龍 (2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5901,8 +5901,8 @@
浮岳龍 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -5996,8 +5996,8 @@
小镰蟹 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html
index a939cb1..eccc7ff 100644
--- a/monslist/index.html
+++ b/monslist/index.html
@@ -184,7 +184,7 @@ ShowLinks(1, 1);
表中の数値は、それぞれの攻击や属性による伤害を何%受け入れるかを表しています。従って、数値が大きいほど效果があると言えます。
1つの怪物で複数のデータがあるものは、怪物の状態によって肉质データが切り替わることを意味しています。
(以前に公開していた肉质データのみの表は、こちら をご覧下さい)
-「气绝」の項は、打撃武器による气绝值を何%受け入れるかを表しています。气绝值については、怪物への攻击 を参照してください。
+「气绝」の項は、打击武器による气绝值を何%受け入れるかを表しています。气绝值については、怪物への攻击 を参照してください。
硬直耐性与部位破坏・切断
@@ -216,8 +216,8 @@ ShowLinks(1, 1);
麻痹の場合は、麻痹中に麻痹攻击を行っても蓄積されることはありません。麻痹状態解除後は、再び0からの蓄積となります。
-打撃武器で攻击すると、怪物に气绝值が蓄積されていき、耐性值を超えると怪物は一定时间、气绝状態に陥ります。
-打撃武器による气绝值の蓄積については、怪物への攻击 を参照してください。
+打击武器で攻击すると、怪物に气绝值が蓄積されていき、耐性值を超えると怪物は一定时间、气绝状態に陥ります。
+打击武器による气绝值の蓄積については、怪物への攻击 を参照してください。
主要攻击
diff --git a/monslist/mons01.html b/monslist/mons01.html
index 5f3b6f4..8c740d3 100644
--- a/monslist/mons01.html
+++ b/monslist/mons01.html
@@ -530,8 +530,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -690,7 +690,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons02.html b/monslist/mons02.html
index 96f016e..62f9416 100644
--- a/monslist/mons02.html
+++ b/monslist/mons02.html
@@ -300,8 +300,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons03.html b/monslist/mons03.html
index 619a318..2737d08 100644
--- a/monslist/mons03.html
+++ b/monslist/mons03.html
@@ -181,8 +181,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons04.html b/monslist/mons04.html
index bfd8f95..fea7245 100644
--- a/monslist/mons04.html
+++ b/monslist/mons04.html
@@ -185,8 +185,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons05.html b/monslist/mons05.html
index ca74a8e..ba6d2c3 100644
--- a/monslist/mons05.html
+++ b/monslist/mons05.html
@@ -177,8 +177,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons06.html b/monslist/mons06.html
index 877a981..a3249e7 100644
--- a/monslist/mons06.html
+++ b/monslist/mons06.html
@@ -396,8 +396,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons07.html b/monslist/mons07.html
index 2ba06a8..f74ac38 100644
--- a/monslist/mons07.html
+++ b/monslist/mons07.html
@@ -513,8 +513,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons08.html b/monslist/mons08.html
index 3781abe..18b042d 100644
--- a/monslist/mons08.html
+++ b/monslist/mons08.html
@@ -389,8 +389,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons09.html b/monslist/mons09.html
index 5828145..aa6e537 100644
--- a/monslist/mons09.html
+++ b/monslist/mons09.html
@@ -126,8 +126,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons0b.html b/monslist/mons0b.html
index d609266..9b0fc10 100644
--- a/monslist/mons0b.html
+++ b/monslist/mons0b.html
@@ -473,8 +473,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -633,7 +633,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:150 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons0c.html b/monslist/mons0c.html
index 7b18d81..7a3a429 100644
--- a/monslist/mons0c.html
+++ b/monslist/mons0c.html
@@ -172,8 +172,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons0d.html b/monslist/mons0d.html
index 083fa68..4c08d14 100644
--- a/monslist/mons0d.html
+++ b/monslist/mons0d.html
@@ -179,8 +179,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons0e.html b/monslist/mons0e.html
index 03dab54..3a840b6 100644
--- a/monslist/mons0e.html
+++ b/monslist/mons0e.html
@@ -395,8 +395,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -553,7 +553,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons0f.html b/monslist/mons0f.html
index 8e2b134..2747d6b 100644
--- a/monslist/mons0f.html
+++ b/monslist/mons0f.html
@@ -382,8 +382,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons10.html b/monslist/mons10.html
index e557949..775ac90 100644
--- a/monslist/mons10.html
+++ b/monslist/mons10.html
@@ -181,8 +181,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons11.html b/monslist/mons11.html
index 11a36ab..3941c6c 100644
--- a/monslist/mons11.html
+++ b/monslist/mons11.html
@@ -405,8 +405,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -502,8 +502,8 @@ ShowLinks(1, 99);
腹が破壊された 状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -660,7 +660,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:200 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons13.html b/monslist/mons13.html
index eaacf34..864cbf1 100644
--- a/monslist/mons13.html
+++ b/monslist/mons13.html
@@ -181,8 +181,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons14.html b/monslist/mons14.html
index 5f2c2ca..9c9b370 100644
--- a/monslist/mons14.html
+++ b/monslist/mons14.html
@@ -400,8 +400,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons15.html b/monslist/mons15.html
index cd91ef2..bdb84ce 100644
--- a/monslist/mons15.html
+++ b/monslist/mons15.html
@@ -363,8 +363,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons16.html b/monslist/mons16.html
index cc6e300..849a4dd 100644
--- a/monslist/mons16.html
+++ b/monslist/mons16.html
@@ -411,8 +411,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -569,7 +569,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons17.html b/monslist/mons17.html
index 35364b1..e1b44f1 100644
--- a/monslist/mons17.html
+++ b/monslist/mons17.html
@@ -181,8 +181,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons18.html b/monslist/mons18.html
index 86b1122..defb92a 100644
--- a/monslist/mons18.html
+++ b/monslist/mons18.html
@@ -183,8 +183,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons19.html b/monslist/mons19.html
index 15207f0..a8f7065 100644
--- a/monslist/mons19.html
+++ b/monslist/mons19.html
@@ -177,8 +177,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons1a.html b/monslist/mons1a.html
index 862fd7f..cfaca77 100644
--- a/monslist/mons1a.html
+++ b/monslist/mons1a.html
@@ -268,8 +268,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -426,7 +426,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons1b.html b/monslist/mons1b.html
index d4419b1..7c18860 100644
--- a/monslist/mons1b.html
+++ b/monslist/mons1b.html
@@ -332,8 +332,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons1c.html b/monslist/mons1c.html
index 3cfc2d7..c211d3e 100644
--- a/monslist/mons1c.html
+++ b/monslist/mons1c.html
@@ -304,8 +304,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons1e.html b/monslist/mons1e.html
index de62255..8382a8b 100644
--- a/monslist/mons1e.html
+++ b/monslist/mons1e.html
@@ -179,8 +179,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons1f.html b/monslist/mons1f.html
index 42b41fd..c8d869c 100644
--- a/monslist/mons1f.html
+++ b/monslist/mons1f.html
@@ -325,8 +325,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons21.html b/monslist/mons21.html
index 2cb09f1..0d77742 100644
--- a/monslist/mons21.html
+++ b/monslist/mons21.html
@@ -291,8 +291,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons22.html b/monslist/mons22.html
index 7743c4e..bbc2527 100644
--- a/monslist/mons22.html
+++ b/monslist/mons22.html
@@ -185,8 +185,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons23.html b/monslist/mons23.html
index 169e85c..50a8b61 100644
--- a/monslist/mons23.html
+++ b/monslist/mons23.html
@@ -177,8 +177,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons24.html b/monslist/mons24.html
index df11911..b26db7e 100644
--- a/monslist/mons24.html
+++ b/monslist/mons24.html
@@ -306,8 +306,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -403,8 +403,8 @@ ShowLinks(1, 99);
残り体力が 50〜20%の時 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons25.html b/monslist/mons25.html
index 4540314..094a2c3 100644
--- a/monslist/mons25.html
+++ b/monslist/mons25.html
@@ -465,8 +465,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -625,7 +625,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons26.html b/monslist/mons26.html
index a22e576..0555f0d 100644
--- a/monslist/mons26.html
+++ b/monslist/mons26.html
@@ -366,8 +366,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons27.html b/monslist/mons27.html
index 6505276..ae0879c 100644
--- a/monslist/mons27.html
+++ b/monslist/mons27.html
@@ -368,8 +368,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons28.html b/monslist/mons28.html
index 1820469..06426ad 100644
--- a/monslist/mons28.html
+++ b/monslist/mons28.html
@@ -348,8 +348,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -509,7 +509,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons29.html b/monslist/mons29.html
index 823f854..1b0cbeb 100644
--- a/monslist/mons29.html
+++ b/monslist/mons29.html
@@ -298,8 +298,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -458,7 +458,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:150 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2a.html b/monslist/mons2a.html
index ab63241..dd44200 100644
--- a/monslist/mons2a.html
+++ b/monslist/mons2a.html
@@ -298,8 +298,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -458,7 +458,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2b.html b/monslist/mons2b.html
index 7cb5894..15bf734 100644
--- a/monslist/mons2b.html
+++ b/monslist/mons2b.html
@@ -380,8 +380,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -538,7 +538,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2c.html b/monslist/mons2c.html
index 6995766..6f7392c 100644
--- a/monslist/mons2c.html
+++ b/monslist/mons2c.html
@@ -266,8 +266,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -424,7 +424,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2d.html b/monslist/mons2d.html
index 8f23543..7d4d9b0 100644
--- a/monslist/mons2d.html
+++ b/monslist/mons2d.html
@@ -359,8 +359,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons2e.html b/monslist/mons2e.html
index d49f7aa..09a3167 100644
--- a/monslist/mons2e.html
+++ b/monslist/mons2e.html
@@ -360,8 +360,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons2f.html b/monslist/mons2f.html
index 1eb6f52..210dc6d 100644
--- a/monslist/mons2f.html
+++ b/monslist/mons2f.html
@@ -404,8 +404,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -501,8 +501,8 @@ ShowLinks(1, 99);
腹が破壊された 状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -659,7 +659,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:200 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons30.html b/monslist/mons30.html
index 862a63d..b7c1d0f 100644
--- a/monslist/mons30.html
+++ b/monslist/mons30.html
@@ -445,8 +445,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -530,8 +530,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -615,8 +615,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(3) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -762,7 +762,7 @@ ShowLinks(1, 99);
宿壳破壊 に必要な伤害蓄積量:200 |
-打撃系武器による伤害蓄積・破壊 宿壳のよろめきが2回以上
+ | 打击系武器(大锤・狩猎笛)伤害蓄积・破坏 对宿壳造成大硬直2次以上
|
diff --git a/monslist/mons31.html b/monslist/mons31.html
index 779ea40..fb3cc7b 100644
--- a/monslist/mons31.html
+++ b/monslist/mons31.html
@@ -455,8 +455,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -615,7 +615,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:150 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断
+ | “切断”类型伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons32.html b/monslist/mons32.html
index afd9d76..d1fc930 100644
--- a/monslist/mons32.html
+++ b/monslist/mons32.html
@@ -354,8 +354,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons33.html b/monslist/mons33.html
index 475612c..33925b8 100644
--- a/monslist/mons33.html
+++ b/monslist/mons33.html
@@ -449,8 +449,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons34.html b/monslist/mons34.html
index 53cd30e..890e3ee 100644
--- a/monslist/mons34.html
+++ b/monslist/mons34.html
@@ -541,8 +541,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -614,8 +614,8 @@ ShowLinks(1, 99);
腹を膨らませて いる状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons35.html b/monslist/mons35.html
index 7f620a5..3f58ffe 100644
--- a/monslist/mons35.html
+++ b/monslist/mons35.html
@@ -263,8 +263,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -379,7 +379,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の破壊 に必要な伤害蓄積量:1000 |
-冰属性付き切断系武器による蓄積および破壊 破壊は怒り状態時のみ
+ | 冰属性“切断”类型伤害蓄积 需要在愤怒状态下才能破坏
|
diff --git a/monslist/mons36.html b/monslist/mons36.html
index a6b725a..b084368 100644
--- a/monslist/mons36.html
+++ b/monslist/mons36.html
@@ -515,8 +515,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -612,8 +612,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断 切断時は体力が30%以下であること
+ | “切断”类型伤害蓄积 需要在体力30%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons37.html b/monslist/mons37.html
index 16f8b5f..3520d2f 100644
--- a/monslist/mons37.html
+++ b/monslist/mons37.html
@@ -239,8 +239,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons38.html b/monslist/mons38.html
index 6700c8f..5ea0ab9 100644
--- a/monslist/mons38.html
+++ b/monslist/mons38.html
@@ -173,8 +173,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons39.html b/monslist/mons39.html
index 2fad9f0..eb5ac7e 100644
--- a/monslist/mons39.html
+++ b/monslist/mons39.html
@@ -219,8 +219,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons3a.html b/monslist/mons3a.html
index 588dccc..ebb7e2a 100644
--- a/monslist/mons3a.html
+++ b/monslist/mons3a.html
@@ -261,8 +261,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons3b.html b/monslist/mons3b.html
index 993f355..52ef457 100644
--- a/monslist/mons3b.html
+++ b/monslist/mons3b.html
@@ -433,8 +433,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -530,8 +530,8 @@ ShowLinks(1, 99);
消えている状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -682,7 +682,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断 切断時は体力が30%以下であること
+ | “切断”类型伤害蓄积 需要在体力30%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons3c.html b/monslist/mons3c.html
index 5b48ec5..ddd6037 100644
--- a/monslist/mons3c.html
+++ b/monslist/mons3c.html
@@ -373,8 +373,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -470,8 +470,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -617,7 +617,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断 体力が30%以下で切断
+ | “切断”类型伤害蓄积 需要在体力30%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons3d.html b/monslist/mons3d.html
index 14482b6..c4e98eb 100644
--- a/monslist/mons3d.html
+++ b/monslist/mons3d.html
@@ -177,8 +177,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons3e.html b/monslist/mons3e.html
index a99614a..512c9c8 100644
--- a/monslist/mons3e.html
+++ b/monslist/mons3e.html
@@ -177,8 +177,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons3f.html b/monslist/mons3f.html
index 31b5c1f..bff001a 100644
--- a/monslist/mons3f.html
+++ b/monslist/mons3f.html
@@ -183,8 +183,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons40.html b/monslist/mons40.html
index 03150af..6c4c89e 100644
--- a/monslist/mons40.html
+++ b/monslist/mons40.html
@@ -319,8 +319,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -416,8 +416,8 @@ ShowLinks(1, 99);
全身に炎を まとっている状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -563,7 +563,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断 切断時は体力が40%以下であること
+ | “切断”类型伤害蓄积 需要在体力40%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons41.html b/monslist/mons41.html
index be82967..6e72ba8 100644
--- a/monslist/mons41.html
+++ b/monslist/mons41.html
@@ -515,8 +515,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -612,8 +612,8 @@ ShowLinks(1, 99);
全身に炎を まとっている状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 99);
尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100 |
-切断系武器による伤害蓄積および切断 切断時は体力が40%以下であること
+ | “切断”类型伤害蓄积 需要在体力40%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons42.html b/monslist/mons42.html
index b934807..4ca2627 100644
--- a/monslist/mons42.html
+++ b/monslist/mons42.html
@@ -179,8 +179,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons43.html b/monslist/mons43.html
index 031eba1..141e36a 100644
--- a/monslist/mons43.html
+++ b/monslist/mons43.html
@@ -563,8 +563,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(1) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -648,8 +648,8 @@ ShowLinks(1, 99);
状態(2) |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons44.html b/monslist/mons44.html
index 61295ac..82dd751 100644
--- a/monslist/mons44.html
+++ b/monslist/mons44.html
@@ -395,8 +395,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons45.html b/monslist/mons45.html
index 04a931d..5ec0a28 100644
--- a/monslist/mons45.html
+++ b/monslist/mons45.html
@@ -181,8 +181,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons46.html b/monslist/mons46.html
index 1ab6f08..c3bcc5e 100644
--- a/monslist/mons46.html
+++ b/monslist/mons46.html
@@ -177,8 +177,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons47.html b/monslist/mons47.html
index 2a99df5..eb84cec 100644
--- a/monslist/mons47.html
+++ b/monslist/mons47.html
@@ -300,8 +300,8 @@ ShowLinks(1, 99);
通常の状態 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
@@ -397,8 +397,8 @@ ShowLinks(1, 99);
残り体力が 50〜20%の時 |
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons48.html b/monslist/mons48.html
index 32dd7e4..3c48bf2 100644
--- a/monslist/mons48.html
+++ b/monslist/mons48.html
@@ -137,8 +137,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/monslist/mons49.html b/monslist/mons49.html
index 5b251d2..eff02c7 100644
--- a/monslist/mons49.html
+++ b/monslist/mons49.html
@@ -181,8 +181,8 @@ ShowLinks(1, 99);
|
部位 |
切断 |
-打撃 |
-弾 |
+打击 |
+弹 |
火 |
水 |
雷 |
diff --git a/offquest/rem1.html b/offquest/rem1.html
index 4fbe14c..a397d20 100644
--- a/offquest/rem1.html
+++ b/offquest/rem1.html
@@ -6151,7 +6151,7 @@ ShowLinks(1, 99);
依頼主:江波村的村长
-委托内容: 沼地は大野猪たちが棲 むのに適した環境だとは聞い ていたがここまでの多さとは 驚いたよ。≪大野猪王≫ の狩猟ついでに大野猪 も討伐してみてくれ!討伐数 が多いほど報酬も弾むぜ!!
+委托内容: 沼地は大野猪たちが棲 むのに適した環境だとは聞い ていたがここまでの多さとは 驚いたよ。≪大野猪王≫ の狩猟ついでに大野猪 も討伐してみてくれ!討伐数 が多いほど報酬も弹むぜ!!
特殊条件: なし
|
@@ -6336,7 +6336,7 @@ ShowLinks(1, 99);
依頼主:江波村的村长
-委托内容: ちょっと変わった体色の怪鳥 が沼地で目撃されたらしい! オイラの推測からするに、 大怪鸟の亚种に間違い ないだろう!狩猟に臨むなら ヤツの足止めができる≪音爆 弾≫を使ってみるといいぞ!
+委托内容: ちょっと変わった体色の怪鳥 が沼地で目撃されたらしい! オイラの推測からするに、 大怪鸟の亚种に間違い ないだろう!狩猟に臨むなら ヤツの足止めができる≪音爆 弹≫を使ってみるといいぞ!
特殊条件: なし
|
diff --git a/platk_gun.html b/platk_gun.html
index 1c026dd..e0a4da5 100644
--- a/platk_gun.html
+++ b/platk_gun.html
@@ -27,6 +27,13 @@ ShowLinks(0, 99);
对怪物的攻击 【枪弩编】
表示玩家的枪弩射击对怪物造成的伤害。
+枪弩伤害计算公式:
+注:由于硬件原因以及武器倍率/面板攻击力显示值在计算中的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差
+通常伤害(期望值)=武器倍率×弹种威力%×速射倍率修正×飞行距离威力修正×弹种技能威力修正×对应攻击类型肉质%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
+属性伤害=各弹种附带属性值×速射倍率修正×对应属性肉质%×全体防御率
+爆炸伤害=各弹种爆炸威力值×状态追加倍率×全体防御率
+会心期望(正)=1+会心率×0.25
+会心期望(负)=1-会心率×0.5
@@ -93,16 +100,18 @@ ShowLinks(0, 99);
武器倍率与各弹种的威力(以%计算)相乘,就得到了基本威力。
例如,攻击力 108 的榴弹弩发射LV2通常弹时,90×12%=10.8 即为基本威力。
- 彻甲榴弹与扩散弹 () 内的值为着弹后爆炸的威力,属于“无”类型攻击,这部分不受怪物肉质影响而减轻。
+ 彻甲榴弹与扩散弹 () 内的值为着弹后爆炸的威力,属于“无”类型攻击,不受肉质影响。
子弹本身的基本威力与枪弩的武器倍率相关,但之后的爆炸威力与武器倍率无关,() 内的值为固定威力。
此外,爆炸会产生额外的火属性伤害,这部分会受到肉质(火)的影响而减轻。
- 状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹)属于“无”类型攻击,其基本威力不受怪物肉质影响而减轻。
- (睡眠弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)
- 其他所有弹种的基本威力均属于“弹”类型攻击,会受到肉质(弹)影响而降低伤害。
+ 状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”类型攻击,其基本威力不受肉质影响,
+ 可视为肉质(无)=100%。
+ (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)
+ 除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”类型攻击,会受到肉质(弹)影响。
部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,
- 但速射对应弹种的基本威力与属性值都是单发的一半。不过,彻甲榴弹的爆炸威力与火属性不会下降。
+ 但速射弹种的基本威力与属性值都是单发的一半,即速射倍率修正为0.5。
+ 不过,彻甲榴弹的爆炸威力与火属性不会下降。
|
@@ -215,7 +224,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV1 彻甲榴弹 |
- 3 (20) |
+ 3 +(20) |
弹(无) |
1 |
9 |
@@ -225,7 +234,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV2 彻甲榴弹 |
- 3 (30) |
+ 3 +(30) |
弹(无) |
1 |
9 |
@@ -235,7 +244,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV3 彻甲榴弹 |
- 3 (40) |
+ 3 +(40) |
弹(无) |
1 |
9 |
@@ -245,7 +254,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV1 扩散弹 |
- 6 (32×3) |
+ 6 +(32×3) |
弹(无) |
1 |
3 |
@@ -255,7 +264,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV2 扩散弹 |
- 6 (32×4) |
+ 6 +(32×4) |
弹(无) |
1 |
3 |
@@ -265,7 +274,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV3 扩散弹 |
- 6 (32×5) |
+ 6 +(32×5) |
弹(无) |
1 |
3 |
@@ -326,7 +335,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV1 回复弹 |
0 |
- 弹 |
+ 无 |
- |
12 |
7 |
@@ -336,7 +345,7 @@ ShowLinks(0, 99);
LV2 回复弹 |
0 |
- 弹 |
+ 无 |
- |
12 |
9 |
@@ -406,7 +415,7 @@ ShowLinks(0, 99);
捕获用麻醉弹 |
0 |
- 弹 |
+ 无 |
1 |
8 |
8 |
@@ -416,7 +425,7 @@ ShowLinks(0, 99);
染色弹 |
0 |
- 弹 |
+ 无 |
1 |
99 |
7 |
@@ -426,7 +435,7 @@ ShowLinks(0, 99);
鬼人弹 |
0 |
- 弹 |
+ 无 |
- |
5 |
7 |
@@ -436,7 +445,7 @@ ShowLinks(0, 99);
硬化弹 |
0 |
- 弹 |
+ 无 |
- |
5 |
7 |
@@ -1747,7 +1756,7 @@ ShowLinks(0, 99);
怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。
- 该倍率与基本威力相乘计算。
+ 该倍率影响除属性伤害外的其他所有伤害类型。
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。
@@ -1760,7 +1769,7 @@ ShowLinks(0, 99);
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。
(2024/03/15 追记)
- 进一步测试发现麻痹状态倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
+ 进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……
(2024/03/16 追记)
|
@@ -1782,10 +1791,10 @@ ShowLinks(0, 99);
|
根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害,
要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。
- 除爆炸・状态异常属性弹等“无”类型攻击伤害外,通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响而减轻。
+ 除爆炸・状态异常属性弹等“无”类型攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。
- 根据肉质对伤害的减轻计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,
+ 根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。
全体防御率在单机模式下几乎均为100%(即吸收100%粗伤害,不发生减轻),但在联机模式下以及
上位等级时会逐渐降低,进一步提高减轻程度,降低受到的总伤害值。
@@ -1799,7 +1808,7 @@ ShowLinks(0, 99);
| |
- ● 提升攻击力的手段 |
+ ● 玩家的攻击力提升 |
|
diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html
index d20adc3..92f73ec 100644
--- a/platk_kins.html
+++ b/platk_kins.html
@@ -29,12 +29,12 @@ ShowLinks(0, 99);
表示玩家的近战攻击对怪物造成的伤害。
近战伤害计算公式:
注:由于硬件原因以及武器倍率/面板攻击力显示值在计算中的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差
-通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率
+通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率
-炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率
+炮击伤害=(爆炸威力×状态追加倍率+附加火属性×肉质(火)%)×炮击锋利度倍率×全体防御率
会心期望(正)=1+会心率×0.25
会心期望(负)=1-会心率×0.5
-斩击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×斩击修正值×对应攻击类型肉质% (斩击吸收率小于25时发生弹刀)
+近战攻击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×命中时机修正值×对应攻击类型肉质% (近战攻击吸收率小于25时发生弹刀)
@@ -129,186 +129,186 @@ ShowLinks(0, 99);
大剑 |
拔刀攻击 |
48 |
- 斩 |
+ 切断 |
纵斩 |
48 |
- 斩 |
+ 切断 |
横斩 |
36 |
- 斩 |
+ 切断 |
上斩 |
46 |
- 斩 |
+ 切断 |
蓄力斩(阶段1) |
65 |
- 斩 |
+ 切断 |
蓄力斩(阶段2) |
80 |
- 斩 |
+ 切断 |
蓄力斩(阶段3) |
110 |
- 斩 |
+ 切断 |
片手剑 |
拔刀攻击 |
18 |
- 斩 |
+ 切断 |
跳斩 |
18 |
- 斩 |
+ 切断 |
前斩 |
14 |
- 斩 |
+ 切断 |
横斩 |
12 |
- 斩 |
+ 切断 |
剑盾连击 |
8+12 |
- 斩 |
+ 切断 |
回旋斩 |
24 |
- 斩 |
+ 切断 |
上斩 |
15 |
- 斩 |
+ 切断 |
防御攻击 |
14 |
- 斩 |
+ 切断 |
长枪 |
拔刀攻击 |
28 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
中段突刺1 |
23 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
中段突刺2 |
23 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
中段突刺3 |
30 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
上段突刺1 |
28 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
上段突刺2 |
28 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
上段突刺3 |
30 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
突进 |
20 ×每次判定 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
终结突刺 |
40 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
防御攻击 |
20 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
大锤 |
拔刀攻击 |
20 |
- 打 |
+ 打击 |
纵敲1 |
52 |
- 打 |
+ 打击 |
纵敲2 |
20 |
- 打 |
+ 打击 |
上敲 |
100 |
- 打 |
+ 打击 |
横敲 |
15 |
- 打 |
+ 打击 |
回旋攻击 |
20+10+10+10+10+10+40 |
- 打 |
+ 打击 |
蓄力(小)攻击 |
45 |
- 打 |
+ 打击 |
蓄力(中)攻击 |
45+35 |
- 打 |
+ 打击 |
蓄力(大)攻击 |
20+76 |
- 打 |
+ 打击 |
弓 |
横扫 |
10 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
纵斩 |
18 |
- 斩+打 |
+ 切+打 |
@@ -328,237 +328,237 @@ ShowLinks(0, 99);
(通常)
拔刀攻击 |
12+6 |
- 斩 |
+ 切断 |
切裂斩 |
12+6 |
- 斩 |
+ 切断 |
下斩 |
14 |
- 斩 |
+ 切断 |
斜向斩1 |
8+6 |
- 斩 |
+ 切断 |
斜向斩2 |
5+7+16 |
- 斩 |
+ 切断 |
左回旋斩 |
10+8+6 |
- 斩 |
+ 切断 |
右回旋斩 |
10+8+6 |
- 斩 |
+ 切断 |
上斩 |
15 |
- 斩 |
+ 切断 |
双剑
(鬼人) |
下斩 |
18 |
- 斩 |
+ 切断 |
斜向斩1 |
10+8 |
- 斩 |
+ 切断 |
斜向斩2 |
6+9+21 |
- 斩 |
+ 切断 |
左回旋斩 |
(13+10+8)×2回 |
- 斩 |
+ 切断 |
右回旋斩 |
(13+10+8)×2回 |
- 斩 |
+ 切断 |
上斩 |
20 |
- 斩 |
+ 切断 |
乱舞 |
28+5+5+5+5+5+5+5+5+33 |
- 斩 |
+ 切断 |
太刀 |
拔刀攻击 |
28 |
- 斩 |
+ 切断 |
踏步斩 |
28 |
- 斩 |
+ 切断 |
纵斩 |
23 |
- 斩 |
+ 切断 |
袈裟斩 |
24 |
- 斩 |
+ 切断 |
突刺 |
14 |
- 斩 |
+ 切断 |
上斩 |
18 |
- 斩 |
+ 切断 |
气刃斩(无气) |
16 |
- 斩 |
+ 切断 |
气刃斩1 |
30 |
- 斩 |
+ 切断 |
气刃斩2 |
36 |
- 斩 |
+ 切断 |
气刃斩3 |
18+24+10 |
- 斩 |
+ 切断 |
铳枪 |
拔刀攻击 |
34 |
- 斩 |
+ 切断 |
踏步上突刺 |
34 |
- 斩 |
+ 切断 |
前方突刺1 |
21 |
- 斩 |
+ 切断 |
前方突刺2 |
21 |
- 斩 |
+ 切断 |
前方突刺3 |
28 |
- 斩 |
+ 切断 |
上斩 |
30 |
- 斩 |
+ 切断 |
上方突刺1 |
24 |
- 斩 |
+ 切断 |
上方突刺2 |
24 |
- 斩 |
+ 切断 |
上方突刺3 |
24 |
- 斩 |
+ 切断 |
狩猎笛 |
拔刀攻击 |
21 |
- 打 |
+ 打击 |
大地叩击 |
10+28 |
- 打 |
+ 打击 |
左旋敲击 |
21 |
- 打 |
+ 打击 |
右旋敲击 |
21 |
- 打 |
+ 打击 |
柄殴打1 |
9 |
- 打 |
+ 打击 |
柄殴打2 |
9 |
- 打 |
+ 打击 |
柄殴打3 |
9 |
- 打 |
+ 打击 |
开始演奏 |
12 |
- 打 |
+ 打击 |
演奏1 |
23 |
- 打 |
+ 打击 |
演奏2 |
18 |
- 打 |
+ 打击 |
演奏3 |
21 |
- 打 |
+ 打击 |
结束演奏 |
16 |
- 打 |
+ 打击 |
@@ -669,8 +669,8 @@ ShowLinks(0, 99);
铳枪的炮击与龙击炮的威力参考左表。
这部分的威力与武器攻击力无关。
- 爆炸威力属于“无”类型攻击,不受怪物肉质影响,但火属性部分会根据
- 肉质(火)减轻伤害。
+ 爆炸威力属于“无”类型攻击,不受怪物肉质影响(可视为肉质100%),
+ 但火属性部分会根据肉质(火)减轻伤害。
龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。
@@ -781,7 +781,7 @@ ShowLinks(0, 99);
| |
- ● 斩击修正值 |
+ ● 命中时机修正值 |
|
@@ -811,7 +811,7 @@ ShowLinks(0, 99);
- 斩击修正值,表示攻击动作在何时命中怪物造成的威力值的变化。
+ | 命中时机修正值,表示攻击动作在何时命中怪物造成的威力值的变化。
锋利度等级2(黄)及以下的场合,如左表所示,武器在动作的起始与结束时威力较低。
保持等级3(绿)及以上的话,无论动作何时命中都按照1.0倍计算,因此不必多虑。
(大剑的中段部分命中时,1.0倍的部分按照1.05倍来计算) |
@@ -911,7 +911,7 @@ ShowLinks(0, 99);
怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。
- 该倍率与基本威力相乘计算。
+ 该倍率影响除属性伤害外的其他所有伤害类型。
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。
@@ -924,7 +924,7 @@ ShowLinks(0, 99);
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。
(2024/03/15 追记)
- 进一步测试发现麻痹状态倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
+ 进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……
(2024/03/16 追记)
@@ -958,12 +958,12 @@ ShowLinks(0, 99);
(计算结果舍去小数点以下部分) |
根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害,
要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。
- 除爆炸等“无”类型攻击伤害外,通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响而减轻。
+ 除爆炸等“无”类型攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。
- 同时具备“斩”与“打”两种类型的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。
+ 同时具备“切”与“打”两种类型的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。
- 根据肉质对伤害的减轻计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,
+ 根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。
全体防御率在单机模式下几乎均为100%(即吸收100%粗伤害,不发生减轻),但在联机模式下以及
上位等级时会逐渐降低,进一步提高减轻程度,降低受到的总伤害值。
diff --git a/platk_oth.html b/platk_oth.html
index 434fdf4..bd198d5 100644
--- a/platk_oth.html
+++ b/platk_oth.html
@@ -30,7 +30,7 @@ ShowLinks(0, 99);
- ● タル爆弾などのアイテム |
+ ● タル爆弹などのアイテム |
|
@@ -92,7 +92,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
- タル爆弾などのアイテム使用による威力は左表のとおりです。
+ | タル爆弹などのアイテム使用による威力は左表のとおりです。
これらの威力は怪物の肉质による軽減はされず、全体防御率のみで軽減されます。
小桶爆弹〜对巨龍爆弹は、炸弹客スキルが発動していると威力が 1.5 倍になります。
diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html
index deeefc3..0c08cbb 100644
--- a/platk_yumi.html
+++ b/platk_yumi.html
@@ -407,8 +407,8 @@ ShowLinks(0, 99);
|
- 弓の近接攻击は、攻击の種類は切断攻击属性となりますが、ランスと同様に打撃攻击属性も持っており、
- 切断と打撃それぞれの肉质軽減による伤害計算の結果、より伤害の大きい方が採用されます。
+ | 弓の近接攻击は、攻击の種類は切断攻击属性となりますが、ランスと同様に打击攻击属性も持っており、
+ 切断と打击それぞれの肉质軽減による伤害計算の結果、より伤害の大きい方が採用されます。
近接攻击の威力は、左表のとおりです。武器倍率に威力值を%として乗算したものが基本威力となります。
弓に通常属性が付加されていれば、属性伤害も追加されます。
@@ -485,7 +485,7 @@ ShowLinks(0, 99);
怪物には肉质というものが設定されており、伤害を軽減してしまいます。
通常伤害、属性伤害それぞれが肉质によって軽減されます。
軽減率は怪物の部位によって異なります。詳細は、怪物数据の肉质の項を参照してください。
- 弓の矢は、ボウガンと同様、弾に対する肉质軽減が適用されます。
+ 弓の矢は、ボウガンと同様、弹に対する肉质軽減が適用されます。
肉质で軽減された通常伤害と属性伤害の合計が、最終的に怪物へ与える総伤害値となりますが、
怪物には肉质とは別に全体の防御率が設定されています。
diff --git a/scripts/itemname.js b/scripts/itemname.js
index 31466c8..42d2c75 100644
--- a/scripts/itemname.js
+++ b/scripts/itemname.js
@@ -993,10 +993,10 @@ itemdesc[69] = "罠にかかった怪物を 捕獲する専用の飞刀。 ことで、怪物の足取り を把握できる手投げ玉。";
itemdesc[72] = "強烈な閃光を発する手投げ玉。 眼前で炸裂させることで、 怪物の目をくらませる。";
-itemdesc[73] = "爆発すると高い周波数の快音 を発する手投げ爆弾。";
+itemdesc[73] = "爆発すると高い周波数の快音 を発する手投げ爆弹。";
itemdesc[74] = "怪物的粪便。";
-itemdesc[75] = "着弾地点から、特定の飛竜が 苦手とする異臭を発散する玉。";
-itemdesc[76] = "着弾地点から、 広い範囲に煙を発散する玉。";
+itemdesc[75] = "着弹地点から、特定の飛竜が 苦手とする異臭を発散する玉。";
+itemdesc[76] = "着弹地点から、 広い範囲に煙を発散する玉。";
itemdesc[77] = "その場に毒素を含んだ煙を まき散らす煙玉。害虫対策 として主婦層にも人気。";
itemdesc[78] = "瞬時にしてベースキャンプへ 戻ることができる不思議な玉。";
itemdesc[79] = "アイテム使用不可状態を解除 するアイテム。地面に投げる と煙が出て消臭できる。";
@@ -1011,49 +1011,49 @@ itemdesc[87] = "ダミー。";
itemdesc[88] = "小樽の蓋。 絵のようなものが描かれて いる。";
itemdesc[89] = "中身の入ってない小さなタル。";
itemdesc[90] = "中身の入ってない大きなタル。";
-itemdesc[91] = "時限式の小さな爆弾。";
+itemdesc[91] = "時限式の小さな爆弹。";
itemdesc[92] = "小桶爆弹を改良した強化版。 小さいからといって甘く見る と痛い目にあう。";
-itemdesc[93] = "衝撃によって爆発する爆弾。 その威力は絶大。";
+itemdesc[93] = "衝撃によって爆発する爆弹。 その威力は絶大。";
itemdesc[94] = "大桶爆弹を改良した強化版。 対怪物の頼もしい道具。 Gの名前はダテじゃない。";
-itemdesc[95] = "仕掛けると空中へ飛んで いく改良型の爆弾。敵に 当てるのには技術が必要。";
-itemdesc[96] = "打ち上げタル爆弾の改良型。 敵に当てるのには技術が必要。";
-itemdesc[97] = "ターゲットにひっつく 小型の時限式爆弾。 (支给品専用)";
+itemdesc[95] = "仕掛けると空中へ飛んで いく改良型の爆弹。敵に 当てるのには技術が必要。";
+itemdesc[96] = "打ち上げタル爆弹の改良型。 敵に当てるのには技術が必要。";
+itemdesc[97] = "ターゲットにひっつく 小型の時限式爆弹。 (支给品専用)";
itemdesc[98] = "おっと…、 オレに近づくと火傷するぜ! 电击熊";
itemdesc[99] = "中身のない空心果。";
-itemdesc[100] = "脊椎を利用した骨の薬莢。 空心果よりも頑丈で、強度 の高い弾を作り出せる。";
-itemdesc[101] = "大型飛竜類の脊椎から采取 された骨の薬莢。頑強な弾は 大量の火薬の爆発にも耐える。";
-itemdesc[102] = "入門用ともいえる安価な弾。 威力はあまり期待できない。 弾数は無限。";
-itemdesc[103] = "一般的な弾。LV1より 威力が増大されている。 最大99発。";
-itemdesc[104] = "一般的な弾。 跳弾による追加伤害が 狙える。最大99発。";
-itemdesc[105] = "貫通して飛ぶ弾。怪物 によっては複数回当たる。 最大60発。";
-itemdesc[106] = "貫通して飛ぶ弾。 LV1よりヒット回数が増加。 最大50発。";
-itemdesc[107] = "貫通して飛ぶ弾。 貫通弾系最多のヒット回数。 最大40発。";
-itemdesc[108] = "広範囲を攻击できる弾。 近ければ複数回ヒットする。 最大60発。";
-itemdesc[109] = "広範囲を攻击できる弾。 LV1よりヒット回数が増加。 最大60発。";
-itemdesc[110] = "広範囲を攻击できる弾。 散弾系最多のヒット回数。 最大60発。";
-itemdesc[111] = "刺さった後、爆発する弾。 高い威力を持つ。 最大9発。";
-itemdesc[112] = "刺さった後、爆発する弾。 かなり高い威力を持つ。 最大9発。";
-itemdesc[113] = "刺さった後、爆発する弾。 すさまじい威力を持つ。 最大9発。";
-itemdesc[114] = "着弾時に3個の爆弾が飛散る 弾。仲間にも当たるので注意 が必要。最大3発。";
-itemdesc[115] = "着弾時に4個の爆弾が飛散る 弾。仲間にも当たるので注意 が必要。最大3発。";
-itemdesc[116] = "着弾時に5個の爆弾が飛散る 弾。仲間にも当たるので注意 が必要。最大3発。";
-itemdesc[117] = "強力な火属性を持つ弾。 火に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
-itemdesc[118] = "強力な水属性を持つ弾。 水に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
-itemdesc[119] = "強力な雷属性を持つ弾。 雷に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
-itemdesc[120] = "強力な冰属性を持つ弾。 冰に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
-itemdesc[121] = "普通のボウガンでは扱うこと さえできない謎の弾。 最大20発。";
-itemdesc[122] = "着弾した相手の体力を 少量回复させる弾。 最大12発。";
-itemdesc[123] = "着弾した相手の体力を 中量回复させる弾。 最大12発。";
-itemdesc[124] = "毒状態にさせる弾。 怪物によっては複数発 必要。最大12発。";
-itemdesc[125] = "毒状態にさせる弾の強化版。 怪物によっては複数発 必要。最大8発。";
-itemdesc[126] = "麻痹状態にさせる弾。 怪物によっては複数発 必要。最大12発。";
-itemdesc[127] = "麻痹状態にさせる弾の強化版。 怪物によっては複数発 必要。最大8発。";
-itemdesc[128] = "睡眠状態にさせる弾。 怪物によっては複数発 必要。最大12発。";
-itemdesc[129] = "睡眠状態にさせる弾の強化版。 怪物によっては複数発 必要。最大8発。";
-itemdesc[130] = "罠にかかった怪物を 捕獲するボウガン専用の 麻酔弾。最大8発。";
-itemdesc[131] = "撃った怪物を一定时间 地图に表示する弾。 最大99発。";
-itemdesc[132] = "着弾した者に修羅のごとき 力を与えると伝わる弾。 最大5発。";
-itemdesc[133] = "着弾した者の皮膚を岩石の ごとく硬質化させると伝わる 弾。最大5発。";
+itemdesc[100] = "脊椎を利用した骨の薬莢。 空心果よりも頑丈で、強度 の高い弹を作り出せる。";
+itemdesc[101] = "大型飛竜類の脊椎から采取 された骨の薬莢。頑強な弹は 大量の火薬の爆発にも耐える。";
+itemdesc[102] = "入門用ともいえる安価な弹。 威力はあまり期待できない。 弹数は無限。";
+itemdesc[103] = "一般的な弹。LV1より 威力が増大されている。 最大99発。";
+itemdesc[104] = "一般的な弹。 跳弹による追加伤害が 狙える。最大99発。";
+itemdesc[105] = "貫通して飛ぶ弹。怪物 によっては複数回当たる。 最大60発。";
+itemdesc[106] = "貫通して飛ぶ弹。 LV1よりヒット回数が増加。 最大50発。";
+itemdesc[107] = "貫通して飛ぶ弹。 貫通弹系最多のヒット回数。 最大40発。";
+itemdesc[108] = "広範囲を攻击できる弹。 近ければ複数回ヒットする。 最大60発。";
+itemdesc[109] = "広範囲を攻击できる弹。 LV1よりヒット回数が増加。 最大60発。";
+itemdesc[110] = "広範囲を攻击できる弹。 散弹系最多のヒット回数。 最大60発。";
+itemdesc[111] = "刺さった後、爆発する弹。 高い威力を持つ。 最大9発。";
+itemdesc[112] = "刺さった後、爆発する弹。 かなり高い威力を持つ。 最大9発。";
+itemdesc[113] = "刺さった後、爆発する弹。 すさまじい威力を持つ。 最大9発。";
+itemdesc[114] = "着弹時に3個の爆弹が飛散る 弹。仲間にも当たるので注意 が必要。最大3発。";
+itemdesc[115] = "着弹時に4個の爆弹が飛散る 弹。仲間にも当たるので注意 が必要。最大3発。";
+itemdesc[116] = "着弹時に5個の爆弹が飛散る 弹。仲間にも当たるので注意 が必要。最大3発。";
+itemdesc[117] = "強力な火属性を持つ弹。 火に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
+itemdesc[118] = "強力な水属性を持つ弹。 水に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
+itemdesc[119] = "強力な雷属性を持つ弹。 雷に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
+itemdesc[120] = "強力な冰属性を持つ弹。 冰に弱い怪物には、 かなり有効。最大60発。";
+itemdesc[121] = "普通のボウガンでは扱うこと さえできない謎の弹。 最大20発。";
+itemdesc[122] = "着弹した相手の体力を 少量回复させる弹。 最大12発。";
+itemdesc[123] = "着弹した相手の体力を 中量回复させる弹。 最大12発。";
+itemdesc[124] = "毒状態にさせる弹。 怪物によっては複数発 必要。最大12発。";
+itemdesc[125] = "毒状態にさせる弹の強化版。 怪物によっては複数発 必要。最大8発。";
+itemdesc[126] = "麻痹状態にさせる弹。 怪物によっては複数発 必要。最大12発。";
+itemdesc[127] = "麻痹状態にさせる弹の強化版。 怪物によっては複数発 必要。最大8発。";
+itemdesc[128] = "睡眠状態にさせる弹。 怪物によっては複数発 必要。最大12発。";
+itemdesc[129] = "睡眠状態にさせる弹の強化版。 怪物によっては複数発 必要。最大8発。";
+itemdesc[130] = "罠にかかった怪物を 捕獲するボウガン専用の 麻酔弹。最大8発。";
+itemdesc[131] = "撃った怪物を一定时间 地图に表示する弹。 最大99発。";
+itemdesc[132] = "着弹した者に修羅のごとき 力を与えると伝わる弹。 最大5発。";
+itemdesc[133] = "着弹した者の皮膚を岩石の ごとく硬質化させると伝わる 弹。最大5発。";
itemdesc[134] = "ダミー。";
itemdesc[135] = "ソフト仮データ";
itemdesc[136] = "何も入っていない空のビン。 このままでは、ただのビン。";
@@ -1163,10 +1163,10 @@ itemdesc[239] = "絶命時に拡散する魚。";
itemdesc[240] = "絶命時に破裂する魚。";
itemdesc[241] = "絶命時に爆裂する魚。";
itemdesc[242] = "ひときわ大きな切味鱼。 研ぎ效果もアップ。";
-itemdesc[243] = "ひときわ大きな眠鱼。 弾の調合に用いられる。";
-itemdesc[244] = "ひときわ大きな针金枪鱼。 弾の調合に用いられる。";
-itemdesc[245] = "ひときわ大きな炸裂沙丁鱼。 弾の調合に用いられる。";
-itemdesc[246] = "ひときわ大きな 破裂龙鱼。 弾の調合に用いられる。";
+itemdesc[243] = "ひときわ大きな眠鱼。 弹の調合に用いられる。";
+itemdesc[244] = "ひときわ大きな针金枪鱼。 弹の調合に用いられる。";
+itemdesc[245] = "ひときわ大きな炸裂沙丁鱼。 弹の調合に用いられる。";
+itemdesc[246] = "ひときわ大きな 破裂龙鱼。 弹の調合に用いられる。";
itemdesc[247] = "なんでも口にしてしまう魚。 たまに、食べた物が胃の中に 残っていることがある。";
itemdesc[248] = "ひときわ大きな贪吃金枪鱼。 大きいものも、 かまわず食べてしまう。";
itemdesc[249] = "全身黄金の珍魚。 高値で取引されている。 (精算アイテム)";
@@ -1242,8 +1242,8 @@ itemdesc[318] = "動物の頭骨。風化していて 元の生物も判定
itemdesc[319] = "达人級のハンターといえど、 一瞬の油断で昇天してしまう。 そんな彼らの無念がみえる。";
itemdesc[320] = "ただの骨。風化していて 元の生物も判定できない。";
itemdesc[321] = "大きくて太い骨。 工房で切り出されて 加工の材料にされる。";
-itemdesc[322] = "飛竜類の牙。ボウガンの弾丸 の先端部分になる。火薬の力 で、砕け散る弾となる。";
-itemdesc[323] = "飛竜類の爪。ボウガンの弾丸 の先端部分になる。中に火薬 を詰めて、广域爆药弾となる。";
+itemdesc[322] = "飛竜類の牙。ボウガンの弹丸 の先端部分になる。火薬の力 で、砕け散る弹となる。";
+itemdesc[323] = "飛竜類の爪。ボウガンの弹丸 の先端部分になる。中に火薬 を詰めて、广域爆药弹となる。";
itemdesc[324] = "飛竜種の体内に長年蓄積され た不純物が、結石という形に なったもの。特異な物質。";
itemdesc[325] = "特殊な行動のときにのみ 飛竜たちがこぼす貴重な涙。 (精算アイテム)";
itemdesc[326] = "なわばりを主張するために 落とすフン。 (精算アイテム)";
@@ -1261,7 +1261,7 @@ itemdesc[337] = "精灵鹿的角を細かく砕いて煎 じたものは、
itemdesc[338] = "砦の住人の防寒具や、鎧のつ なぎ素材に利用される。";
itemdesc[339] = "雪山鹿からとれる毛皮。 毛並みが良く保温性も高い。 ふわふわの手触り。";
itemdesc[340] = "雪山鹿的角。 武具の素材の他に、家の 装飾に用いられる事もある。";
-itemdesc[341] = "飛竜類ほどではないが、十分 鋭い歯。ボウガンの弾の素材 として重宝されている。";
+itemdesc[341] = "飛竜類ほどではないが、十分 鋭い歯。ボウガンの弹の素材 として重宝されている。";
itemdesc[342] = "蓝速龙から剥ぎ取った鱗。 黒い部分と青い部分があり、 好みによって使い分けられる。";
itemdesc[343] = "蓝速龙から剥ぎ取った 上質な鱗。より軽く、より 丈夫な武具ができる。";
itemdesc[344] = "鱗を剥ぎ取った状態の皮。 砦でなめされて革となる。 鎧のつなぎ素材として重宝。";
@@ -1294,8 +1294,8 @@ itemdesc[370] = "大怪鸟の翼の膜。 つなぎの素材として獣の
itemdesc[371] = "世にも珍しい青いイャン クックの鱗。この青色は、 この鱗からでしか出せない。";
itemdesc[372] = "世にも珍しい青いイャン クックの甲殻。鮮やかな青 は人気の一品。";
itemdesc[373] = "青い大怪鸟の 甲殻よりも堅い部位の外殻。 様々な加工品に使用される。";
-itemdesc[374] = "弾力性の高い毒怪鸟の皮。 絶縁物のため電気に強い。";
-itemdesc[375] = "弾力性の高い毒怪鸟の 上質な皮。ボリューミーな 橡胶质的皮が妙にここち良い。";
+itemdesc[374] = "弹力性の高い毒怪鸟の皮。 絶縁物のため電気に強い。";
+itemdesc[375] = "弹力性の高い毒怪鸟の 上質な皮。ボリューミーな 橡胶质的皮が妙にここち良い。";
itemdesc[376] = "毒怪鸟のユニークな形を した頭。毒怪鸟愛好家には たまらない一品。";
itemdesc[377] = "まれに現れる紫色の毒怪鸟 から剥いだ皮。シックな 紫色はちょっぴりオトナ気分。";
itemdesc[378] = "まれに現れる 紫色の毒怪鸟の翼。 非常に珍品。";
@@ -1587,8 +1587,8 @@ itemdesc[663] = "強烈な閃光を発する手投げ玉。 (支给品専
itemdesc[664] = "体力の上限が最大まで上昇し、 完全回复する薬。 (支给品専用)";
itemdesc[665] = "ターゲットを落とすための 落穴。 (支给品専用)";
itemdesc[666] = "大桶爆弹を改良した強化版。 GはなくともG級の威力。 (支给品専用)";
-itemdesc[667] = "大型の設置型ボウガンの弾。 (支给品専用)";
-itemdesc[668] = "対巨大龍専用の鋼鉄の弾丸。 重いので運ぶのに苦労する。 (支给品専用)";
+itemdesc[667] = "大型の設置型ボウガンの弹。 (支给品専用)";
+itemdesc[668] = "対巨大龍専用の鋼鉄の弹丸。 重いので運ぶのに苦労する。 (支给品専用)";
itemdesc[669] = "説明文不要";
itemdesc[670] = "飛竜の巣から盗んだ卵。";
itemdesc[671] = "甲壳草食龙の巣から盗んだ卵。 なかなかの美味らしい。";
@@ -1618,7 +1618,7 @@ itemdesc[694] = "怪物を逆鱗状態にする 危険な笛。 大斗技
itemdesc[695] = "撃龍槍を起動させるための鍵。 大斗技会でのみ使用可能。";
itemdesc[696] = "大斗技会の勝者に送られる チケット。山菜ジジイへ5枚 集めて持って行こう。";
itemdesc[697] = "ダミー。";
-itemdesc[698] = "着弾地点から広い範囲に睡眠 效果のある煙を発散する玉。 大斗技会でのみ使用可能。";
+itemdesc[698] = "着弹地点から広い範囲に睡眠 效果のある煙を発散する玉。 大斗技会でのみ使用可能。";
itemdesc[699] = "怪物に当てることで 怒りをおさめる效果のある玉。 大斗技会でのみ使用可能。";
itemdesc[700] = "怪物に当てることで 回复效果がでる玉。 大斗技会でのみ使用可能。";
itemdesc[701] = "異国の言葉で文が書いてある。 歌の歌詞のようだ。 読める人に渡してあげよう。";
diff --git a/senritsu.html b/senritsu.html
index f0ad2cf..4794b79 100644
--- a/senritsu.html
+++ b/senritsu.html
@@ -40,7 +40,7 @@ ShowLinks(0, 99);
| |
♪:自分の移動速度強化
(120秒間) |
-♪:攻击が弾かれなくなった
+ | ♪:攻击が弹かれなくなった
(残り时间に60秒加算 ただし 120秒が上限) |
@@ -48,7 +48,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
♪:自分の移動速度強化
(120秒間) |
-♪:攻击が弾かれなくなった
+ | ♪:攻击が弹かれなくなった
(残り时间に60秒加算 ただし 120秒が上限) |
diff --git a/villagepeople.html b/villagepeople.html
index c5e51f8..9b5445b 100644
--- a/villagepeople.html
+++ b/villagepeople.html
@@ -298,7 +298,7 @@
1pt |
- 打ち上げタル爆弾 |
+ 打ち上げタル爆弹 |
1個 |
5pt |
4個 |