From 0be938673b5bd3fed05c0f2556c0740fc4eb1448 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Fri, 1 Mar 2024 21:26:35 +0800 Subject: [PATCH] Update skill.html --- skill/skill.html | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 7b94623..76e1ce6 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -298,13 +298,12 @@ ShowLinks(1, 17); 防御性能 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。
- 此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。
- - + + @@ -327,6 +326,7 @@ ShowLinks(1, 17);
武器种类威力值1〜15威力值16〜39威力值0〜14威力值15〜39 威力值40以上
+ 此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。
此技能对重弩的盾防御没有效果。
@@ -784,16 +784,16 @@ ShowLinks(1, 17); 0043 耐力 - 影响各类消耗耐力动作的消耗值/消耗速度。
- 包括回避/后跳、防御的一次性耐力消耗与冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。 + 影响持续性消耗耐力动作的耐力消耗速度。
+ 包括冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。 +10以上:奔跑者 - 耐力消耗值/消耗速度减半 + 耐力消耗速度减半(近似值) -10以下:钝足 - 耐力消耗值/消耗速度增加至1.2倍 + 耐力消耗速度增加至1.2倍(近似值) 001e