### 对怪物的攻击　【弓编】

表示本作追加的弓对怪物造成的伤害。

弓伤害计算公式：
注：由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制，所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差
箭矢通常伤害（期望值）=武器倍率×箭矢威力%×强击瓶箭矢倍率×蓄力阶段威力修正×飞行时间威力修正×肉质（弹）%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
箭矢属性伤害=面板属性值÷10×属性蓄力倍率×对应属性肉质%×全体防御率
近战通常伤害=武器倍率×近战威力%×强击瓶近战倍率×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
近战属性伤害=面板属性值÷10×属性近战倍率×对应属性肉质%×全体防御率
会心期望（正）=1+会心率×0.25
会心期望（负）=1-会心率×0.5
近战攻击吸收率=对应部位肉质（切断）%与肉质（打击）%较高者（近战攻击吸收率小于25%时发生弹刀）

●武器倍率

武器的种类 | 倍率
大剑/太刀 | 4.8
片手剑/双剑 | 1.4
大锤/狩猎笛 | 5.2
长枪/铳枪 | 2.3
枪弩/弓 | 1.2

对怪物的攻击造成的伤害计算不是依据状态面板显示的攻击力，而是将攻击力除以一定的倍率后
获得的武器倍率为基准。
各武器的倍率请参考左表。对弓而言是攻击力除以 1.2 。
内部伤害计算全部以武器倍率为基准，面板攻击力的数值为武器倍率×倍率后取整。
因此，弓面板攻击力的增加量为武器倍率增加量的 1.2倍。

●箭矢威力

类型 | 威力（%）
连射LV1 | 12
连射LV2 | 12+5
连射LV3 | 12+5+4
连射LV4 | 12+5+4+2
扩散LV1 | 4+3+3
扩散LV2 | 5+4+4
扩散LV3 | 4+4+4+3+3
扩散LV4 | 5+4+4+3+3
贯通LV1 | 6×3次判定
贯通LV2 | 6×4次判定
贯通LV3 | 6×5次判定
贯通LV4 | 6×6次判定

弓的箭矢分为连射、扩散、贯通３种，各自还有LV1〜LV4的等级之分。
连射：　沿准星方向同时射出1〜４支箭矢。射出的箭矢数随连射等级提高而增加
扩散：　以放射形态射出多支箭矢。射出的箭矢数随扩散等级提高而增加
贯通：　射出具有贯通能力的箭矢。箭矢的命中判定次数随贯通等级提高而增加
弓的种类决定了可发射的箭矢种类/等级。
箭矢种类与等级对应的威力参考左表。
武器倍率与各弹种的威力（以%计算）相乘，就得到了基本威力。
（射出多支箭矢时，每支的威力单独列出）
安装强击瓶时，箭矢的威力提升至 1.5倍。

●蓄力阶段的基本威力修正

蓄力阶段 | 基本威力倍率
１ | 0.4
２ | 1.0
３ | 1.5
４ | 1.5

同种类/等级的箭矢，基本威力会随着蓄力等级而变化。
左表为蓄力阶段的基本威力倍率。
（蓄力阶段４在装填数UP技能发动时可用）

●飞行时间的基本威力修正
| 箭矢在射出后，威力随时间的变化如下图所示。
●会心率
| 弓存在会心率的设定。 会心率表示造成会心一击的概率。会心一击的情况下，基本威力提高至 1.25倍。 心眼、识破+1、识破+2技能发动时，会心率分别有 5％、10％、15％的提升。 会心率为负数的情况下，反过来会有概率造成威力的下降。 发生负会心一击时，基本威力将下降至 0.5倍。
●　通常属性的追加伤害

蓄力阶段 | 蓄力倍率
１ | 0.5 倍 |
２ | 0.75 倍 |
３ | 1.0 倍 |
４ | 1.125 倍 |

附带通常属性（火/水/雷/龍/冰）的弓在攻击时，在通常伤害的基础上还会追加属性伤害。
状态面板显示的属性值为实际属性值的10倍。
因此，属性伤害量按照　显示属性值÷10×蓄力倍率　进行计算。
蓄力倍率如左表所示。

●状态异常属性瓶的安装

类型 | 属性值
连射LV1 | 13
连射LV2 | 7×2支
连射LV3 | 5×3支
连射LV4 | 4×4支
扩散LV1 | 5×3支
扩散LV2 | 6×3支
扩散LV3 | 4×5支
扩散LV4 | 4×5支
贯通LV1 | 5×判定数
贯通LV2 | 4×判定数
贯通LV3 | 4×判定数
贯通LV4 | 4×判定数

弓在安装状态异常属性 （毒・麻痹・睡眠） 瓶时，射出的箭矢会附加状态异常属性。
（安装状态异常属性瓶时，弓原本附带的通常属性会被覆盖而无效化）
属性值如左表所示。 射出多支箭矢时，每支都会附带属性值。
发动状态异常攻击强化技能时，状态异常属性值上升至 1.125倍。
此外，蓄力阶段为１时状态异常属性值减半（状态异常蓄力倍率＝0.5）。

●弓的近战攻击

动作 | 威力（%）
横扫 | 10
纵劈 | 18

弓的近战攻击，同时具有“切断”与“打击”的攻击系统，需按照对应肉质分别计算二者的伤害，
以较高值为最终的通常伤害。
近战攻击的威力威力如左表所示。武器倍率与威力（以%计算）相乘，就得到了基本威力。
附带通常属性时也会追加属性伤害。
属性伤害基本威力为 面板显示属性值÷10×0.5 ，即 属性近战倍率=0.5。
安装强击瓶时，近战攻击的威力提升至 1.5倍。
安装状态异常属性瓶时，近战攻击与箭矢一样，原本的通常属性会被覆盖无效化，变为附加状态异常属性。
近战攻击的状态异常属性值固定为 2 ，与其他近战武器不同，每次攻击都会发动。
进行近战攻击时，不会消耗安装的各种瓶。

●伤害的状态追加

状态 | 倍率 （存疑）
麻痹状态中 | 1.1倍
岩石拟态中　（岩龙） | 1.1倍
进食中 （大名盾蟹/将军镰蟹） | 1.1倍
落穴　（陷落期间） | 1.1倍
睡眠状态中　（首次攻击） | 3.0倍
待补充… | …

怪物在特定的状态下受到攻击时，其伤害根据左表进行追加。
该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。
顺便一提，本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态，因此不会增加伤害。
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。
（2006/04/25 追记）
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害（眠斩无用？），只影响部分特殊伤害。
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有：小桶爆弹、小桶爆弹Ｇ、大桶爆弹、大桶爆弹Ｇ、
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪（战斗街&修雷德城）。
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹Ｇ伤害不受睡眠状态影响。
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”，具体情况仍需进一步研究。
（2024/03/15 追记）
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异，例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……
（2024/03/16 追记）

●肉质与全体防御率对伤害的减轻
| 根据到此为止的计算结果，计算对怪物的粗伤害， 要考虑到怪物存在肉质的设定，通常会减轻受到的伤害。 弓的通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。 减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。 弓射出的箭矢全部按照“弹”系统进行肉质计算。 根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后，要得到最终对怪物的总伤害， 还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。 全体防御率在单机模式下几乎均为100％（即吸收100%粗伤害，不发生减轻），但在联机模式下以及 上位等级时会逐渐降低，进一步提高减轻程度，降低受到的总伤害值。 怪物在愤怒状态下，全体防御率还会降低至约 5/6，进一步减轻所受伤害。 （具体是否降低与降低程度因怪物而异）
●玩家的攻击力提升

提升攻击力的手段 | 类别 | 武器倍率 提升量
攻击力UP【小】技能 | １ | +3
攻击力UP【中】技能 | +5
攻击力UP【大】技能 | +10
火场怪力+2技能 （体力低于40%发动） | x1.5
持有力之护符 | +6
持有力之爪 | +9
料理效果 | ２ | +3或+5
鬼人药/鬼人弹 | +3
鬼人药Ｇ | +5
鬼人笛 (180秒) | ３ | +10
怪力之种 (180秒) | +10
怪力药丸 (21秒) | +25
笛旋律攻击小 (90秒) | ４ | x1.1
└ 进一步强化 (+60秒) | x1.15
笛旋律攻击大 (60秒) | x1.15
└ 进一步强化 (+30秒) | x1.25

提升玩家攻击力的手段多种多样，大体可分为4个类别。
１：攻击力UP、火场怪力+2技能效果的发动、持有提升攻击力的特殊道具（力之护符・力之爪）
２：料理效果、鬼人药/鬼人弹・鬼人药Ｇ的使用
３：鬼人笛・怪力之种・怪力药丸的使用
４：狩猎笛旋律效果（参考 狩猎笛旋律一览）
类别１在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。
类别２在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。
类别３、４为限时效果，经过一定的时间后消失。
对武器倍率的提升量如左表所示。
类别２、３、４各组内的效果无法重复叠加，每组只能存在1个。
发生重复的场合下，类别２以同组内提升效果更高者优先，类别３则是新效果覆盖旧效果，
类别４以同组内等级更高者优先，表格中效果等级为升序排列。
例如，在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药，武器倍率的提升量仍然是+5。
但是，在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药Ｇ，武器倍率的提升量将变为+5。
使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子，武器倍率的提升量将变为+10。
在玩家A的笛旋律攻击大（x1.15）效果即将结束时，玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化（x1.15），
不会更新提升效果，攻击提升将在A效果结束时消失，B效果不会生效。
相反，玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化（x1.15）的效果即将结束时，玩家A吹奏笛旋律攻击大（x1.15），此时A效果将立即覆盖B效果，并更新持续时间为60秒。
注：太刀满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸，属类别３，持续时间至练气槽自然下降（30秒）。

Last update : 2011/11/05