### 对怪物的攻击　【近战武器编】

表示玩家的近战攻击对怪物造成的伤害。

近战伤害计算公式：
注：由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制，所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差
通常伤害（期望值）=武器倍率×威力%×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望
属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率
炮击伤害=（爆炸威力×状态追加倍率+附加火属性×肉质（火）%）×炮击锋利度倍率×全体防御率
会心期望（正）=1+会心率×0.25
会心期望（负）=1-会心率×0.5
近战攻击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×命中时机修正×对应攻击系统肉质%（近战攻击吸收率小于25%时发生弹刀）
长枪等兼具“切+打”系统的攻击，根据公式分别计算，以较高者为准。

●武器倍率

武器的种类 | 倍率
大剑/太刀 | 4.8
片手剑/双剑 | 1.4
大锤/狩猎笛 | 5.2
长枪/铳枪 | 2.3
枪弩/弓 | 1.2

例：龍刀【红莲】 （攻击力：816）
816÷4.8＝170 即为武器倍率

对怪物的攻击造成的伤害计算不是依据状态面板显示的攻击力，而是将攻击力除以一定的倍率后
获得的武器倍率为基准。
各武器的倍率请参考左表。
内部伤害计算全部以武器倍率为基准，面板攻击力的数值为武器倍率×倍率后取整。
料理效果与使用物品造成的攻击力上升，全部为直接对武器倍率的数值提升。
因此，就状态面板而言，攻击力的提升量根据武器种类的不同有所差异。

●攻击动作的威力
| 同种武器的威力根据其攻击的动作存在差异。 武器倍率与各动作的威力（以%计算）相乘，就得到了该武器在该动作下的基本威力。 各动作的威力参考下表。（对于存在多次打击判定的动作，列出每个判定的威力） 此外，基本威力根据武器种类的不同，还要乘以特殊的武器威力修正，数值如下： 大剑的蓄力斩（阶段１）修正为 110％，蓄力斩（阶段２）为 120％，蓄力斩（阶段３）为 130％， 片手剑固有威力修正 120％，长枪“打”系统修正为 72％，铳枪固有威力修正 95％ 除上述情况以外，武器威力修正一律按照 100％ 进行计算。

攻击动作 | 威力（%） | 系统
大剑 | 拔刀攻击 | 48 | 切断
纵斩 | 48 | 切断
横斩 | 36 | 切断
上斩 | 46 | 切断
蓄力斩（阶段１） | 65 | 切断
蓄力斩（阶段２) | 80 | 切断
蓄力斩（阶段３) | 110 | 切断
片手剑 | 拔刀攻击 | 18 | 切断
跳斩 | 18 | 切断
前斩 | 14 | 切断
横斩 | 12 | 切断
剑盾连击 | 8+12 | 切断
回旋斩 | 24 | 切断
上斩 | 15 | 切断
防御攻击 | 14 | 切断
长枪 | 拔刀攻击 | 28 | 切+打
中段突刺１ | 23 | 切+打
中段突刺２ | 23 | 切+打
中段突刺３ | 30 | 切+打
上段突刺１ | 28 | 切+打
上段突刺２ | 28 | 切+打
上段突刺３ | 30 | 切+打
突进 | 20 ×每次判定 | 切+打
终结突刺 | 40 | 切+打
防御攻击 | 20 | 切+打
大锤 | 拔刀攻击 | 20 | 打击
纵敲１ | 52 | 打击
纵敲２ | 20 | 打击
上敲 | 100 | 打击
横敲 | 15 | 打击
回旋攻击 | 20+10+10+10+10+10+40 | 打击
蓄力（小）攻击 | 45 | 打击
蓄力（中）攻击 | 45+35 | 打击
蓄力（大）攻击 | 20+76 | 打击
弓 | 横扫 | 10 | 切+打
纵劈 | 18 | 切+打

例：龍刀【红莲】 的踏步斩
170×28%＝47 即为基本威力

攻击动作 | 威力（%） | 系统
双剑 （通常） | 拔刀攻击 | 12+6 | 切断
切裂斩 | 12+6 | 切断
下斩 | 14 | 切断
斜向斩１ | 8+6 | 切断
斜向斩２ | 5+7+16 | 切断
左回旋斩 | 10+8+6 | 切断
右回旋斩 | 10+8+6 | 切断
上斩 | 15 | 切断
双剑 （鬼人） | 下斩 | 18 | 切断
斜向斩１ | 10+8 | 切断
斜向斩２ | 6+9+21 | 切断
左回旋斩 | （13+10+8）×2回 | 切断
右回旋斩 | （13+10+8）×2回 | 切断
上斩 | 20 | 切断
乱舞 | 28+5+5+5+5+5+5+5+5+33 | 切断
太刀 | 拔刀攻击 | 28 | 切断
踏步斩 | 28 | 切断
纵斩 | 23 | 切断
袈裟斩 | 24 | 切断
突刺 | 14 | 切断
上斩 | 18 | 切断
气刃斩(无气) | 16 | 切断
气刃斩１ | 30 | 切断
气刃斩２ | 36 | 切断
气刃斩３ | 18+24+10 | 切断
铳枪 | 拔刀攻击 | 34 | 切断
踏步上突刺 | 34 | 切断
前方突刺１ | 21 | 切断
前方突刺２ | 21 | 切断
前方突刺３ | 28 | 切断
上斩 | 30 | 切断
上方突刺１ | 24 | 切断
上方突刺２ | 24 | 切断
上方突刺３ | 24 | 切断
狩猎笛 | 拔刀攻击 | 21 | 打击
大地叩击 | 10+28 | 打击
左旋敲击 | 21 | 打击
右旋敲击 | 21 | 打击
柄殴打１ | 9 | 打击
柄殴打２ | 9 | 打击
柄殴打３ | 9 | 打击
开始演奏 | 12 | 打击
演奏１ | 23 | 打击
演奏２ | 18 | 打击
演奏３ | 21 | 打击
结束演奏 | 16 | 打击

●铳枪的炮击・龙击炮的威力

炮击的威力

类型 | 爆炸 威力 | 火属性
通常型　炮击LV1 | 7 | 7
扩散型　炮击LV1 | 16 | 16
放射型　炮击LV1 | 14 | 14
通常型　炮击LV2 | 12 | 12
扩散型　炮击LV2 | 22 | 22
放射型　炮击LV2 | 18 | 18
通常型　炮击LV3 | 15 | 15
扩散型　炮击LV3 | 26 | 26
放射型　炮击LV3 | 22 | 22

龙击炮的威力

类型 | 爆炸 威力 | 火属性
炮击LV1 | 12 | 18
炮击LV2 | 16 | 24
炮击LV3 | 20 | 30

※１次判定的威力

铳枪的炮击与龙击炮的威力参考左表。
这部分的威力与武器攻击力无关。
爆炸威力属于“无”系统攻击，不受怪物肉质影响（可视为肉质100%），
但火属性部分伤害会受肉质（火）影响。
龙击炮最多有4次判定，全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。
炮击在锋利度等级１（橙）及以下时，爆炸威力・火属性值
均下降至 0.75 倍，即炮击锋利度倍率为 0.75 。
例：
对于蓝速龙王（火属性减轻：50％、全体防御率100％），
炮击LV3的龙击炮攻击，全部命中的情况为
（20＋（30×50％））×4＝140 点伤害。

●会心率
例：龍刀【红莲】 的踏步斩 发生会心一击的情况时， 170×28%×1.25＝59 即为基本威力 | 近战攻击存在会心率的设定。 会心率表示造成会心一击的概率。会心一击的情况下，基本威力提高至 1.25倍。 会心率大于 0％的情况下，还会受到锋利度等级的影响而变动。 （青色锋利度时提升 5％，白色锋利度时提升 10％） 会心率为 0％的武器，锋利度等级对会心率没有影响。 心眼、识破+1、识破+2技能发动时，会心率分别有 5％、10％、15％的提升。 会心率为负数的情况下，反过来会有概率造成威力的下降。 发生负会心一击时，基本威力将下降至 0.5倍。
●锋利度倍率

锋利度等级 | 倍率
等级０ （赤） | 0.5倍
等级１ （橙） | 0.75倍
等级２ （黄） | 1.0倍
等级３ （绿） | 1.125倍
等级４ （青） | 1.25倍
等级５ （白） | 1.5倍

例：绿色锋利度等级的龍刀【红莲】
发动踏步斩时，
170×28%×1.125＝53 即为基本威力

基本威力会受到武器的锋利度等级影响。
各等级的锋利度倍率见左表。

●命中时机修正

限锋利度等级２（黄）及以下时

动作 | 修正值
动作起始 | 0.3倍
通常命中 | 1.0倍
动作结束 | 0.5倍

命中时机修正，表示攻击动作在何时命中怪物造成的威力值的变化。
锋利度等级２（黄）及以下的场合，如左表所示，武器在动作的起始与结束时威力较低。
保持等级３（绿）及以上的话，无论动作何时命中都按照1.0倍计算，因此不必多虑。
（大剑的中段部分命中时，1.0倍的部分按照1.05倍来计算）

●属性追加伤害

锋利度等级 | 倍率
等级０ （赤） | 0.25倍
等级１ （橙） | 0.5倍
等级２ （黄） | 0.75倍
等级３ （绿） | 1.0倍
等级４ （青） | 1.0625倍
等级５ （白） | 1.125倍

附带属性的武器攻击时，在通常伤害的基础上还会追加属性伤害。
状态面板显示的属性值为实际属性值的10倍。
因此，属性伤害量按照　显示属性值÷10×属性锋利度倍率　进行计算。
属性锋利度倍率如左表所示。

●伤害的状态追加

状态 | 倍率 （存疑）
麻痹状态中 | 1.1倍
岩石拟态中　（岩龙） | 1.1倍
进食中 （大名盾蟹/将军镰蟹） | 1.1倍
落穴　（陷落期间） | 1.1倍
睡眠状态中　（首次攻击） | 3.0倍
待补充… | …

怪物在特定的状态下受到攻击时，其伤害根据左表进行追加。
该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。
顺便一提，本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态，因此不会增加伤害。
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。
（2006/04/25 追记）
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害（眠斩无用？），只影响部分特殊伤害。
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有：小桶爆弹、小桶爆弹Ｇ、大桶爆弹、大桶爆弹Ｇ、
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪（战斗街&修雷德城）。
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹Ｇ伤害不受睡眠状态影响。
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”，具体情况仍需进一步研究。
（2024/03/15 追记）
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异，例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……
（2024/03/16 追记）

●肉质与全体防御率对伤害的减轻

例：绿色锋利度的龍刀【红莲】对
雌火龙的头部发动踏步斩时
170×28%×1.125×90%＝48.195（通常）
480÷10×35%＝16.8（属性）
合计 64点伤害
（计算结果舍去小数点以下部分）

根据到此为止的计算结果，计算对怪物的粗伤害，
要考虑到怪物存在肉质的设定，通常会减轻受到的伤害。
除爆炸等“无”系统攻击伤害外，其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。
同时具备“切”与“打”两种系统的攻击，需按照对应肉质分别计算二者的伤害，以较高值为最终的通常伤害。
根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后，要得到最终对怪物的总伤害，
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。
全体防御率在单机模式下几乎均为100％（即吸收100%粗伤害，不发生减轻），但在联机模式下以及
上位等级时会逐渐降低，进一步提高减轻程度，降低受到的总伤害值。
怪物在愤怒状态下，全体防御率还会降低至约 5/6，进一步减轻所受伤害。
（具体是否降低与降低程度因怪物而异）

●打击武器对怪物的气绝效果

武器 | 动作 | 气绝值
大锤 | 拔刀攻击 | 15
纵敲１ | 15
纵敲２ | 15
上敲 | 48
横敲 | 15
蓄力（小）攻击 | 15
蓄力（中）攻击 | 15+15
蓄力（大）攻击 | 15+48
狩猎笛 | 拔刀攻击 | 10
大地叩击 | 0+14
左旋敲击 | 10
右旋敲击 | 10

上述以外的攻击气绝值全部为0

本作追加了一个机制，即使用打击武器对怪物头部反复攻击后，
能够使怪物进入气绝状态。概要如下：
攻击头部会使怪物蓄积 气绝值 ，蓄积的气绝值超过气绝耐性时，怪物进入气绝状态
随着时间推移，蓄积的气绝值会逐渐减少
这一点与玩家受到怪物的连续攻击后进入气绝状态的机制类似。
对怪物而言，进入气绝状态后，气绝状态的耐性会上升。
攻击动作的气绝值如左表所示。气绝值与武器的攻击力无关。
对气绝值蓄积的倍率与耐性变化，根据怪物不同而有所差异。
气绝蓄积倍率与耐性变化请参考 怪物数据 。

●玩家的攻击力提升

提升攻击力的手段 | 类别 | 武器倍率 提升量
攻击力UP【小】技能 | １ | +3
攻击力UP【中】技能 | +5
攻击力UP【大】技能 | +10
火场怪力+2技能 （体力低于40%发动） | x1.5
持有力之护符 | +6
持有力之爪 | +9
料理效果 | ２ | +3或+5
鬼人药/鬼人弹 | +3
鬼人药Ｇ | +5
鬼人笛 (180秒) | ３ | +10
怪力之种 (180秒) | +10
怪力药丸 (21秒) | +25
笛旋律攻击小 (90秒) | ４ | x1.1
└ 进一步强化 (+60秒) | x1.15
笛旋律攻击大 (60秒) | x1.15
└ 进一步强化 (+30秒) | x1.25

提升玩家攻击力的手段多种多样，大体可分为4个类别。
１：攻击力UP、火场怪力+2技能效果的发动、持有提升攻击力的特殊道具（力之护符・力之爪）
２：料理效果、鬼人药/鬼人弹・鬼人药Ｇ的使用
３：鬼人笛・怪力之种・怪力药丸的使用
４：狩猎笛旋律效果（参考 狩猎笛旋律一览）
类别１在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。
类别２在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。
类别３、４为限时效果，经过一定的时间后消失。
对武器倍率的提升量如左表所示。
类别２、３、４各组内的效果无法重复叠加，每组只能存在1个。
发生重复的场合下，类别２以同组内提升效果更高者优先，类别３则是新效果覆盖旧效果，
类别４以同组内等级更高者优先，表格中效果等级为升序排列。
例如，在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药，武器倍率的提升量仍然是+5。
但是，在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药Ｇ，武器倍率的提升量将变为+5。
使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子，武器倍率的提升量将变为+10。
在玩家A的笛旋律攻击大（x1.15）效果即将结束时，玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化（x1.15），
不会更新提升效果，攻击提升将在A效果结束时消失，B效果不会生效。
相反，玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化（x1.15）的效果即将结束时，玩家A吹奏笛旋律攻击大（x1.15），此时A效果将立即覆盖B效果，并更新持续时间为60秒。
注：太刀满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸，属类别３，持续时间至练气槽自然下降（30秒）。

Last update : 2006/05/02