### 技能效果说明

关于技能效果的调查说明。
注：“以上”表示“大于或等于”，“以下”表示“小于或等于”

No. | 技能系统名 | 内容
0003 | 搬运 | 影响搬运能力。
+10以上：搬运达人 | 提高安全下落高度，搬运重物品的移动速度提高至与轻物品相同
0032 | 爆弹强化 | 影响玩家的爆弹系物品特性。
+10以上：炸弹客 | 部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍（参考 桶爆弹等物品 说明）, 其调合成功率变为100%（含音爆弹与爆药） 注意：只对激活技能的玩家放置的爆弹有效
004c | 冰耐性 | 影响玩家的冰耐性。
+20以上：冰耐性+10 | 提高10点冰耐性
+15以上：冰耐性+5 | 提高5点冰耐性
+10以上：冰耐性+3 | 提高3点冰耐性
-10以下：冰耐性-3 | 降低3点冰耐性
-15以下：冰耐性-5 | 降低5点冰耐性
-20以下：冰耐性-10 | 降低10点冰耐性
0048 | 剥取 | 影响剥取次数。
+15以上：剥取名人 | 所有可剥取场景增加1次剥取
0016 | 采取 | 影响采取・发掘第２次及以后每次的成功概率。 不影响采集点设置的采取・发掘上限次数。 通常情况下，第２次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时，该采集点的可采集次数归零。 即，无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上。
+15以上：采取+2 | 第２次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32
+10以上：采取+1 | 第２次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32
-10以下：采取-1 | 第２次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32
-15以下：采取-2 | 第２次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32
0028 | 垂钓 | 影响垂钓能力。
+10以上：垂钓名人 | 提高咬饵概率并延长操作反应时间，降低垂钓难度
0022 | 弹调合 | 影响调合弹药的能力。 部分弹药调合生产时数量是随机的，该技能影响随机生产的数量。
+10以上：最大数弹生产 | 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量 不包括空瓶
0012 | 达人 | 影响产生会心一击的概率。 注意：近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正，请参考 武器一览 表格上方的说明。 武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。
+25以上：识破+2 | 武器会心率提高15%，消除弹刀惩罚（无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度）
+15以上：识破+1 | 武器会心率提高10%，消除弹刀惩罚（无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度）
+10以上：心眼 | 武器会心率提高5%
0041 | 底力 | 影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。 通常情况下，体力低于40%时，攻击力没有变化，防御力增加60。
+15以上：火场怪力+2 | 攻击力提高至1.5倍，防御力增加量提高至90
+10以上：火场怪力+1 | 防御力增加量提高至90
-15以下：焦虑 | 攻击力降低至0.7倍，防御力增加量降低至42
0023 | 地图 | 影响任务中小地图显示功能。
+10以上：地图常备 | 未持有地图时也可显示小地图
-10以下：地图无效 | 持有地图时也不能显示小地图
0049 | 地形 | 影响受到的地形（火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠）伤害量。 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害，导致体力量表减少。
+15以上：地形伤害减【大】 | 延长至每24/30秒受到伤害
+10以上：地形伤害减【小】 | 延长至每12/30秒受到伤害
-10以下：地形伤害增【小】 | 缩短至每6/30秒受到伤害
-15以下：地形伤害增【大】 | 缩短至每4/30秒受到伤害
002e | 毒 | 影响玩家对中毒状态（）的反应。
+15以上：毒无效 | 不会进入中毒状态
+10以上：毒半减 | 中毒状态造成的体力降低速度减半
-10以下：毒倍加 | 中毒状态造成的体力降低速度加倍
0034 | 反动 | 影响弩射击时的反动（后坐力）大小。 反动相关信息详情参考 发射时的反动 。
+15以上：反动轻减+2 | 获得4点反动轻减技能修正
+10以上：反动轻减+1 | 获得2点反动轻减技能修正
000e | 反覆无常 | 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。 通常情况下，物品使用时的原始损坏概率如下。 破铁镐：1/3　铁镐：1/10　铁镐Ｇ：1/15 破捕虫网：1/3　捕虫网：1/10　捕虫网Ｇ：1/15 角笛：1/5(?)　回复笛：1/12　解毒笛：1/12　鬼人笛：1/8　硬化笛：1/8 弹击笛：1/16　突击笛：1/16　尾击笛：1/12　必击笛：1/8　特击笛：1/16　怒之笛：1/16　逆鳞笛：1/8
+15以上：神的反覆无常 | 损坏发生时有1/2的概率回避（损坏概率降低至原始的1/2）
+10以上：精灵的反覆无常 | 损坏发生时有1/4的概率回避（损坏概率降低至原始的3/4）
-10以下：恶灵的反覆无常 | 有1/4的概率加倍损坏的可能（损坏概率提高至原始的5/4）
-15以下：恶魔的反覆无常 | 有1/2的概率加倍损坏的可能（损坏概率提高至原始的3/2）
0038 | 防御 | 影响玩家的防御力。
+20以上：防御+40 | 提高40点防御力
+15以上：防御+30 | 提高30点防御力
+10以上：防御+20 | 提高20点防御力
-10以下：防御-20 | 降低20点防御力
-15以下：防御-30 | 降低30点防御力
-20以下：防御-40 | 降低40点防御力

0005

防御性能

影响防御怪物攻击时，由应对攻击造成的效果。
通常情况下，威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。

武器种类 | 威力值0〜14 | 威力值15〜39 | 威力值40以上
重弩+盾 | 原地不动 | 大后退 | 大后退
片手剑 | 小后退 | 大后退 | 大后退
大剑 | 微后退 | 小收招 | 大后退
长枪/铳枪 | 原地不动 | 原地不动 | 大后退

此外，大剑的防御动作影响锋利度消耗量：微后退1点，小收招2点，大后退10点。
此技能对重弩+盾没有效果。

+20以上：防御性能+2 | 威力值减少20，且原本不能防御的攻击变得可以防御
+10以上：防御性能+1 | 威力值减少10
-10以下：防御性能-1 | 威力值增加5
-15以下：防御性能-2 | 威力值增加10
0036 | 风压 | 影响玩家对各等级风压的反应。 无技能时，根据玩家受到的风压大小，会产生不同的硬直动作。 除狩猎笛效果外，部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果，类似于“风压【大】无效”。 另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。
+25以上：龍风压无效 | 可无视大小风压与龍风压
+15以上：风压【大】无效 | 可无视小风压与大风压
+10以上：风压【小】无效 | 可无视小风压
003f | 高速收集 | 影响玩家采集与剥取的速度。
+10以上：高速剥取＆采取 | 加快采集与剥取的速度 技能激活后剥取时站立比蹲下更有效率
0015 | 攻击 | 影响玩家的攻击力。 固定提升武器倍率，对状态显示的攻击力提升数值为 武器倍率*对应武器的倍率。 武器倍率与倍率详情参考 此处 。
+25以上：攻击力UP【大】 | 武器倍率提高10点
+15以上：攻击力UP【中】 | 武器倍率提高5点
+10以上：攻击力UP【小】 | 武器倍率提高3点
0046 | 怪物 | 影响任务中大型怪物的体型大小。 通常情况下，根据任务配置信息，大型怪物的体型大小会在某个范围内浮动。 部分特殊任务固定大小体型的怪物不受影响。
+10以上：大型招来！ | 大型怪物将倾向于以更大体型出现
004e | 广域 | 影响部分物品使用时产生的范围效果。 具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。
+20以上：广域化+2 | 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果
+10以上：广域化+1 | 使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果： 解毒系：完全效果　回复系：回复量50%　效果持续系：持续时间50%
000b | 贯通弹强化 | 影响弩的贯通弹威力。 注意：弓的贯通箭不受此技能影响。
+10以上：贯通弹攻击力UP | 贯通弹威力提高至1.1倍
000c | 贯通弹追加 | 影响弩可装填的贯通弹种类，使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。
+20以上：贯通弹全等级追加 | 追加所有等级贯通弹装填能力
+15以上：贯通弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 贯通弹装填能力
+10以上：贯通弹LV1追加 | 追加LV1 贯通弹装填能力
0040 | 回避性能 | 延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。
+20以上：回避性能+2 | 无敌时间延长至10/30秒
+10以上：回避性能+1 | 无敌时间延长至8/30秒
0006 | 回复 | 使用回复物品时，影响回复量。
+10以上：体力回复道具强化 | 回复量提高至1.25倍
-10以下：体力回复道具弱化 | 回复量降低至0.75倍
0007 | 回复速度 | 影响体力量表红色部分的自然回复速度。
+20以上：伤害回复速度+2 | 回复速度变为通常时的4倍
+10以上：伤害回复速度+1 | 回复速度变为通常时的3倍
-10以下：伤害回复速度-1 | 回复速度变为通常时的1/3
-20以下：伤害回复速度-2 | 回复速度变为通常时的1/4
0035 | 火耐性 | 影响玩家的火耐性。
+20以上：火耐性+10 | 提高10点火耐性
+15以上：火耐性+5 | 提高5点火耐性
+10以上：火耐性+3 | 提高3点火耐性
-10以下：火耐性-3 | 降低3点火耐性
-15以下：火耐性-5 | 降低5点火耐性
-20以下：火耐性-10 | 降低10点火耐性
0009 | 加护 | 影响玩家被攻击时受到的伤害。
+10以上：精灵的加护 | 1/4的概率受到0.7倍的伤害（减伤30%）
-10以下：恶灵的加护 | 1/4的概率受到1.3倍的伤害（增伤30%）
0020 | 匠 | 影响近战武器的锋利度。
+10以上：锋利度等级+1 | 锋利度上限增加50点（最高400）
-10以下：锋利度等级-1 | 锋利度上限减少50点（最低150）
0033 | 饥饿 | 影响耐力上限自然降低的速度。 定义饥饿常数 H=6，在无技能、非寒冷环境的通常情况下，玩家的固有饥饿倍率 m=1，环境饥饿倍率修正 n=0， 自然饥饿（降低25点耐力上限）时间 T=H/(m+n)=6，单位为分钟。 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。
+15以上：饥饿无效 | 固有饥饿倍率降低至0
+10以上：饥饿半减 | 固有饥饿倍率降低至0.5
-10以下：饥饿倍加【小】 | 固有饥饿倍率增加至1.5
-15以下：饥饿倍加【大】 | 固有饥饿倍率增加至2
0045 | 精密射击 | 影响射手发射弹/箭的偏差幅度。
+10以上：离心幅DOWN | 减少发射的偏差幅度
-10以下：离心幅UP | 增加发射的偏差幅度
004a | 抗菌・抗毒 | 影响玩家对恶臭状态（）与中毒状态（）的反应。
+20以上：抗菌+2 | 不会进入恶臭状态，中毒状态的持续时间减半
+10以上：抗菌+1 | 恶臭与中毒状态的持续时间减半
-10以下：带菌者 | 恶臭状态的持续时间加倍
0050 | 烤肉 | 影响使用各类烧烤架的能力。
+15以上：烤肉大师 | 进一步延长可烤制成功的操作反应时间，降低烧烤难度
+10以上：烤肉名人 | 延长可烤制成功的操作反应时间，降低烧烤难度
-10以下：自称・烤肉名人 | 可烤制成功的操作反应时间减半，提高烧烤难度
0008 | 扩散弹追加 | 影响弩可装填的扩散弹种类，使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。
+20以上：扩散弹全等级追加 | 追加所有等级扩散弹装填能力
+15以上：扩散弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 扩散弹装填能力
+10以上：扩散弹LV1追加 | 追加LV1 扩散弹装填能力
000a | 雷耐性 | 影响玩家的雷耐性。
+20以上：雷耐性+10 | 提高10点雷耐性
+15以上：雷耐性+5 | 提高5点雷耐性
+10以上：雷耐性+3 | 提高3点雷耐性
-10以下：雷耐性-3 | 降低3点雷耐性
-15以下：雷耐性-5 | 降低5点雷耐性
-20以下：雷耐性-10 | 降低10点雷耐性
003d | 炼金术 | 影响可使用的调合配方。 炼金调合配方请参考 调合列表 标注“【炼金】”的内容。
+10以上：炼金术 | 可使用炼金配方进行调合
003e | 连射 | 影响射手的装填/蓄力能力。
+10以上：连射 | 弩可自动装填非速射弹药，弓可提高蓄力速度
003c | 榴弹追加 | 影响弩可装填的彻甲榴弹种类，使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。
+20以上：彻甲榴弹全等级追加 | 追加所有等级彻甲榴弹装填能力
+15以上：彻甲榴弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力
+10以上：彻甲榴弹LV1追加 | 追加LV1 彻甲榴弹装填能力
003b | 龍耐性 | 影响玩家的龍耐性。
+20以上：龍耐性+10 | 提高10点龍耐性
+15以上：龍耐性+5 | 提高5点龍耐性
+10以上：龍耐性+3 | 提高3点龍耐性
-10以下：龍耐性-3 | 降低3点龍耐性
-15以下：龍耐性-5 | 降低5点龍耐性
-20以下：龍耐性-10 | 降低10点龍耐性
0039 | 麻痹 | 影响玩家对麻痹状态（）的反应。
+15以上：麻痹无效 | 不会进入麻痹状态
+10以上：麻痹半减 | 麻痹状态持续时间减半
-10以下：麻痹倍加 | 麻痹状态持续时间加倍
001d | 耐寒 | 影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。 寒冷等级LV1环境：雪山（3,4,5）、沼地（3,7,9）、砂漠昼夜（6）、砂漠夜（1,2,5），环境饥饿倍率修正 n=2。 寒冷等级LV2环境：雪山（6,7,8），耐寒系道具效果持续时间减半，环境饥饿倍率修正 n=3。 非寒冷地区：环境饥饿倍率修正n=0。 定义饥饿常数 H=6，在无饥饿技能的通常情况下，玩家的固有饥饿倍率 m=1， 自然饥饿（降低25点耐力上限）时间 T=H/(m+n)，单位为分钟。 以无饥饿技能为例，寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟，寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。
+20以上：寒冷【大】无效 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0
+15以上：寒冷【小】无效 | 寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0，LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1
+10以上：寒冷半减 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半（变为1与1.5）
-10以下：寒冷倍加【小】 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1（变为3与4）
-20以下：寒冷倍加【大】 | LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍（变为4与6）
0043 | 耐力 | 影响持续性消耗耐力动作的耐力消耗速度。 包括冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。
+10以上：奔跑者 | 耐力消耗速度减半（近似值）
-10以下：钝足 | 耐力消耗速度增加至1.2倍（近似值）
001e | 耐暑 | 影响火山与砂漠（昼）环境下暑热导致的体力减少速度。 暑热等级LV1环境：火山（3,8）、砂漠昼（1,2,5）、决战场（1）。 暑热等级LV2环境：火山（4,5,6,7），耐暑系道具效果持续时间减半。 通常情况下，暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。
+20以上：暑热【大】无效 | 暑热不会导致体力减少
+15以上：暑热【小】无效 | 暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少，LV2区域中体力减少速度降低至1/3
+10以上：暑热半减 | LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半
-10以下：暑热倍加【小】 | LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍
-20以下：暑热倍加【大】 | LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍
004b | 耐雪 | 影响雪人状态（）。
+20以上：耐雪+2 | 不会进入雪人状态
+10以上：耐雪+1 | 解除雪人状态所需的按键操作减半
-10以下：冻结 | 解除雪人状态所需的按键操作加倍
004d | 耐震 | 影响地面震动造成的状态效果。
+15以上：耐震 | 不受地面震动影响
0051 | 炮术师 | 影响大炮弹与大型弩弹的威力。 注意：铳枪的炮击威力不受此技能影响。
+10以上：炮术师 | 大炮弹与大型弩弹的威力提升至1.1倍
001b | 千里眼 | 影响玩家对大型怪物的感知能力。
+15以上：自动标示 | 无需染色标记大型怪物也可获得探知效果
+10以上：探知 | 被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示
000d | 气绝 | 影响玩家对气绝状态（）的反应。
+15以上：气绝无效 | 不会进入气绝状态
+10以上：气绝概率半减 | 受到攻击时的气绝蓄积量减半
-10以下：气绝倍加 | 解除气绝状态所需的按键操作加倍
0011 | 气息 | 影响大型怪物对玩家的仇恨值。
+10以上：隐密 | 抑制仇恨值的上升，怪物更难以玩家为攻击目标
-10以下：挑衅 | 增加仇恨值的上升，怪物更容易以玩家为攻击目标
001a | 全耐性ＵＰ | 影响玩家的所有耐性。
+20以上：各耐性+10 | 提高10点所有耐性
+15以上：各耐性+5 | 提高5点所有耐性
+10以上：各耐性+3 | 提高3点所有耐性
-10以下：各耐性-3 | 降低3点所有耐性
-15以下：各耐性-5 | 降低5点所有耐性
-20以下：各耐性-10 | 降低10点所有耐性
000f | 锐利 | 影响近战武器的锋利度消耗，具体数据如下： 近战攻击：按命中判定次数计算，每次非弹刀1点，弹刀2点（发动“识破+1/识破+2“技能时为1点）。 注意：强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。 大剑防御：按防御判定次数计算，每次微后退1点，小收招2点，大后退10点。 铳枪炮击：按发射次数计算，每发通常型/扩散型炮击3点，放射型炮击4点，龙击炮10点。
+10以上：利刃 | 锋利度的消耗量减半，如非整数则取整数部分计算，最低为1点
-10以下：钝刀 | 锋利度的消耗量加倍
0017 | 散弹强化 | 影响弩的散弹威力。 注意：不影响散弹附带的属性值。弓的扩散箭不受此技能影响。
+10以上：散弹攻击力UP | 散弹威力提高至1.3倍
0018 | 散弹追加 | 影响弩可装填的散弹种类，使不能装填散弹变为可装填散弹。
+20以上：散弹全等级追加 | 追加所有等级散弹装填能力
+15以上：散弹LV1&2追加 | 追加LV1&2 散弹装填能力
+10以上：散弹LV1追加 | 追加LV1 散弹装填能力
004f | 声带 | 影响声带麻痹状态（）。 声带麻痹状态特指霞龍吐息造成的无法聊天、耐力上限下降至25点的状态。
+10以上：声带麻痹毒半减 | 无法聊天状态的持续时间与耐力上限的下降幅度减半
+15以上：声带麻痹毒无效 | 不会进入无法聊天状态，耐力上限也不会因此下降
0047 | 食事 | 影响食用物品所需的时间。 有效物品限定为所有可食用肉与鱼，以特有的进食动作为特征。
+10以上：快食者 | 加快进食的速度
-10以下：细嚼慢咽者 | 减慢进食的速度
0019 | 睡眠 | 影响玩家对睡眠状态（）的反应。
+15以上：睡眠无效 | 不会进入睡眠状态
+10以上：睡眠半减 | 解除睡眠状态所需的自然时间减半
-10以下：睡眠倍加 | 解除睡眠状态所需的自然时间加倍
003a | 水耐性 | 影响玩家的水耐性。
+20以上：水耐性+10 | 提高10点水耐性
+15以上：水耐性+5 | 提高5点水耐性
+10以上：水耐性+3 | 提高3点水耐性
-10以下：水耐性-3 | 降低3点水耐性
-15以下：水耐性-5 | 降低5点水耐性
-20以下：水耐性-10 | 降低10点水耐性
0010 | 贪吃鬼 | 影响玩家服用特定道具的附加效果。
+15以上：随捡随食 | 所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限 其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果才有概率触发
+10以上：饱腹 | 食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下，额外提高25点耐力上限
002f | 特殊攻击 | 影响玩家状态异常属性攻击（毒・麻痹・睡眠・麻醉）的蓄积量。
+10以上：状态异常攻击强化 | 蓄积量提高至1.125倍
0025 | 调合成功率 | 影响调合的成功概率。
+20以上：调合成功率+20% | 调合成功概率增加20%
+15以上：调合成功率+10% | 调合成功概率增加10%
+10以上：调合成功率+5% | 调合成功概率增加5%
-10以下：调合成功率-5% | 调合成功概率降低5%
-20以下：调合成功率-15% | 调合成功概率降低15%
001f | 体力 | 影响玩家的最大体力。
+20以上：体力+30 | 体力上限提高30点
+15以上：体力+20 | 体力上限提高20点
+10以上：体力+10 | 体力上限提高10点
-10以下：体力-10 | 体力上限降低10点
-15以下：体力-20 | 体力上限降低20点
-20以下：体力-30 | 体力上限降低30点
0024 | 听觉保护 | 影响玩家对部分怪物咆哮的反应。
+15以上：高级耳栓 | 不会受到所有咆哮影响
+10以上：耳栓 | 不会受到小咆哮影响
0026 | 通常弹强化 | 影响弩的通常弹威力。 注意：弓的连射箭不受此技能影响。
+10以上：通常弹攻击力UP | 通常弹威力提高至1.1倍
0027 | 通常弹追加 | 影响弩可装填的通常弹种类，使不能装填通常弹变为可装填通常弹。
+15以上：通常弹全等级追加 | 追加所有等级通常弹装填能力
+10以上：通常弹LV1追加 | 追加LV1 通常弹装填能力
0031 | 偷盗无效 | 影响对偷盗攻击的反应。
+10以上：偷盗无效 | 不会被偷走道具
002c | 投掷 | 影响玩家的投掷能力。
+10以上：投掷技术UP | 增加投掷物的速度和最大距离，另外在回旋镖发生脱手时有1/8的概率回避
0042 | 效果持续 | 使用效果持续系固定消耗品（例如冷饮、怪力之种、强走药等）时，影响效果对自身的持续时间。 此技能的影响仅对激活技能的物品使用人生效，无法被广域化继承，也无法影响非自身的状态效果。 鬼人笛/硬化笛非固定消耗品，提供的效果不受此技能影响。
+10以上：道具使用强化 | 持续时间延长至1.5倍
-10以下：道具使用弱化 | 持续时间缩短至0.66（2/3）倍
002d | 研磨师 | 影响使用砥石类物品的效果。
+10以上：砥石使用高速化 | 减少使用砥石类物品需要的时间
-10以下：砥石性能半减 | 砥石类物品回复的锋利度值减半
0002 | 运气 | 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。 通常情况下，栏位数的增加概率为22/32。（不影响确定报酬数量，且部分特殊任务的基本报酬不受影响） 报酬相关信息详情参考 关于任务报酬 。
+15以上：激运 | 栏位数的增加概率提高至29/32
+10以上：幸运 | 栏位数的增加概率提高至26/32
-10以下：不运 | 栏位数的增加概率降低至16/32
-20以下：灾难 | 栏位数的增加概率降低至8/32
001c | 装填 | 影响射手的子弹/瓶装填速度。 弩的装填速度相关信息详情参考 子弹装填速度 。
+20以上：装填速度+3 | 获得3点装填速度技能修正，瓶装填时间缩短至0.65倍
+15以上：装填速度+2 | 获得2点装填速度技能修正，瓶装填时间缩短至0.75倍
+10以上：装填速度+1 | 获得1点装填速度技能修正，瓶装填时间缩短至0.85倍
-10以下：装填速度-1 | 获得-1点装填速度技能修正，瓶装填时间延长至1.1倍
-15以下：装填速度-2 | 获得-3点装填速度技能修正，瓶装填时间延长至1.4倍
0044 | 装填数 | 影响射手的子弹装填数/弓蓄力等级。
+10以上：装填数UP | 弩的所有可装填弹种装填数增加1，弓增加蓄力等级4
0004 | 自动防御 | 影响玩家对各类攻击的自动防御能力。
+10以上：全自动防御 | 可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击 即，发生可防御的攻击事件时，自动代替玩家按下防御键 因此，在无法防御的动作中，以及对无法防御的方向及类型的攻击均不生效

Last update : 2024/08/28