### 怪物数据

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各数据项目仍在调查中，随时可能会追加补充。

小型怪物
01 白猫 | 02 黑猫 | 03 奇面族 | 04 巨蜂 | 05 爬虫
06 大雷光虫 | 07 精灵鹿 | 08 苔猪 | 09 雪山鹿 | 10 波波
11 食草龙 | 12 甲壳草食龙 | 13 蓝速龙 | 14 白速龙 | 16 黄速龙
18 红速龙 | 25 蛇龙 | 41 砂龙 | 45 小盾蟹 | 47 小镰蟹
50 大野猪 | 52 桃毛兽 | 54 雪狮子 |

中・大型怪物
15 蓝速龙王 | 17 黄速龙王 | 19 红速龙王 | 20 大怪鸟 | 21 大怪鸟【亚种】
22 黑狼鸟 | 23 毒怪鸟 | 24 毒怪鸟【亚种】 | 26 雌火龙 | 27 雌火龙【亚种】
28 雌火龙【稀少种】 | 29 雄火龙 | 30 雄火龙【亚种】 | 31 雄火龙【稀少种】 | 32 电龙
33 电龙【亚种】 | 34 岩龙 | 35 铠龙 | 36 铠龙【亚种】 | 37 一角龙
38 一角龙【亚种】 | 39 角龙 | 40 角龙【亚种】 | 42 砂龙王 | 43 水龙
44 水龙【亚种】 | 46 大名盾蟹 | 48 将军镰蟹 | 49 砦蟹 | 51 大野猪王
53 桃毛兽王 | 55 雪狮子王 | 56 金狮子 | 57 麒麟 | 58 钢龍
59 锈钢龍 | 60 霞龍 | 61 炎妃龍 | 62 炎王龍 | 63 老山龍
64 岩山龍 | 65 浮岳龍 | 66 浮岳龍 | 67 黑龍 | 68 红黑龍
69 祖龍 |

为网络模式限定。
⇒怪物等级

数据项目说明
体力
怪物的体力，根据各级别（单机、网络下位、网络上位）的基准值进行上下浮动。
数据一览显示了最小〜最大的范围，但实际值由任务设定的基准值决定，不会有显示的范围那样大的波动。
有些怪物数据是恒定值没有波动。
攻击力倍率・全体防御率
与体力一样，根据基准值上下浮动。
攻击力倍率为基准攻击力的百分比表示，等级越高的怪物其数值也越大。因此，怪物相同的攻击也会造成更大的伤害。
全体防御率为所受伤害的百分比表示。100％的情况表示不会减轻所受伤害。
怪物等级越高时该数值越小，意味着在相同的攻击下，怪物所受的伤害也会降低。
尺寸
表示各尺寸的基准值。对于同种怪物，其普通种与亚种的基准值相同。
怪物讨伐记录显示的是普通种与亚种的合并记录的较大（较小）尺寸，内部会将普通种与亚种的最大尺寸（最小尺寸）分别记录。
登场任务与出现尺寸范围
怪物的登场任务一览。怪物的最小与最大尺寸范围由具体任务决定，表中显示其尺寸范围。
尺寸范围以 最小出现尺寸 〜 基本尺寸 〜 最大出现尺寸 的格式显示。
（线上模式下最小尺寸与最大尺寸值存在变动的可能）
肉质
怪物有着肉质的设定，各部位的防御力存在差异。
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说，数值越大，攻击的效果越好。
怪物存在多个数据的情况，表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。
（以前公布的肉质数据表请参考 怪物的肉质数据 ）
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
硬直耐性与部位破坏・切断
怪物的特定部位受到一定的伤害后，会产生「硬直」动作。
每个部位设定了一个计数，逐步减去该部位受到的伤害，当结果达到０以下时触发。（硬直时间）
计数归零后，重新分配同样的原始计数值，并重复以上过程。
硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。（例如，许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒）
可破坏的部位会在达到硬直时间时被破坏。（某些怪物的部位可能有不同的硬直时间与破坏设定）
不过，有些怪物的部位不会在第一次硬直时间发生破坏，而是在第二次或以后的硬直时间被破坏。
此外，即便达到了破坏要求的硬直时间次数，也可能由于麻痹中或其他异常状态导致不能破坏，此时需要在下一次硬直时间进行破坏。
对于可断尾的怪物，需要蓄积一定的切断系伤害才能发生切断。（部分怪物可能有其他条件要求）
切断系伤害包括大剑、太刀、片手剑、双剑、长枪、铳枪、弓的近战攻击、回旋镖的攻击。
另外，网络上位怪物的耐性值对必要蓄积值有所修正，可能会需要更多的蓄积值。
状态异常耐性
状态异常属性（毒・麻痹・睡眠）武器的攻击，会在怪物体内造成属性值（状态显示值的1/10）的蓄积，
蓄积值超过耐性值时，怪物会进入异常状态。
一定时间后异常状态将被解除，怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少，攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。
怪物进入毒状态时，毒蓄积量将变为０，毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。
此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−１，毒状态下蓄积量不会减少。
当毒状态解除时，蓄积量不变，因此在毒状态下进行毒攻击，对于使怪物再次进入毒状态是有效的。
对于麻痹与睡眠状态，异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后，需要从０开始再进行蓄积。
可捕获的怪物，其麻醉耐性均为100，且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量，超过耐性值后，怪物会在一定时间内进入气绝状态。
打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
主要攻击
表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。
根据任务级别而异，上位的怪物攻击力倍率更高，造成的伤害更大。
玩家受到的伤害请参考 玩家所受伤害 。
剥取
表示剥取时可能获得的素材。发动剥取名人技能时，剥取次数增加１。
（* 请注意，对于目前尚未出现的怪物，其剥取数据尚未确定）
演习任务中的剥取内容请参考之前公布的 剥取素材一览 。
捕获报酬・部位破坏报酬
表示将怪物捕获或达成部位破坏时追加的报酬素材。
（* 请注意，对于目前尚未出现的怪物，其报酬内容尚未确定）

Last update : 2011/12/16