### 对怪物的攻击　【其它】

表示武器以外的其他物品或兵器等对怪物造成的伤害。

●桶爆弹等物品

物品 | 威力
小桶爆弹 | 20
小桶爆弹Ｇ | 30
大桶爆弹 | 80
大桶爆弹Ｇ | 150
支给专用大桶爆弹 | 150
飞空爆弹 | 20
飞空爆弹Ｇ | 20
对巨龍爆弹 | 400
电击熊爆弹 | 80
爆雷针 | 80
回旋镖 | 8

桶爆弹等物品的威力如左表所示。
这些全部属于“无”系统攻击，不受怪物肉质影响，但会受到全体防御率影响。
从小桶爆弹到对巨龍爆弹的８个项目，在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍，调合成功率提高至100%。
回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值（如果存在）。
回旋镖在使用时有 1/8 的概率脱手丢失。
发动投掷技术UP技能后，在回旋镖判定脱手时有 1/8 的概率回避丢失（脱手概率降低至7/64）。

●设施的迎击兵器

兵器 | 威力
大型弩炮 | 100
大炮 | 250
击龍枪（大斗技场） | 200
击龍枪（砦） | 255×4支
击龍枪（战斗街） | 255×2支
击龍枪（修雷德城） | 255×3次
城门（修雷德城） | 255

设施设置的迎击兵器威力如左表所示。
这些全部属于“无”系统攻击，不受怪物肉质影响，但会受到全体防御率影响。
操作者发动炮术师技能时，大型弩炮与大炮的发射威力提升至 1.1 倍。

●其他

动作 | 威力 | 注释
挑衅（拳击） | 1 |
脚踢 | 2 | 包括大剑脚踢
枪弩殴打 | 2 |
染色球 | 0 | 染色效果600秒
捕获用麻醉球 | 0 | 麻醉蓄积 80
镇静球 | 0 |
回复球 | 0 |
小石子 | 1 |
飞刀 | 20 |
毒飞刀 | 5 | 毒蓄积 50
麻痹飞刀 | 5 | 麻痹蓄积 50
睡眠飞刀 | 5 | 睡眠蓄积 50
捕获用麻醉飞刀 | 5 | 麻醉蓄积 80
毒烟雾球 | 0 | 毒蓄积 10
睡眠烟球 | 0 | 睡眠蓄积 50
青蛙鱼饵 | 100 | 垂钓水龙固伤 无视其他因素
火药岩 | 20 | 脱手后爆炸伤害
爆炸型岩石 | 80 | 破坏后爆炸伤害

除青蛙鱼饵外，左表所示项目全部属于“无”系统攻击，不受怪物肉质影响，
但会受到全体防御率影响。
青蛙鱼饵的垂钓伤害值固定，属于游戏机制造成的体力扣除，非攻击系统伤害，不受其他因素影响。
挑衅（拳击）与脚踢受会心率影响。
各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。

●伤害的状态追加

状态 | 倍率 （存疑）
麻痹状态中 | 1.1倍
岩石拟态中　（岩龙） | 1.1倍
进食中 （大名盾蟹/将军镰蟹） | 1.1倍
落穴　（陷落期间） | 1.1倍
睡眠状态中　（首次攻击） | 3.0倍
待补充… | …

怪物在特定的状态下受到攻击时，其伤害根据左表进行追加。
该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。
顺便一提，本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态，因此不会增加伤害。
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。
（2006/04/25 追记）
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害（眠斩无用？），只影响部分特殊伤害。
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有：小桶爆弹、小桶爆弹Ｇ、大桶爆弹、大桶爆弹Ｇ、
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪（战斗街&修雷德城）。
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹Ｇ伤害不受睡眠状态影响。
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”，具体情况仍需进一步研究。
（2024/03/15 追记）
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异，例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……
（2024/03/16 追记）

Last update : 2024/08/28