### 复制后日记

2014年08月12日 | 2011年6月以来追加了防具一览的解说。 武器也是同样，由于是手动编辑因此可能有遗漏或错误。

2012年12月15日 | 追加了山菜爷交换列表、请求物品交换列表与站立位置和模式的情报。 关键的是，填充调合列表的并没有特产蘑菇。可能是每个地图有多种数据设置，或者官方攻略书存在错误。。。

2012年10月11日 | 将『摩诃渍壶列表』中无法在游戏内进行调合的部分添加了阴影。

2012年02月19日 | 修正了线上模式的错误（角龙的坚甲）。 追加了江波村与东多尔玛街的垂钓场信息。加入到首页的采取发掘地图中并修正了链接。 Q:采取数据中繁殖期密林区域９-３处有严选蘑菇，但严选蘑菇的信息页面中没有列出９-３这一采集点的原因是？ A:请看物品详情上方的注释。『在同一区域存在多个采集点的情况下，采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』

2012年02月02日 | 修正了线上模式的错误（雄火龙Ｓ头盔、软帽）。 对怪物的攻击【其他】中追加了脚踢与枪弩殴打。

2011年12月16日 | 仅在线上模式下可入手的已用阴影进行了标记。由于是一次性人工作业，存在错误的可能。 修改内容： 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装饰品 同时，我们也被指出遗漏了怪物的攻击记录。但由于其中许多部分原作中并未提及，而且也不清楚原网站作者创建记录的意图与方式，因此暂时保留现状。

2011年11月05日 | Firefox、Opera浏览器无法正常显示划线（添加了&nbsp;以进行修正）。 修改的地方很多。 武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取地图、料理效果 离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、报酬 装饰品、技能、对怪物的攻击（枪弩、弓）

2011年11月04日 | 村民的交流数据已追加。原注释来自于官方攻略书。酒场・港・工房・坑道的开发方法暂时割爱。 首页等各页面顶部的链接已修正。怪物等级也已修正。 在6月对武器的说明信息进行了添加，但防具部分暂时停止更新。由于手头没有上位等级的男性角色，无法确认公会骑士等装备的说明信息。

2011年10月06日 | 怪物数据中追加了等级修正信息。原注释来自官方攻略书。基本是通过扫描仪获取的，有可能掺杂了OCR时发生的错误或遗漏。

2011年06月22日 | 活动任务的"委托人"与"委托内容"之前没有记录，现在已从线上模式的实际任务信息中转移过来，以便在未来不再提供相关任务时保留记录。

2011年06月14日 | 对ＭＨ２光盘的分析后获得了各武器的说明信息，追加到武器一览中。 不过，由于与屏幕显示的格式不同，部分信息是人工编辑的，可能存在错误或遗漏。

2011年03月10日 | 对移设后发现的以下问题进行了处理。 ・武器一览【大锤】中「怪鸟喙击」的图片丢失⇒上传图片

2010年11月10日 | 对移设后发现的以下问题进行了处理。 ・物品一览中「蜂蜜」的物品详情无法打开⇒链接修正 ・Firefox无法显示物品详情的用途⇒html与.js的标签修正 ・通过link.js修正主页徽标链接(logo)的错误

2010年11月01日 | 由于infoseek的服务终止，原解析情报站点关闭，因此利用备份文件设立了一个复制站点。 截止10月底，已通过原网站的电子邮件表格多次联系原网站的所有者（批准对站点的继续・迁移、复制站点的设立），但未收到任何答复，因此这是一种令人痛心的未经授权的复制，但就2ch等而言，似乎仍有一定的需求，因此冒昧地将此网站公布于众。 如果邮件得到回复，我们将继续关注（如果要求关闭站点的话将立即关闭）。 此外，移设后在使用IE以外(Firefox、Chrome、Opera)浏览器时发现，Firefox似乎有无法显示物品详情的问题，现在已经得到解决。 另外，网站的徽标现在包含了「复制」的文字和网站是复制站点的说明，尽管只是在首页。

### 日记

这里是随手记录的一些注意到的信息的日记・・・

2006年09月22日 | 黑狼鸟终于在线上模式的活动任务中登场了。 体力为 12000 ，在全怪物中也是顶级。可以说有相当强悍。 加上它坚固的外壳，狩猎将是个艰难的任务。 另外，通常时的攻击力倍率为 229％，高于单机模式， 全体防御率为 85％，与单机模式差别不大。

2006年07月12日 | 经过对友情技能发动幸运时，同构装备已发动了激运技能的玩家的信息进行调查，发现最终采用的似乎是幸运技能。 这是因为在决定报酬时，会先检查是否发动了幸运技能，如果是的话则采用幸运技能的概率数据设置。 顺便一提，如果是否的话，则继续检查是否发动了激运技能。 如果检查的顺序颠倒过来，最终就会是激运技能优先于幸运技能。

2006年07月01日 | 最近在区域的全搜索结果发现了一些使用彩色显示的角色名称，这并不是发生了错误或故障。 这是由于在游戏程序内部的文本显示处理过程中，如果发现了某些特定的标记符号序列，就会按照序列对应的颜色设置后续文本的显示颜色，这也就是所谓的「元字符」。例如武器的说明信息，各种文章的部分内容由于这一设定，会有部分文字的颜色发生变化。 不过，元字符有固定的格式，最好避免在角色名称中使用，如果违反了格式设定的本义，你永远不会知道字符串的显示过程中会发生什么。

2006年06月06日 | 关于部位破坏的详细信息，以 炎王龍 为例制作了一份说明，供所需者参考。

2006年05月28日 | 在之前公布的 怪物食饵一览 中，追加了捕获时饲育成功的概率信息。 顺便一提，金狮子的成功概率低至 1/32 且需要获得称号『驯兽大师』（大斗技会50胜）。 另外，金雌火龙与银雄火龙虽然有食饵一览数据，但实际上无法进行捕获饲育，请注意。

2006年05月27日 | 金雌火龙的活动任务的塔的地图采集信息似乎与塔(2)相同。 在秘境区域有一个采集点，相关信息如下。 水光原珠　　　15％ 回家球　　　　82％ 什么也没有　　 3％

2006年05月20日 | 官方网站声称「秘境」是塔的一个区域。 从地图来看有３种不同的塔，但目前还没有出现３号塔的任务。 从区域代码来看，３号塔可能是在塔(2)（有８个区域的塔）的基础上增加了一个区域。 就像是带有隐藏区域的一张地图。 推测也许是爬到塔(2)的顶部后，从那里进入「秘境」。 （也不一定就是顶部）

2006年05月20日 | 向斗技场的歌姬请求点歌累积获得至少５０点后，即可获赠龍头琴弓。 请求获得的点数关系如下。 颂与精灵之歌⇒　１点 奉献生命之歌⇒　２点 起始之歌⇒　３点 孕育灵魂之歌 没有点数奖励。 此外，请求点歌后会立即增加点数，不需要实际听完歌曲。

2006年05月20日 | 每当获得３００点白猫料理的点数时，白猫的特别料理招待服务就会出现。 出现后料理点数将被清零，需要重新累积。 获得的点数由两种食材的稀有度决定。 两种食材的稀有度都不高于３时　⇒　１１点 两种食材中有一种稀有度高于３　⇒　２２点 两种食材的稀有度都高于３时　　⇒　３３点 特别料理招待服务发生５０次后，与白猫厨师对话将获赠 双剑叉勺 。 24日追记：发生村民邀请就餐时，也会获得一定的料理点数。

2006年05月18日 | 炎王龍、钢龍、麒麟等所有古龍出现的任务，其任务数据中都有某个相同的特殊flag设定值， 具有该值的任务似乎是由服务器提供的信息决定是否出现的。 当然，砦防卫战与东多尔玛防卫战任务中也有同样的设定值。 除此之外的任务应该随时都可以出现，但是线上模式的上位任务「龙之巢穴」中， 任务数据也有同样的设定值。 也就是说，「龙之巢穴」任务是否出现可能也是由服务器提供的信息决定。 顺便一提，即便决定了能够出现，实际在任务菜单中出现的概率也只有大约 40％ 。

2006年05月06日 | 活动任务的白黑龍体力为 11000，该记录已追加至怪物数据中。 愤怒状态时，攻击力倍率 220％→307％，全体防御率 85％→68％ 。 肉质硬化的时机已确认与红黑龍相同。

2006年05月04日 | 活动任务的红黑龍体力为 12000，该记录已追加至怪物数据中。 体力降低至 1/3 时进入常怒状态， 攻击力倍率 265％→371％、全体防御率 85％→68％ 。 顺便一提，要破坏的两角与眼对应颜的判定部位相当狭小。 最大包括鼻尖到眼睛之间的区域。眼睛后面的区域判定为头，针对部位破坏瞄准时要注意这点。

2006年05月01日 | 调查了红黑龍与白黑龍具备的两种肉质，发现与是否愤怒状态无关， 剩余体力在50％〜20％之间就会发生硬化。 与普通黑龍一样，体力降低到约1/3时，进入常怒状态（攻击力倍率上升・全体防御率下降）。 对于『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒！』的红黑龍， 攻击力倍率 200％→279％、全体防御率 75％→59％ 。

2006年04月29日 | 据说狩猎笛还有隐藏的旋律，但调查到目前还没有找到。 总之先追加了普通的旋律一览。

2006年04月27日 | 经过长期的整理，已将防具升级到上位版本所需的等级要求追加至防具一览中。 大部分防具在Lv3时可进行上位强化，部分防具需要Lv5才能进行上位强化。 但是，雄龙魂臂甲在Lv1时就可以上位强化到银日臂甲。 不清楚是设定错误还是什么原因… 不过目前相关的关键素材银火龙的坚壳还无法入手，具体情况无人知晓…

2006年04月26日 | 钢龍的讨伐记录在我的家中的书架上与开始菜单⇒各种情报⇒怪物列表中显示的不一致， 家中书架上的记录是正确的。 其怪物尺寸不知为何是按照霞龍的基本尺寸（100％时的尺寸）为基准进行计算的。 顺便一提，钢龍的基本尺寸为 1577.0，霞龍则是 1744.0， 钢龍在 120％以上、霞龍在 141％以上达到王冠尺寸。

2006年04月23日 | 关于怪物的尻尾切断，在到达硬直耐久计数器和实际发生切断之间似乎还存在一个 发生切断计数器，因此正在重新调查断尾问题。 24日：开始按顺序重新发布调查信息。 以霞龍为例，最后一击必须是龍属性伤害才能将角破坏，就在要破坏的瞬间， 周围的杂鱼怪物发动的攻击打中了角，导致硬直并重置计数器，不得不重新开始蓄积， 这样的情况也不少见…

2006年04月22日

老山龍背部的弱点判定位置位于背部的两个大凸起之间（可骑乘的位置）。
当然这里只能使用远程武器进行攻击。从地面上看，在与之前后位置几乎齐平的地方，
保持一定的距离瞄准 凸起之间的表面 ，用通常弹就能攻击到。
如果偏斜了一定角度就会攻击到凸起（判定为背部）。
23日补充：上述说明针对的是肉质上的弱点，与部位破坏的目标不同。
如果要进行背部的部位破坏，只要单纯地瞄准凸起部分进行攻击。３次硬直后凸起将被破坏。
顺便一提，肉质上的弱点并不仅限于表面，也包含体内一定程度的部分。
使用贯通弹的话没有必要执着于瞄准表面攻击。
23日追记：线上模式的老山龍战斗中的支给品里，对巨龍爆弹有着相当的威力。
１发就有400点伤害。在背部骑乘时使用，１发就能对背部的凸起造成硬直。
使用３个的话就能将背部的凸起破坏，达成背部的部位破坏。
支给品中只有２个，但达成支线目标后会再送达２个。
注意，即使发动了炸弹客技能，也需要至少３个爆弹。因为即便对耐久300点的部位
一次造成600点伤害，也只会发生一次硬直，需要再积累300点伤害才能再次发生硬直。
（本体还是会受到600点伤害）

2006年04月22日 | 回避性能技能也会延长装备长枪・铳枪・弓时的后跳动作的无敌时间。 关于无敌时间信息请参考 此处 。

2006年04月20日 | 怪物的最小与最大尺寸似乎是由任务决定的，该情报已追加至怪物数据中。 21日追记：发现上述最小与最大尺寸范围根据离线与线上模式有所不同，已进行修正。 尺寸的确定机制已记录到 此处 ，供所需者参考。

2006年04月16日 | 活动任务的黑龍体力为 15999。 怪物的体力可在任务中进行自由设定，因此不一定与怪物数据中公开的数值一致。 ⇒总之，对怪物数据的上限值进行了修正。 关于剥取内容，确认与怪物数据中公开的内容一致。 部位破坏报酬取决于内置程序数据而非任务数据，因此公开的相关数据应该是正确的。 另外，黑龍的部位破坏不再像前作那样，体力降低到一定程度后会自行破坏， 而是像通常的怪物那样，需要对相应部位进行攻击以进行破坏。 体力下降到一定程度后，攻击力倍率与全体防御率的变化与前作相同。 （攻击力倍率 265％→371％、全体防御率 85％→63％）

2006年04月08日 | 虽然有点晚，但还是制作了HR与HRP的 数据表 ，供追求等级者参考。

2006年04月07日 | 不知为何经常有询问友情技能的情况，经过快速检索发现了 这些 数据。此处只是列出数据，并未进行验证，请注意。 （根据装备防具，似乎也有无法发动的情况）

2006年04月02日 | 有人指出部分武器的会心率数据存在差异，这点已经过调查， 发现会心率在锋利度等级青色时会有＋５％、白色时会有＋１０％的情况。 因此，技能导致锋利度等级发生变化时，对应的会心率也会发生变化。 武器一览中表示的会心率全部为绿色锋利度时的数据，在更高的锋利度等级下， 需要考虑上述影响进行计算。（黄色及以下的情况增量为０％） 此外，如果武器的会心率（原始会心率＋达人技能会心率提升）小于或等于０％， 则不会因锋利度等级发生变化。 达人技能：心眼、识破+1、识破+2分别造成＋５％、＋１０％、＋１５％的会心率提升。

2006年04月02日 | 有人希望调查怪物饲育可以投喂的５种食饵，调查结果参考 此处 。 能否捕获饲育的概率目前无法确定。 05/27追记：确定了捕获饲育的概率。

2006年04月02日 | 任务的参加资格条件有专门的代码设定，活动任务也不例外。 参加资格条件代码一览请参考 此处 。 令人担心的是条件为○○○持有者的情况，是否会消耗对应的物品…

2006年03月27日 | 已初步调查村与街门 可疑地点 的采集信息，由于没有太多值得关注的信息， 如能提供更多相关情报，将不胜感激。　⇒村 、街门 29日追记：虽然之前说不值得关注，但有人说给小猪王的食物会产生影响， 进行了调查后发现似乎确实如此。 虽然验证次数极少无法完全确定，但还是记录了相关数据。

2006年03月22日 | 物品详情中同一个区域内能够在多个采集点获取的物品的采取・发掘信息， 由于显示逻辑的问题暂时只能显示第一个采集点，暂时保留这个状况。

2006年03月22日 | 目前的怪物剥取数据与肉质表，以及调查中的状态异常表等数据， 都将整合汇总到怪物数据一览中。

2006年03月15日 | 剥取一览中虽然有 奇面族的尻尾 相关数据，但奇面族的尻尾无法被切断，正在调查相关信息。 ⇒暂时无法见到奇面王，总之先将尻尾数据删除。(16日) ⇒收到多方提供的情报后，终于见到了奇面王， 确认剥取数据后重新公布奇面王与尻尾的数据。(18日)

2006年03月12日 | 与通常任务不同，活动任务的场地采取・发掘地图信息似乎是固定的， 与街道的季节状态无关。 例如，目前正在举行狩猎电龙２头的活动任务， 街道目前时间为繁殖期，但任务的配置模式却是寒冷期的。

2006年03月04日 | 山菜爷的２种交换模式，似乎可以通过交换时的对话区分。 模式１：要和老夫的《好东西》交换吗？ 模式２：来和老夫的《宝物》交换吧！ 模式２山菜爷的口气似乎比较粗暴。（根据目前调查情报得出的结果）

2006年03月01日 | 演习任务的采取・发掘地图，根据任务似乎被固定为模式１〜３其中之一。 例如，交纳草食龙的卵的演习任务（砂漠）被设置为模式１。

2006年02月26日 | 要求调查料理效果的呼声很大。当然已经预定了相关调查，但由于似乎与季节有关， 可能需要花费一段时间・・・

2006年02月22日 | 捕获报酬与部位破坏报酬在同等级（下位、上位）时似乎是相同的。 如果以这些报酬为目标，那么选择对应飞龙登场的任何任务都可以。 顺便一提，上位雌火龙的捕获报酬中，雌火龙的红玉概率被设置为３％。 （下位雌火龙则是逆鱗２％）与前作一样，部位破坏报酬不会出现红玉。

2006年02月21日 | 砂漠【温暖期】与雪山【寒冷期】地图通常无法前往的信息已说明， 关于特定任务可以前往的情况，后续将会追加记录。 （砂漠【温暖期】与砂漠【繁殖期】似乎是相同的）

2006年02月17日 | 本作的猎人等级（ＨＲ）似乎随着游玩越来越高。 上限能达到ＨＲ９９９？ 实际ＨＲ５０〜６０左右就是最终的状态了。

2006年02月16日 | 首先抓取了物品名称。部分前作的物品消失了，但新的物品比前作增加了很多。 物品箱也许能扩展到５００格？ 抓取到的有 地图名 、 怪物名 、 称号名 。 另外还有武器名（ 近战 、 射手 ）、防具名（ 头 、 胴 、 腕 、 腰 、 脚 ）。 与技能相关的 技能系统名 、 技能名 。

### 修正・追加履历

2006年05月28日 | 金雌火龙与银雄火龙的内部名称为【亚种】，为了避免混乱，将按照【稀少种】进行记录。
2006年05月09日 | 修正了部分防具提升等级后的防御力误差
2006年05月02日 | 铳枪的炮击・龙击炮的威力已追加到「对怪物的攻击【近战武器编】」
2006年04月25日 | 关于麻痹状态的伤害追加，已记录到「对怪物的攻击」中
2006年04月17日 | 「怪物数据」中追加了各种耐性信息
2006年04月16日 | 打击武器对怪物的气绝信息，已追加到「对怪物的攻击」，气绝耐性值已追加到「怪物数据」。
2006年04月16日 | 已确认昨日公布的「对怪物的攻击」中动作威力的修正信息，并追加记录。
2006年04月06日 | 桃毛兽王的掉落物有３种，追加到怪物数据中。
2006年04月04日 | 正在调查部分新怪物的部位名与部位破坏信息，将陆续进行修正/追加。
2006年04月01日 | 怪物的捕获报酬与部位破坏报酬似乎与任务无关，将这部分内容追加到怪物数据中。
2006年03月28日 | 25日修正的黑龍讨伐任务为大臣紧急委托任务，没有部位破坏报酬， 回滚为原始信息。也就是说，黑龍的红翼等部分黑龍素材可能仍然需要通过活动任务来获取。
2006年03月27日 | 温暖期的砂漠与寒冷期的雪山通常无法前往，在特定任务可以前往的情况下， 适用其他季节的采取地图信息，因此其当季的采取地图信息被删除。
2006年03月25日 | 修正了线上黑龍讨伐任务遗漏的部位破坏报酬。
2006年03月22日 | 调查了（大）贪吃金枪鱼食用可获得的物品，并更新到物品详情。
2006年03月21日 | 调查了块系武器的生产，并更新到武器一览中的物品详情。
2006年03月17日 | 删除了任务报酬一览的参加条件，改为登场怪物信息。 借此解决了钢龍等仅凭名称无法区分异色怪物的问题。
2006年03月16日 | 删除了剥取一览中的奇面族的尻尾。
2006年03月03日 | 删除了正式狩猎考试的捕获报酬等无关内容。
2006年03月01日 | 正式狩猎考试没有捕获报酬或部位破坏报酬，相关任务的报酬信息已修正。
2006年02月28日 | 昨日更新的剥取材料一览中部分遗漏信息已修正。
2006年02月24日 | 技能一览的修正。 与前作的３阶段不同，本作的技能正负值有４个阶段。
2006年02月22日 | 采取・发掘地图的【密林】寒冷期区域６昼　部分物品名称的错误被修正。