### 玩家所受伤害

表示玩家受到怪物等攻击时所受伤害。

●伤害计算公式
| 受到怪物攻击时，玩家所受伤害按照如下公式进行计算。
特定攻击下防御力与伤害的关系 |
| A × B × 80 ÷ （ P ＋ 80 ） A：怪物的攻击力 B：怪物的攻击力倍率 P：玩家防御力的一半
通常来说计算结果代表玩家所受的伤害，但在属性攻击的情况下，还要考虑玩家防具的属性耐性值， 会减轻或增加最终的伤害。 例如，耐性值为 +10 时会减轻 10％的伤害，-5 时会增加 5％的伤害。 例１： 炎王龍的火炎吐息攻击　（攻击力：100、火属性、攻击力倍率以150％计算） 玩家防御力为 186，火耐性+10时
| 100 ×150％ × 80 ÷ （ 93 ＋ 80 ） × 90％ ＝ 62 伤害
例２： 雌火龙的突进攻击　（攻击力：64，无属性，攻击力倍率以150％计算） 玩家防御力为 186时
| 64 ×150％ × 80 ÷ （ 93 ＋ 80 ） ＝ 44 伤害

●伤害的自然回复
| 受到伤害导致体力下降时，大约一半的下降量（红色部分）会随着时间经过自然回复。 通常情况下，每 2 秒体力自然回复 1 点，以下技能会影响自然回复的速度。 伤害回复速度+1：　每 2/3 秒回复 1 点 伤害回复速度+2：　每 1/2 秒回复 1 点 伤害回复速度-1：　每 6 秒回复 1 点 伤害回复速度-2：　每 8 秒回复 1 点 活力剂的效果为每次自然回复体力加倍（变为 2 点）。

●攻击附带的威力值与气绝值

怪物的攻击还会附带威力值或气绝值。
威力值影响以下武器在防御攻击时的反应。

武器种类 | 威力值0〜14 | 威力值15〜39 | 威力值40以上
重弩+盾 | 原地不动 | 大后退 | 大后退
片手剑 | 小后退 | 大后退 | 大后退
大剑 | 微后退 | 小收招 | 大后退
长枪 | 原地不动 | 原地不动 | 大后退

防御性能技能发动时，会导致威力值减少或增加（重弩+盾不受防御性能技能影响）。
防御性能+1：　威力值减少 10
防御性能+2：　威力值减少 20
防御性能-1：　威力值增加 5
防御性能-2：　威力值增加 10
气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低，
蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态。
气绝技能发动时，会影响蓄积量。
气绝概率半减：　受到攻击时产生的气绝蓄积量减半
气绝无效：　　　　不会蓄积气绝值
气绝倍加技能不是影响蓄积量，而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。

●怪物的攻击力・属性・威力・气绝值
| 怪物的各攻击攻击力・属性・威力・气绝值，将会依次加入 怪物数据 页面中， 由于数量较多，可能需要一些时间完成，请耐心等待。 前作登场的怪物，相关数据几乎没有变动。 本作登场的炎王龍/钢龍等古龍种，突进等大部分物理攻击似乎都带有龍属性。 与这些怪物战斗时，一定程度上要考虑龍耐性的问题。

Last update : 2006/05/22