using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlotManager : Singleton { private Dictionary _plotDictionary = new Dictionary(); public Dictionary PlotDictionary { get => _plotDictionary; set => _plotDictionary = value; } /// /// 初始化剧情 /// public void Init() { _plotDictionary = new Dictionary { // 2 层小偷剧情 {1,1 }, // 6 层商人剧情 {2,1 }, // 7 层商人剧情 {3,1 }, // 10 层骷髅队长剧情 {4,1 }, // 12 层商人剧情 {5,1 }, // 15 层商人剧情 {6,1 }, // 23 层墙壁剧情 {7,0 }, // 31 层墙壁剧情 {8,1 }, // 35 层巨龙拦路剧情 {9,1 }, // 38 层商人剧情 {10,1 }, // 39 层商人剧情 {11,1 }, // 45 层商人剧情 {12,1 }, // 47 层商人剧情 {13,1 }, // 49 层魔王剧情 {14,1 }, // 20 层吸血鬼剧情 {15,1 }, // 40 层骑士队长剧情 {16,1 }, // 25 层大法师剧情 {17,1 }, // 26 层公主剧情 {18,1 }, }; } }