using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EventLevel16Actor2 : ActorController { public override bool Interaction() { // 小偷说话 GameManager.Instance.UIManager.ShowDialog(GetComponent().Name, new List { "很好,你居然找到了我。", "给你这瓶圣水作为奖励。", "喝了它你可以根据你的攻击力和防御力增加生命点数,不要早早的用掉了。" }, () => { // 给予人物圣水 GameManager.Instance.BackpackManager.PickUp(GameManager.Instance.PoolManager.GetResourceInFreePool(EResourceType.Item, 17).GetComponent()); // 打开人物控制器 GameManager.Instance.PlayerManager.Enable = true; // 音频播放 GameManager.Instance.SoundManager.PlaySound(ESoundType.Music, "11-19"); // NPC 回收 GameManager.Instance.PoolManager.RecycleResource(gameObject); }); return false; } }