//using System.Collections.Generic; //using UnityEditor; //using UnityEngine; //namespace DFramework.Tools //{ // public class GeneratePrefabs : EditorWindow // { // [MenuItem("我的工具/物体生成")] // static void 显示新窗口() // { // GeneratePrefabs GenerateWindow = GetWindow(true, "物体生成"); // GenerateWindow.Show();//显示一个窗口 // } // [SerializeField] // protected List _assetList = new List(); // protected SerializedObject _serializedObject; // protected SerializedProperty _assetLstProperty; // protected void OnEnable() // { // _serializedObject = new SerializedObject(this); // _assetLstProperty = _serializedObject.FindProperty("_assetList"); // } // private string mParentName; // void GenerateAssets() // { // float progress = 0; // EditorUtility.DisplayProgressBar("进度条", "生成中", progress); // if (mParentName == null || mParentName == "") // { // mParentName = "资源父物体"; // } // Transform mParent = new GameObject(mParentName).transform; // float childCount = _assetList.Count; // for (int i = 0; i < _assetList.Count; i++) // { // if (_assetList[i] != null) // { // GameObject mChild = Instantiate(_assetList[i]); // mChild.transform.SetParent(mParent); // } // progress = (i + 1) / childCount; // EditorUtility.DisplayProgressBar("进度条", "生成中", progress); // } // EditorUtility.ClearProgressBar(); // } // void OnGUI() // { // mParentName = EditorGUILayout.TextField("资源父物体名称:", mParentName); // GUILayout.Label("将资源添加到集合中"); // _serializedObject.Update(); // EditorGUI.BeginChangeCheck(); // EditorGUILayout.PropertyField(_assetLstProperty, true); // if (EditorGUI.EndChangeCheck()) // { // _serializedObject.ApplyModifiedProperties(); // } // if (GUILayout.Button("开始生成")) // { // GenerateAssets(); // } // } // } //}