# MAME.Core 一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植作为独立模拟器核心(但是.NetStandard 2.0) 移植的目的是,便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台 所以要脱离WinForm或者说Windows。 目前大部分已经移植,原始有些静态变量是放在Form做GDI。这些我基本已经解耦 然后把Mouse Keyboard Input Video Sound接口化了,不依赖DX的 变成一个MAME模拟器核心类库。并尝开发联机功能 原项目gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA 这部分我在寻求不依赖System.Drawing(脱离平台依赖)方案上面,好像不得不重写BitmapData的逻辑 git.axibug.com/sin365/MAME.Core 总之 ,研究过程很欢乐。 原始逻辑来 一个Winform项目 @shunninghuang https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET