# HaoYueNet .Net 7 的,自建基于IOCP的TCP的高性能网络库 使用Protobuff作为基础协议(网络库本身不依赖Protobuff,仅上层示例依赖) 网络库本身无依赖,可以用于任何数据通讯 包含服务端和客户端双端库,可直接用于各类.Net程序或Unity程序,做TCP通讯底层库。 并包含心跳包等检测、连接管理、Protobuff解析,优化后的高性能收发等等。 不用关心网络底层,直接引用或继承,即可便捷使用。 #使用基础事件回调即可: OnClientNumberChange//连接数发生变化 OnDisconnected//断开连接 OnNetLog//来自网络库的日志信息 OnReceive//收到网络数据 #Simple目录下,有实例客户端和实例服务端 示例中,使用本网络库,您可以继续示例项目写,也可以参照示例代码。 实现了: 事件机制, 客户端基本框架(连接管理,数据管理,消息收发,指定用户发送) 服务端基本框架(连接管理,用户管理,消息收发,指定用户发送,广播等) 简单无OAuth登录, 用户列表, 基础的Protobuff设计, 基础聊天功能, 整合Protobuff生成。 #最简接入示例(服务端和客户端) 若您的应用相对简单,您甚至可以基于Sample增加功能,快速达成目标. Server: ```csharp TcpSaeaServer Srv = new TcpSaeaServer(1024, 1024);//实例化,最大连接数和最大接收字节数 Srv.OnClientNumberChange += (int num, AsyncUserToken client) => { /* 连接数发生变化*/}; Srv.OnDisconnected += (AsyncUserToken client) => { /* 断开连接 */}; Srv.OnNetLog += (string msg) => { /* 来自网络库的日志信息 */}; Srv.OnReceive += (AsyncUserToken client, int CMDID, byte[] data) => { /* 收到网络消息 CMDID和数据 */ Srv.SendMessage(client, new byte[1] { 0x00 });//给指定连接发送数据 }; Srv.Init();//初始化 Srv.Start(new IPEndPoint(IPAddress.Any.Address, 6000));//启动 ``` Client: ```csharp NetworkHelperCore network = new NetworkHelperCore(); network.OnClose += ()=> { /* 断开连接 */}; network.OnConnected += (bool IsConnect) => { /* 连接回到,成功或失败 */}; network.OnLogOut += (string msg) => { /* 来自网络库的日志信息 */}; //指定接收服务器数据事件 network.OnReceiveData += (int CMDID, int ERRCODE, byte[] data) => { /* 收到网络消息 CMDID和数据 */ network.SendToServer(CMDID, new byte[1] { 0x00 });//给服务器发送数据 }; network.Init("127.0.0.1", 6000);//连接服务器 ``` #引用姿势 方式1.直接解决方案引用项目 方式2.直接引用dll文件 服务端 HaoYueNet.ServerNetwork.dll 客户端 HaoYueNet.ClientNetwork.dll (.net7 推荐跨平台.net程序使用) HaoYueNet.ClientNetworkNet4x.dll (传统.Net4.X版本,用于传统.NetFX程序或Unity游戏,或Mono程序)