diff --git a/README.md b/README.md index 0cd14e8..6ff9958 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,11 +5,16 @@ > 这个我不会提供任何文件,或者建议您使用任天堂官方授权的开发套件(笑) 准备好Nintendo SDK之后,配置如下环境变量: + NINTENDO_SDK_ROOT -> 你的路径\NintendoSDK + NINTENDO_SDK_NEX_ROOT -> 你的路径\NintendoSDK-NEX + NINTENDO_SDK_NPLN_ROOT -> 你的路径\NintendoSDK-NPLN + NINTENDO_SDK_PIA_ROOT -> 你的路径\NintendoSDK-Pia6 + ### 安装dotnet SDK > 因为Nintendo SDK依赖donetsdk的,在Nintendo Sdk中也直接包含dotnet sdk的安装文件(是doNet6).您也可以自行安装 @@ -23,10 +28,13 @@ NINTENDO_SDK_PIA_ROOT -> 准备和SDK对应版本的Unity Switch Support 安装Unity-AAAA版本 + 安装UnitySetup-Nintendo-Switch-Support-for-Editor-AAAA-SDK-BBBB-xxxxxxx.exe > 占位符: + > AAAA是Unity版本号 + > BBBB是Nintendo SDK版本号 @@ -49,20 +57,27 @@ Nintendo Switch 你大概率是没有Nintendo官方授权的开发套件的,按照官方套件,你打包出来的程序,只能在官方提供的开发机和测试机上运行,零售机是无法运行的。 要安装到零售机,切是已经折腾过的零售机(Hacked) + 而且先决条件是,你提供的NSP是没有NCA签名等基本信息的,解决这个之后,才有安装的可能。 不解决的话,通过MTP之类的安装方式,都会报错,无法安装: + > Invalid NCA Magic # 正片开始 在此之前,请你先确保你Unity开发环境,能够选择Switch平台,成功Build出文件。 + 勾选 Create NSP File 是输入.nsp文件 + 不勾选 则是输出的文件夹形式的你的程序文件 若Unity并不能选择Switch平台,请检查你的Switch Support是否准备好并安装, + 若打包的时候并不能找到SDK,请检查你的Nintendo SDK是否准备好,并配置好环境变量。 + 若IL2CPP问题,请按照Nintendo SDK解决。 + 还有先解决基本问题,比如你的代码,在Build上不要报错,或者Switch的一些宏之类的。 能输出文件,好,现在才可以往下看。 @@ -74,34 +89,45 @@ Nintendo Switch > 这是敏感操作,本文只是表示我自己的操作,对于操作的影响,本文不负任何责任。 你需要提取你SysNADA的key,这个固件密钥,是构建NCA等信息的关键。 + 请不要在网络上寻找key,即便找到也是不可用的。 + 请自行提取。 下载 lockpick_rcm.bin,复制到TF卡\bootloader\payloads (如果你的折腾机已经整合,可以不下载) hekate界面,选择PayLoad(有些中文汉化了,叫有效载荷) + PayLoad中选择lockpick_rcm + 进入lockpick_rcm之后,音量加减按钮是菜单上下选择,电源键是确定。 + 我们选择 Dump from SysNADA,很快会将你的key保存到SDK上。 + 退出Lockpick 在SDK中会有这三个文件,将他拷贝到你的电脑上。 + sd:/switch/prod.keys + sd:/switch/title.keys + sd:/switch/dev.keys + > 你可以使用它,因为你合法拥有你的switch设备,但请仅自己提取使用,不要再网上分享或传播你的文件。避免一些法律风险,和避免您的设备敏感信息被泄露。 ### 前置2.确定一个titleid 自己定一个titleid,确保和现有所有已发行的游戏或者自制游戏的TitleID不一样, + 可以去GBAtemp之类的论坛,查重。 并在Unity PlayerSetting中设置TitleID # 使用 AxibugNSPTools 重新打包NSP - - 这工具由我提供,**工具内不提供也不包含任何Nintendo SDK版权相关的任何内容。**只是当你合法拥有Nintendo SDK时,本工具全自动化帮你调用。 + - **这工具由我提供,工具内不提供也不包含任何Nintendo SDK版权相关的任何内容。只是当你合法拥有Nintendo SDK时,本工具全自动化帮你调用** - **即本工具调用和操作的任何文件,都是您提供的合法文件,本工具不包含。给合法授权的开发者使用的。请遵守相关规定。** 本工具自动化调用您提供的合法Nintendo SDK获取包的详细信息,并基于您提供的合法prod.keys,生成NAC,帮助您调用hacpack,最终repack一个新的NSP,使其可以在已经被折腾的Switch上,成功安装NSP文件。 @@ -115,7 +141,7 @@ AxibugNSPTools *若没有prod.keys,程序repack时会提示您。 -· 确保先前配置的Nintendo_SDK_ROOT环境变量 +- 确保先前配置的Nintendo_SDK_ROOT环境变量 *若没有Nintendo_SDK_ROOT环境变量,程序repack时会提示您。