////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BoardMGC002 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BoardMGC002 : public Mapper { public: BoardMGC002( NES* parent ) : Mapper(parent) {} void Reset(); void WriteLow( WORD addr, BYTE data ); void Write( WORD addr, BYTE data ); // For state save BOOL IsStateSave() { return TRUE; } void SaveState( LPBYTE p ); void LoadState( LPBYTE p ); protected: BYTE from_mode, game_set; BYTE reg[4], shift, regbuf; WORD last_addr; private: };