////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BoardBS5 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BoardBS5 : public Mapper { public: BoardBS5( NES* parent ) : Mapper(parent) {} void Reset(); void Write( WORD addr, BYTE data ); // For state save BOOL IsStateSave() { return TRUE; } void SaveState( LPBYTE p ); void LoadState( LPBYTE p ); protected: BYTE reg_prg[4], reg_chr[4]; BYTE dip_s; private: void SetBank(); };