////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Zapper // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EXPAD_YuXingMouse : public EXPAD { public: EXPAD_YuXingMouse( NES* parent ) : EXPAD( parent ) {} void Reset(); BYTE Read4017(); void Sync(); void SetSyncData( INT type, LONG data ); LONG GetSyncData( INT type ); protected: LONG zapper_x, zapper_y; BYTE zapper_button; private: };