////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapper164 Pocket Monster Gold // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Mapper164 : public Mapper { public: Mapper164( NES* parent ) : Mapper(parent) {} void Reset(); void WriteLow(WORD addr, BYTE data); void PPU_ExtLatchX( INT x ); void PPU_ExtLatch( WORD addr, BYTE& chr_l, BYTE& chr_h, BYTE& attr ); // For state save BOOL IsStateSave() { return TRUE; } void SaveState( LPBYTE p ); void LoadState( LPBYTE p ); protected: BYTE reg5000; BYTE reg5100; BYTE a3, p_mode; private: void SetBank_CPU(); void SetBank_PPU(); };