////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapper022 Konami VRC2 type A // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Mapper022::Reset() { SetPROM_32K_Bank( 0, 1, PROM_8K_SIZE-2, PROM_8K_SIZE-1 ); } void Mapper022::Write( WORD addr, BYTE data ) { switch( addr ) { case 0x8000: SetPROM_8K_Bank( 4, data ); break; case 0x9000: data &= 0x03; if( data == 0 ) SetVRAM_Mirror( VRAM_VMIRROR ); else if( data == 1 ) SetVRAM_Mirror( VRAM_HMIRROR ); else if( data == 2 ) SetVRAM_Mirror( VRAM_MIRROR4H ); else SetVRAM_Mirror( VRAM_MIRROR4L ); break; case 0xA000: SetPROM_8K_Bank( 5, data ); break; case 0xB000: SetVROM_1K_Bank( 0, data>>1 ); break; case 0xB001: SetVROM_1K_Bank( 1, data>>1 ); break; case 0xC000: SetVROM_1K_Bank( 2, data>>1 ); break; case 0xC001: SetVROM_1K_Bank( 3, data>>1 ); break; case 0xD000: SetVROM_1K_Bank( 4, data>>1 ); break; case 0xD001: SetVROM_1K_Bank( 5, data>>1 ); break; case 0xE000: SetVROM_1K_Bank( 6, data>>1 ); break; case 0xE001: SetVROM_1K_Bank( 7, data>>1 ); break; } }