using AxibugProtobuf;
using UnityEngine;
namespace AxibugEmuOnline.Client
{
public interface IEmuCore
{
GameObject gameObject { get; }
/// 获得模拟器核心中的状态快照对象
object GetState();
/// 获得模拟器核心中的状态快照字节数据
byte[] GetStateBytes();
/// 加载状态快照
/// 该对象应该来自核心的方法的返回值,或是从返回的byte数组构建
void LoadState(object state);
/// 加载状态快照
/// 该对象应该来自核心的返回的byte数组
void LoadStateFromBytes(byte[] data);
/// 暂停核心推帧
void Pause();
/// 恢复核心推帧(从Pause状态恢复)
void Resume();
/// 启动模拟器逻辑
MsgBool StartGame(RomFile romFile);
/// 重置核心,通常由模拟器核心提供的功能
void DoReset();
/// 获得模拟器核心的控制器设置器
///
IControllerSetuper GetControllerSetuper();
/// 核心所属平台
RomPlatformType Platform { get; }
/// 获取当前模拟器帧序号,在加载快照和Reset后,应当重置为0
uint Frame { get; }
}
public static class IEnumCoreTool
{
public static bool IsNull(this IEmuCore core)
{
if (core == null) return true;
return core.Equals(null);
}
}
}