////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Famly Trainer // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EXPAD_FamlyTrainer : public EXPAD { public: EXPAD_FamlyTrainer( NES* parent ) : EXPAD( parent ) {} void Reset(); BYTE Read4017(); void Write4016( BYTE data ); void Sync(); void SetSyncData( INT type, LONG data ); LONG GetSyncData( INT type ); protected: BYTE outbits; DWORD padbits; private: };