////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Space Shadow Gun // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EXPAD_SpaceShadowGun : public EXPAD { public: EXPAD_SpaceShadowGun( NES* parent ) : EXPAD( parent ) {} void Reset(); void Strobe(); BYTE Read4016(); BYTE Read4017(); void Sync(); void SetSyncData( INT type, LONG data ); LONG GetSyncData( INT type ); protected: LONG zapper_x, zapper_y; BYTE bomb_bits; BYTE zapper_button; private: };