////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapper232 Quattro Games // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Mapper232::Reset() { SetPROM_32K_Bank( 0, 1, PROM_8K_SIZE-2, PROM_8K_SIZE-1 ); reg[0] = 0x0C; reg[1] = 0x00; } void Mapper232::Write( WORD addr, BYTE data ) { if( addr == 0x9000 ) { reg[0] = (data & 0x18)>>1; } else if( addr >= 0xA000 && addr <= 0xFFFF ) { reg[1] = data & 0x03; } SetPROM_8K_Bank( 4, (reg[0]|reg[1])*2+0 ); SetPROM_8K_Bank( 5, (reg[0]|reg[1])*2+1 ); SetPROM_8K_Bank( 6, (reg[0]|0x03)*2+0 ); SetPROM_8K_Bank( 7, (reg[0]|0x03)*2+1 ); } void Mapper232::SaveState( LPBYTE p ) { p[ 0] = reg[0]; p[ 1] = reg[1]; } void Mapper232::LoadState( LPBYTE p ) { reg[0] = p[ 0]; reg[1] = p[ 1]; }